ae怎么做手绘动画

77人浏览 2024-05-20 10:35:48

6个回答

  • 最佳回答
    武藤兰兰
    武藤兰兰

    手绘动画指的是通过手绘每一帧图像来制作动画。下面是一些关于如何用AE(After Effects)制作手绘动画的详细步骤:

    步骤1:准备素材

    你需要准备好需要手绘的图像素材。可以通过手绘或者使用绘图软件制作每一帧的图像。确保每一帧都有一些细微的差异,以便在播放时形成连续的动画效果。

    步骤2:导入素材

    打开AE,点击菜单栏中的“文件”->“导入”->“文件”,选择你准备好的图像素材,并导入到项目面板中。

    步骤3:创建合成

    在项目面板中点击右键,选择“新建合成”。设置合成的宽度、高度、帧速率等参数,根据你的图像素材设置合适的数值。点击“确定”创建合成。

    步骤4:添加图层

    将导入的图像素材拖动到合成面板中,创建一个新的图层。确保图层顺序正确,以便在播放时能够按照你的希望进行渲染。

    步骤5:应用效果

    选中图层,点击菜单栏中的“效果”->“其他”->“手绘边缘化”等效果,根据你的需求选择合适的效果。你也可以尝试调整其他参数,以获得你想要的手绘效果。

    步骤6:添加关键帧

    在时间轴中选择图层,在你希望生成手绘动画的位置,点击“添加关键帧”按钮(一个小钻石形状的图标)。移动时间轴光标到下一个位置,再次点击“添加关键帧”按钮。重复这个步骤,直到完成整个动画。

    步骤7:渲染输出

    点击菜单栏中的“合成”->“添加到Adobe媒体编码器队列”,将合成添加到媒体编码器队列中。选择输出格式、路径和文件名,并点击“开始渲染”按钮,等待动画渲染完成。

    以上就是用AE制作手绘动画的详细步骤。AE还有很多其他功能可以进一步提升和调整你的手绘动画效果,希望这些步骤能够帮助到你!

  • 草莓酱
    草莓酱

    直接左边空白双击打开,找到你的文件夹只选你第一张图片,然后勾选下边的白框框,再确定,就是连续的所有的图片按顺序倒进去了,显示的是01-80(这是例子,比如一共80张)就是第一张图到80张的连续的视频。不过导进去前要确定图片都调整好了。。

  • 沧海为水
    沧海为水

    需要有一定的绘画基础和对汽车漂移的了解才能制作汽车漂移动画。

    需要用CAD软件或手绘草图画出漂移中的汽车,包括不同角度的外观、轮胎和引擎等。

    要研究汽车漂移时的物理规律,包括车速、加速度、转向半径等,以便准确描述漂移过程。

    需要使用动画软件如AE或Maya来制作动画,包括加入汽车和漂移轨迹的运动路径、动态效果的调整等。

    做汽车漂移动画需要的技能包括绘画、物理、动画制作等,需要有一定的技能才能达到较好的效果。

    第一步,在系统中找到SU软件打开第二步,在工具栏选择矩形工具绘制一个盒子第三步,选择视图--动画--添加场景第四步,按住鼠标中间调整视角,添加多个场景第五步,将鼠标移至场景一,点击鼠标右键,选择播放动画,进行预览第六步,选择文件--导出--动画--视频,将动画导出并保存

  • 是我想太多
    是我想太多

    在视频里加手绘线条动画的方法如下:

    手绘线条动画能给普通的视频添加小清新的感觉,在音乐视频中经常看到,在视频里加手绘线条动画会更加生动形象,观感也会更好。

    如果你没有AE,也可以再PS里实现,不过会稍微麻烦一点。做法是:先将视频导入的PS,生成序列帧,然后再同样一帧一帧地绘制动画;最后再渲染出视频即可,不过由于PS是图像处理程序,对于视频编解码非常吃力,所以渲染非常慢。这些素材是带通道的4k mov视频文件,使用起来非常简单,只需要将素材导入剪辑软件,当做PNG图片来使用;为了让这些元素看起来更有趣,可以给这些元素添加简单的关键帧动画。如果图标类的素材时间不够长,可以直接将素材片段拼起来即可。这样的烟花类的效果,适合在一些运动类视频片段添加,达到强调运动、转移视线兴趣点的作用。但是不宜滥用,否则会使画面显得杂乱,应该放到画面原本的兴趣点上。在为视频添加标题时,使用这些效果能为枯燥普通的文字标题添加效果不错的点缀。

  • 杨帅彬
    杨帅彬

    在AE中把画面做成铅笔手绘效果用redgiant 的toonit即可。Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

  • 月亮星星太阳
    月亮星星太阳

    首先AE是特效,FLASH是动画制作。

    在操作上就有很多区别。

    AE的MG是通过操控点来让图像扭曲。所以说,这个AE的MG也是要在PS或其他里设计,再导入AE里制作,简单图形也可以直接AE做但是形式和工具就局限了。

    而FLASH是3种动画制作形式,逐帧,形状变形,元件动画,在制作上泛用性更好。

    其次基于传统动画形式是要求很高的手绘能力,而AE基于传统的形式,所以要绘画能力很高,而FLASH的话因为动画形式多,所以可以变通的也多,也就不是非要那么高的手绘能力。

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