传统手绘动画是什么

155人浏览 2024-05-08 16:41:24

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    王也
    王也

    传统手绘动画是一种以人工手绘的方式创作出来的动画片。它的制作过程可以分为多个步骤:动画师会根据剧本和故事情节,设计出角色形象、背景图和动作流程等。动画师使用铅笔在透明纸上逐帧绘制角色的不同动作,每张纸上只画一帧。这些逐帧的图像被扫描或拍摄并转换为电影胶片或数字格式。通过将这些帧按照正确的顺序快速播放,就可以呈现出动画的连贯运动效果。传统手绘动画的制作过程相对较为繁琐,需要耗费大量的时间和人力,但它能够通过艺术家的手绘技艺和创意想象力,传达出丰富的情感和细腻的细节。这种动画形式在过去几十年中非常流行,也是最早的动画形式之一。著名的传统手绘动画包括迪士尼经典动画片《白雪公主》、《小美人鱼》和《狮子王》等。随着技术的进步,数字动画技术逐渐取代了传统手绘动画的地位。数字动画可以更快速、更高效地制作出动画效果,并且具有更多的后期修饰和特效处理功能。传统手绘动画作为一种艺术形式仍然存在,并且被一些独立动画师和爱好者用于表达独特的创作风格和情感。

  • 洛尘
    洛尘

    绘画动漫是动漫,是由漫画慢慢演变与绘画而成的动画,所以简称动漫,也可以是动画和漫画的合称.两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫.一般漫画都是先出来的,而后才是动画,所以说,动漫就是这样叫出来的!

  • 懞同學
    懞同學

    传统动画和现代动画有着一些区别。以下是其中一些主要的区别:制作方式:传统动画多采用手绘的方式,由美术动画电影传统的制作方法移植而来。而现代动画则多使用计算机软件,通过扫描、处理和上色等过程,形成数字的动画图像。表现形式:传统动画的表现形式多样,包括水彩、油画、水粉、丙烯、粉彩、喷笔、写实、国画等,而现代动画则主要采用CG技术,表现形式较为单一。制作效率:传统动画制作效率较低,需要大量的人工绘制和手绘上色,而现代动画则利用计算机软件进行线稿处理、上色、合成等过程,大大提高了制作效率。画面质感:传统动画的画面质感更为丰富,因为手绘的原因,每一张画面都有其独特的表现形式和质感。而现代动画则通常采用数字技术,画面质感相对单一。传统动画和现代动画在制作方式、表现形式、制作效率和画面质感等方面都有所不同。传统动画和现代动画在制作方式和效果上存在一些区别。1. 传统动画和现代动画有一些明显的区别。2. 原因解释:传统动画是指通过手工绘制每一帧画面,然后依次播放来呈现动画效果。而现代动画则利用计算机辅助绘制和处理,通过数字化技术创造出动画效果。3. 传统动画具有独特的手绘风格,每一帧都需要绘制,制作过程相对耗时且较为复杂。现代动画通过计算机软件和工具,可以更高效地绘制和编辑动画,节省时间和成本。现代动画也更容易实现特殊效果、三维动画和动态模型等创新技术。传统动画仍然有着自己的魅力和独特价值,在一些艺术作品和经典动画中仍然被广泛应用和赞赏。传统动画和现代动画之间存在一些显著的区别。传统动画是通过手工绘制每一帧的方式制作的,而现代动画则使用计算机技术来创建和编辑动画。传统动画更注重手绘的艺术性和细节,而现代动画更注重数字技术和特效的运用。传统动画通常具有更加温暖和亲切的感觉,而现代动画则更加现实和精确。现代动画还可以更快地制作和编辑,使得创作者能够更快地实现他们的创意。传统动画和现代动画在技术、风格和制作过程上都有明显的差异。1:是什么?传统动画和现代动画在制作方式、技术和表现形式上存在一些区别。1.传统动画和现代动画在制作方式和表现形式上有一些区别。2.传统动画通常是手绘的,并且使用胶片和光学设备进行帧逐帧拍摄。它们注重绘画技巧和手工动画的传统艺术风格。而现代动画则通常使用计算机生成图像 (CGI) 技术,通过虚拟建模和渲染软件进行制作。这种方式更加灵活,具有更高的效率和细节控制能力。3.除了制作方式上的差异,传统动画和现代动画在艺术风格、剧情叙述和受众群体方面也存在差别。传统动画常常强调手工艺术和绘画技巧,注重细腻的线条和色彩。而现代动画更加注重虚拟现实、特效和三维动画技术,追求更加生动和想象力丰富的效果。传统动画主要面向儿童和家庭观众,而现代动画则更加广泛地涵盖各个年龄段和多种题材。传统动画和现代动画在制作方式、技术和表现形式上存在不同,每种形式都有其独特的魅力和创造力。传统动画和现代动画在制作方法、技术手段和视觉效果上有许多区别。1. 制作方法:传统动画是通过手绘每一帧画面,然后将这些帧的连续播放来创建动画效果。而现代动画主要使用计算机生成图像(CGI)技术,使用计算机软件来绘制动画帧,并添加特效和动态模拟。2. 技术手段:传统动画常用的技术手段包括铅笔草图、胶片动画、绘制剪影和拼贴动画等。现代动画则主要使用计算机软件绘制图像、编辑和合成,使用三维建模和渲染技术,以及特效、动态模拟和渲染等技术手段。3. 视觉效果:传统动画的视觉效果更加手绘,色彩鲜艳,线条明显,具有一定的手工艺感和艺术表现力。而现代动画的视觉效果更加真实,具有逼真的光照、纹理和物理效果,可以创造出更多种类的画面效果。4. 制作时间和成本:传统动画制作周期较长,需要耗费大量的人力和物力资源,而现代动画可以通过计算机软件实现部分自动化,加速制作进程,降低制作成本。5. 创作灵活性和表现力:传统动画创作需要依赖艺术家的手绘技巧和创作经验,制作过程中较为受限,但同时也能体现艺术家的个性和风格。现代动画则可以更加灵活地创作,通过计算机软件可以实现更多样化的画面表现和效果。传统动画注重艺术家的手工创作和表现力,强调艺术性和手工艺术的追求;而现代动画则借助计算机技术实现更加真实、多样化和逼真的视觉效果,强调技术手段和创新。传统动画和现代动画在技术、制作过程以及风格上存在一些显著的区别。1. 技术:传统动画使用手绘的方式完成,需要在每一帧上进行绘制,然后通过快速连续播放帧来呈现动画效果。而现代动画则更多地使用数字化工具和计算机技术,在电脑上绘制和处理动画。这使得现代动画的制作更加高效,能够在更短的时间内完成更多的动画作品。2. 制作过程:传统动画的制作过程相对繁琐,需要逐帧绘制、拍摄、剪辑等一系列手工工作。而现代动画通过使用动画软件,能够更轻松地进行绘制、排版、编辑和特效等步骤,大大简化了制作流程。3. 风格:传统动画通常更加注重手工的感觉和细节,画面更具有艺术性和绘画的质感。现代动画则更加注重运动的流畅性和逼真度,更多地运用特效和三维效果,画面更加干净、生动和立体。4. 影响力:传统动画在早期发展阶段对电影、电视和儿童教育发挥了重要的作用,代表作品有迪士尼的《白雪公主》、《小美人鱼》等。而现代动画在技术的支持下,具有更多的表现手法和创意,更容易引起观众的共鸣和关注。现代动画并不完全取代了传统动画,两者各有优劣之处。有些动画制作依然采用传统动画的手绘风格,或者将传统动画和现代技术相结合,以追求不同的艺术效果和风格。1、传统动画是由每秒只是24张(帧)手绘图画组成,制作人力和时间消耗大,生产周期漫长。2、现代动画采用手绘人物和场景原型或电脑建模形成原型素材,通过动画制作软件绑定人物关节,程序控制人体动作及场景的变化,生产效率高,生产成本低,画面细腻,由于采用电脑,效率高可以提高帧率,画面更流畅,同时对3D动画及特效表现非常出色,传统动画是几乎不能做到的。

  • 注孤生气质少女
    注孤生气质少女

    动画根据制作的手法可分为定格动画、电脑动画、手绘动画。 一、定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。 通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。 二、电脑动画分2种。一种是用电脑创作动画;一种是用电脑制作动画; 电脑创作动画:指的是用3D动画那样,创作和制作在一起。 电脑制作动画:指的是用PS平面软件,制作动画页面,这样可以节省很多成本。 应用领域很多,如电视广告、栏目片头和片花等、还有就是动画、游戏。特点就是表现力强,视觉冲击力高。 三、手绘动画也称二维手绘动画,是由动画师用笔在专业的透明度高的纸上绘制,多张图纸拍成胶片放入电影机制作出动画。现代手绘动画需扫描进电脑上色合成。

  • 桃拾
    桃拾

    传统动画的制作过程是:设计故事情节,设计具体场景和演员动作,设计语音踪迹,设计关键动画帧,中间画制作,复制到色片上,涂色、检查和编辑。传统动画主要应用于电视电影制作,作为政府管理部门的通讯交流工具,作为科研和教育的手段,作为工业部门的培训工具等。计算机动画首先在辅助传统动画制作方面发挥了作用,大大提高了制作效率和降低成本。例如:可采用数字化输入或交互编辑生成关键画,也可以采用编程方式生成复杂图形来辅助画面生成;可采用计算机插值或控制产生中间画面,利用计算机涂色系统生成色彩变化画面,模拟摄像功能投放动画帧等来辅助运动生成;在后期制作中进行辅助编辑和加进伴音效果。计算机可以把动画制作技巧上升到传统动画所无法达到的高度。例如:即使是最高明的动画师也难于再现三维物体的真实运动,借助于计算机则可以轻易地实现;随着现代计算机造型技术和显示技术的发展,利用计算机生成的三维真实感模型运动比二维动画具有无法比拟的优越性。计算机动画系统使人们制作了更多更好的动画片,遗憾的是,也同时制作了许多质量差的动画片。问题在于计算机动画师对几十年积累起来的手工动画的经验和技巧缺乏了解。理解并掌握传统动画原理对制作动画片是十分必要的。借助于传统动画的一些常用手法,利用计算机的先进工具,找到两者之间的相应对照,进而发展为更加生动的技术。就目前计算机动画的现状来看,计算机动画仅仅是辅助动画,是一个训练有素的动画师利用计算机作为辅助工具,使一系列二维或三维物体组成的图像帧连续动态变化起来。完全由计算机产生的动画只存于命令文件式或算法控制的动画中。尽管计算机产生动画的技术愈来愈先进,但动画师还不能被程序代替,就像作家不能被文字处理器代替一样。灵活生动的动画技巧仍旧是产生优秀艺术动画的必备条件,宽广深厚的科学理论基础仍旧是产生模拟动画的根基。只有当动画的运动控制完全自动化和智能化,人工干预完全消失时,计算机动画才是真正自动生成的动画。传统动画的原理和一些常用手法,在计算机动画中,尤其是三维物体动画中可以找到相应简易实现方法,还可以近一步发展为更加准确生动的技术。具体来说有下述几个方面。伸展和压缩。柔性体在伸展和压缩过程中保持总体积不变。当物体快速运动时,两帧画面差距拉大,容易引起跳跃感,这时可将物体轮廓模糊,或拉伸物体使物体运动显得平滑。在三维计算机动画中只需将物体运动方向进行比例变换即可实现拉伸或压缩。时间间隔控制。两个画面帧的时间间隔决定了物体的运动速度,反映了物体的运动特性,甚至角色的感情色彩。正确的时间间隔控制是合理地分配预备动作、动作本身及动作反馈的时间比例。计算机程序可以精确控制这三者之间的恰当时间分配。动作设计。动作设计包括预备动作,主题动作、后续动作和衔接动作。预备动作是主题动作的准备动作,后续动作是主题动作的收尾动作,衔接动作则是两个主题动作的连接动作。这些动作作为一个整体用来更充分完整地表现主题动作。场景设计。为配合主题动作制造一定的环境和氛围,需要精心设计场面布局和背景,它和时间间隔控制,动作设计密切配合,更将地表现主题动作。直接向前方法和关键帧方法。直接向前方法是发挥动画师的想象力,边想边设计动画的方法,关键帧方法则是先设计好关键帧,时间间隔,再完成中间画帧组成整体动画,这和计算机动画中的关键帧技术相对应,可利用计算机播值方法生成中间画面。慢进慢出。在早期的动画片中,为了更好地表现主题动作,通常在运动的末尾采用慢进慢出手法。在大多数三维关键帧动画系统中,中间画往往采用样条曲线插值,这时对应于数学上的二阶或三阶位移函数连续,通过局部调整样条曲线的位置、方向、伸展度、连续性来实现,有时还要加上对样条进行图形编辑。运动弧。运动弧是对运动从起点到终点的路径指定,在三维关键帧动画系统中,运动弧由控制中间帧时间间隔的一条样条曲线拟合,为了取得更好效果,还应使用控制速率的另一条样条曲线。还有夸张、嬉戏、渲染等技巧,以达到生动、有趣、吸引人的目的。无论是手工动画还是计算机动画,都是为了准确、清晰、有趣地表达自己的思想观点,采用的动画技巧是一种工具和手段,显然计算机动画系统是一种有力的工具。

  • 愛不言弃こ
    愛不言弃こ

    1 哪个更适合个人,哪个能更快出作品。 动画分二维和三维 二维可以用手绘 也就是在纸上 如果你有数位板 也可以在PHOTOSHOP上画 也可以用FLASH 手绘很花时间 毕竟需要自己一帧一帧的画. 画完后还得用软件来合成[专业点的比如DIRECTER之类的] FLASH的话 成本低 短期内就可以出效果 但FLASH的动画不如手绘的自然 简单但只能是小炒小闹 三维动画就是用3DMAX MAYA之类的3D软件建好模型后再调动作 最后渲染出来咯 不过这个要求你对人体结构非常了解啊 不然是做不好的 2 动画一般标准是1秒多少帧,12?24?30?50?到底选哪一个? 动画分24格 也就是说一秒内有24张画 这样看着是最自然的 当然你也可以选用一拍二的方式 也就是一秒12张 以及一拍三 一秒8张 以次类推 一秒内张数越少动作越僵硬 反之动作则越流畅 但张数少更节约时间和成本咯 像迪斯尼这种大公司一般都是一拍一的 所以他们的动画看着都相当的流畅和柔和呢 而日本的TV动画就基本是一秒12帧甚至是8帧了 为了节约成本 3 画24分钟的动画是不是要上万张纸?是不是动画公司里手绘的都是纸张满天飞 24分钟的动画那的确是算满多的了,如果个人作品的话 .但动画公司里大家都是分工合作的 每个人都有每个人的职责 4 如果是手绘要学哪方面知识,电脑绘又要学那些知识,电脑绘是不是指鼠标绘制? 手绘当然最重要的就是绘画功底了 电脑绘最重要的也是绘画功底 电脑绘不一定是鼠标绘制 也可以用数位板 这个你可以去查找下 一般都是WACOM这个牌子的 5 那些日本动画片(不求是大片),过得去的,都是用什么方法做的。 前期就是手绘了 在纸上 然后扫描进电脑 上色 一般用ANIMO吧 不过每个公司也有他们自己专用的软件 然后合成动画 再用AE之类的软件做后期特效 一般二维动画都不是直接在电脑上画的 都是先在纸上画 希望我的回答对你有帮助..我也是学动画的呢..打了这么多字 手好累-,-

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