手绘动画要画多少张

84人浏览 2024-05-20 09:18:48

6个回答

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    冰天雪地
    冰天雪地

    手绘动画的画面是通过连续播放一系列静止的手绘图片来呈现动态效果。要确定手绘动画需要画多少张图片取决于帧速率、动画长度和所需的动画效果。

    帧速率是指每秒播放的图片数量,通常以每秒帧数(fps)来表示。常见的动画帧速率有24fps和30fps。较高的帧速率会提供更流畅的动画效果,但也意味着需要更多的图片。

    动画长度指的是动画的时长,通常以秒为单位。根据所需的动画长度,可以计算出总共需要的图片数量。如果动画时长为10秒,并且使用30fps的帧速率,那么总共需要绘制300张图片(10秒 x 30fps = 300张)。

    所需的动画效果也会影响需要绘制的图片数量。有些动画可能需要更多的关键帧,这些关键帧是动画中的重要转折点,而其他帧则可以通过插值或缓动来生成。具体所需的图片数量也会受到动画效果的影响。

    要确定手绘动画需要画多少张图片,需要考虑帧速率、动画长度和所需的动画效果。通过计算总帧数(帧速率 x 动画长度)可以得出需要绘制的图片数量。手绘动画制作是一个耗时的过程,需要充分的计划和准备。

  • 清风工作室
    清风工作室

    是的,动画片是一帧一帧画出来的。

    因为动画本质上是一种视觉艺术,需要通过连续的图片来展现动态的效果。

    每一帧都需要绘画师绘制,而在动画制作中,通常每秒钟都需要播放24帧以上的画面,因此制作一部动画片需要绘制数千到数万张图片。

    动画制作还需要配音和音效制作等其他环节,因此是一项非常繁琐和耗时的工作。

    动画制作除了传统手绘方式外,现在还有计算机生成的动画,也就是常说的“三维动画”。

    三维动画是通过计算机技术来生成动画,可以大幅度减少绘画师的工作量。

    三维动画也需要制作者具备一定的计算机技术和建模能力。

    是的,动画片是通过一帧一帧的画面组合而成的。这是因为动画片的运作原理其实就是靠图像的连续性,将不同的画面进行有机的衔接,从而产生视觉上的动态效果。

    所以每一帧的细节和画质都需要精细地制作和调整,才能呈现出真实逼真的动画效果。

    除了手绘,现在也有许多数码绘制的方式来制作动画,但原理都是一样的。所以可以说,动画片的制作需要相当长的时间和精力,不是一件简单的事情。

    是的

    动画是一帧一帧画的。人物和场景等等都是逐帧画的,其原理是在连续的关键帧中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

  • 书虫
    书虫

    是啊,动画片就是一张一张的画。不过一张一张做动画也太费力了吧……所以说一张一张地做动画还需要半年时间才能完成。

    比如《贝露莎》,而《贝露莎》这部动画就是一张一张画出来的。

    动画片的原稿都是通过手绘一张一张的画出来的,而不出用电脑的。作者认为满意的初稿才会用电脑来进行打印等操作。所以说最初的草稿和原稿都是手工绘画完成的。一般的剪影类型的人物原画差不多1、2个小时可以涂出来但是没有细节。精致的原画有可能会画3天左右,快的或者厉害的人1天左右可以完成。如果熟练的话每天可以画百张左右,大约几秒。不过这个是不包括上色和修正的。一个广告即使很熟练的也要1-2星期。而TV单人制作一般是3个月左右。不过目前市场来说多数客户都没审美很多都是随便找个模板修改或者找国外动画描。导致动画评价很低。场景的画需要的时间差不多。如果是动画的那种单线平涂的那种就很快了,但是构思会花很久的时间。一旦确定了构图打型会很快,一般一天4、5 个小时能完成。但是如果要画的很好的话还是需要一定的时间的

  • 我打天堂过
    我打天堂过

    动画分2维和3维,3维是动脑上制作的,手绘动画指的就是2维,是用手在纸上画出来的,分中间画 修型 原画,现在看的日本《火影忍者》《死神》《海贼王》等等等等那些连载中的动画都是手绘画出来的。迪斯的手绘动画,早期的米奇,这么说是不是就明白了? 在国内最具有代表性的手绘电影动画有《小蝌蚪找妈妈》 《大闹天宫》《哪吒闹海》

  • Cherish ♥
    Cherish ♥

    回答问题1:在人物和背景可以分离的情况下,如果是同一背景的话,就算平移背景也一般不影响制作难度,如果不同背景的话就会影响制作难度。

    回答问题2:我猜你所说的手绘动画是把每一帧分解成一张一张画,然后扫描进电脑合成的。在内容一样的前提下,手绘是肯定会比电脑绘制难度要大的;手绘一般是起稿、修改、上色都是纯手工制作的,而电脑绘制则可以快速进行修改和上色。二者相比之下,手绘有个很致命的弱点,就是不可修复性!一旦你画错了,你整一张就没用了!第二:电脑绘制可以把人物和背景分层画,就算要背景移动也很方便,但手绘就不行了。第三,手绘动画的制作时间要看你画面的流畅性,一般要画面流畅得想真实情景一样,1秒需要24帧,也就是说,如果你要做1秒24帧的长达1分钟的手绘动画,你要画1440张画,就算1秒12帧的,也要画720张画。第四,动画制作不只是画画,一般流程是:总体策划-剧本创作-分镜头设计-人物造型及场景设计-原画设计-动态编辑-视频合成及配音。

  • 榆清
    榆清

    动画的帧数一般是每秒24帧。

    (2D手绘)动画虽然绘画上的确只有每秒8张,或者12张,最多到24张的频度(不算上多图层的话),但依然给绝大多数人一个流畅的观感,我觉得原因有二。

    一点就是,日本人极大地发挥了有限动画的优点,他们的原画非常强调了动作的关键部分,用动画大师富野由悠季的话来说就是“画面的节律”,说通俗点就是掌握了动作的“抑扬顿挫”。相关信息:美国人做的完全动画,用转描的手段画出了动作的全部过程,就如同真人实拍一样的效果,其实是分摊了动作的所有部分,让画师想要表达的关键和想要忽略的部分没有着重,没有“抑扬顿挫”的感觉。

    但日本动画的原画,会把画师认为最关键的动作放大,而免去了一些中间的过程,让画面显得更加跳跃,却达到了突出关键部分的作用,这一点更加放大了动画假定性和精炼内容的特点。

    因此日本动画会看起来更加的超脱,更加的有想象力,或者说画面的那种“张力”,也是靠这种对于动作的提炼,来展示的。去掉的部分,对于画师来说,就是“多余”的,所以画面不会让人觉得违和,打拳的画面也仿佛比真人的对殴,更加“拳拳到肉”。

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