二维动画一秒多少帧

126人浏览 2024-04-27 18:33:45

6个回答

  • 最佳回答
    橘子蕉
    橘子蕉

    在二维动画中,帧数是指每秒钟播放的静止图像数量。帧数越高,动画播放越流畅。常见的二维动画帧数为24帧每秒(fps)。这意味着每秒钟播放24张静止图像,通过快速连续播放这些图像,营造出平滑的动态效果。但也有其他常见的帧数选项,如30帧每秒或60帧每秒。较高的帧数可以提供更加细腻的动画效果,但也需要更多的计算资源和存储空间。根据具体的需求和项目要求,可以选择不同的帧数来制作二维动画。

  • 发尾都羞怯
    发尾都羞怯

    FLASH嘛有用12侦的。三维的不太清楚,好像还有30侦的格式。flash可以轻易达到每秒60帧,只要你的电脑播放时不卡,只是默认是12帧的。二维动画是24侦一秒的啦。停格也算数的。中国动画主流杂志叫《24格》就说明这一点了,主流tv动画顶多每秒8帧而且这就已经比较流畅了背景和人物也并不同步。首先电视和电影的帧数不一样,其次中国Pal-D和国外的NTSC不一样,但是即使不一样,也只在中国动画24帧/秒和外国动画25帧/秒,有一帧的区别,原则上说是每秒24或25帧。但是具体制作时就不是这样了。动画为了缩小成本节省时间会有“1拍2、1拍3”。就是说同样24帧,只有12或8张原图,一张图占了2-3帧。注意一点,这并不是减少帧数,因为每秒帧数依旧是24。每秒12帧和每秒24帧的1拍2效果是不一样的。

  • 知足者常乐
    知足者常乐

    flash中帧的4种类型是关键帧、空白关键帧、普通帧和过渡帧。其特点是:关键帧:时间轴上为“实心的圆点”表示此帧为关键帧,一般需要改变的帧插入关键帧。普通帧:为了在对某一关键帧的内容进行延续,需要插入普通帧,没有明显的标记,只是颜色较深一些。空白关键帧:没有内容的关键帧,时间轴上为“空心的圆点”,表示此帧为空白关键帧。过度帧:运动或者形状补间动画中间为紫或者绿色的帧称为过度帧,做运运或者形状补间动画时自动生成。Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Flash Player,用于播放Flash影片。Flash已经被Adobe购买。

  • 城南以南
    城南以南

    现在的2D,手绘还是一样的一帧画。虽然是一张张画,但一秒二十四帧里并不会用上二十四张画,而是一张画用三帧,一秒二十四帧里只需要用八张画就够了,属于一种偷懒省成本的技巧,不过如果是战斗场景就不能这么用了,所以战斗类动画特别花钱。  2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的,二维绘制软件有photoshop、CorelDraw、Painter等FLASH是平面动画软件

  • 雷好呀
    雷好呀

    二维动画帧频率是24帧。典型的帧速率范围是24~30帧/秒,这样才会产生平滑和连续的效果。在正常情况下,一个或者多个音频轨迹与视频同步,并为影片提供声音。帧速率也是描述视频信号的一个重要概念,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。对于PAL制式电视系统,帧速率为25帧,而对于NTSC制式电视系统,帧速率为30帧。对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率1、根据需要都可以,一般在12帧或者24帧2、一个影片正常情况下是24帧/秒,这24帧里得所有的动画在1秒内播放完,24帧/秒应该是人直观感觉上比较好的一个帧数。3、FLASH默认是12帧/秒,对于二维的FLASH动画也是可以的。12帧和24帧基本上人直观上没什么大的区别。

  • PuangPuanw
    PuangPuanw

    动画片每放映1秒需要12幅画,一分钟60秒,需要72张画稿。在绘制的动画中,移动角色通常是“两次拍摄”,也就是说,每两帧胶片(通常以每秒24帧的速度运行)显示一幅画,这意味着每秒只有12幅画。即使图像更新率低,但流动性对于大多数受试者来说是令人满意的。当一个角色需要进行快速移动时,通常需要恢复动画“上一个”,因为“两个”太慢而无法充分传达动作。两种技术的融合使得眼睛被愚弄而没有不必要的生产成本。扩展资料:帧率和人类视觉人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个黄色闪光。参考资料来源:百度百科—帧率

免费获取咨询

今日已有1243人获取咨询

免费咨询

最新问答

更多