手绘动画分为哪三个阶段

74人浏览 2024-05-20 05:56:04

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    周颢甫
    周颢甫

    手绘动画分为前期制作、制作与后期制作三个阶段。

    1. 前期制作阶段:主要包括故事创意、剧本编写、角色设计、背景设计以及分镜设计。在这个阶段,动画制作团队会首先确定故事主题和情节,然后编写剧本并打造角色和背景。分镜设计是将剧本分解为每一帧画面,并进行草图展示,以确定动画的节奏、画面场景和角色动作。

    2. 制作阶段:这是手绘动画的核心阶段,包括绘制动画的每一帧画面。绘制关键帧:根据分镜设计确定的重要画面,绘制角色和背景的关键姿态和表情。然后是绘制中间帧:根据关键帧之间的过渡,绘制出平滑的动画过程。绘制背景和特效,加入细节和光影效果,使动画更生动逼真。

    3. 后期制作阶段:在绘制完成后,需要进行后期处理和编辑。这包括扫描或拍摄每一帧画面,并将它们转化为数字文件。然后通过计算机软件进行图像处理,增加色彩、调整光影、添加特效等。对声音和配乐进行录制和剪辑,以及添加字幕、过渡效果和音效等。将各个部分合成为完整的动画,并进行最终的剪辑和调整,以确保整体效果和流畅度。

    这三个阶段构成了手绘动画制作的整个过程,每个阶段都非常重要,需要团队成员互相协作和紧密配合,以创作出优秀的手绘动画作品。

  • 轩然
    轩然

    动漫游戏产业从动画业开始,至今已有百年历史。大体分为四个阶段:萌芽和开创阶段(1907年-1937年)、初步发展阶段(1937年-1949年)、快速发展阶段(1950年-上世纪末)和百花齐放阶段(新世纪开始-至今),形成了动画、漫画和游戏三位一体的新格局;韩国迅速崛起,形成了美日韩三足鼎立的态势。

    1、按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;

    2、按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;

    3、按动画性质分为:商业动画、实验动画。

  • HRnavy
    HRnavy

    一、文字性叙事方式:文学性叙事方式具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕主人公或某个事件的生活线索展开故事,注重细节刻画,而不注重编造情节和冲突。二、戏剧性叙事方式:戏剧性叙事方式是按照传统的戏剧结构讲故事,腔调矛盾冲突和戏剧性的因果联系。三、纪实性叙事方式:纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称为纪实,是因为他或者在内容方面有具体的时代背景,或者以真实事件为创作动机,形式更写实逼真。四、抽象性叙事方式:在这种叙事方式里,不以讲故事为主,基本没有故事情节,甚至连一个具体形象也没有,表现的是多种图形的运动和变化或者是哲学内涵和诗意境界。

    1、按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画。平行手绘动画:通过手工绘画完成,再用相关软件进行合成处理等,完成动画制作;立体拍摄动画:设计制作动画的立体场面,进行拍摄处理,完成动画制作;虚拟生产动画:在动画制作的软件上直接设计动画人物画面等,完成动画制作。人结合动画:将真人的表现结合进动画里,二者形成互动。

    2、按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画。影院动画:在影院中可以播放的动画,长度和一般电影的差不多;电视动画:一整个系列或者一部的动画,会分很多集进行播放,故事有可能会有连续性;广告动画:作为广告宣传方式进行播放的动画。教科动画:具有教育意义的动画,如为小孩制作的学习类动画。

    4、按动画性质分为:商业动画、实验动画。商业动画:用于商业中,预期会获得利益的动画;实验动画:属于实验性的,不以获取利益为目的的动画。

  • 岂止于大
    岂止于大

    3到6岁学画画其实就是一个启蒙阶段,3岁学有点小,4岁学会好些,除非孩子特别的喜欢可以3岁就去学,4岁到5岁左右,学习的内容以手工较多,比如剪纸或者彩泥你等作品会多些,也会花些情景画,比如小人儿牵手在公园玩的情景等等的儿童画,到了6岁学得那就可以接触一些简单的动漫人物。

  • 613456
    613456

    第一年学员必须经过三个阶段的严格训练。1.第一阶段是三维动画基础入门,包括3D MAX初级、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;

    2.第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;

    3.第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业游戏设计、影视编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。

    4.而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。

    第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和影视片头命题设计、后期合成等方面的培养,经过如此系统化、专业化的学习,才能达到直接参与动画设计制作的水准,成为一名真正的数码动画设计师。

  • 资源对接-大量
    资源对接-大量

    手绘二维动画制作的流程是首先创作剧本文案;

    然后根据剧本设计要绘制出分镜头绘图剧本;接着是二维动画制作的构思,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的绘制和制作以及转场和调动作;后期合成现在也有直接能做手绘二维动画的工具啦,比如:万彩手影大师,制作流程更简单,大概四个步骤就可以制作出不错的手绘动画:添加素材、输入文字--添加动作动画--添加配音与字幕--输出与分享希望能帮到你~

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