手绘动画为什么烧钱

181人浏览 2024-05-20 09:23:44

6个回答

  • 最佳回答
    光辉
    光辉

    手绘动画之所以烧钱有以下几个主要原因:

    1. 动画制作周期长:手绘动画具有高度的艺术性和精细度,在制作过程中需要重复描绘每一帧的细节,并通过逐帧扫描或绘制来完成动画。这个过程非常耗费时间和人力资源,通常需要数十名甚至上百名动画师花费多年的时间才能完成一部长片。这就需要大量的人力成本。

    2. 动画师技术要求高:手绘动画需要动画师具备高超的绘画技巧和创造力,能够准确地表达角色的表情、动作和场景。这意味着制作手绘动画需要招募经验丰富的动画师,并给予他们一定的薪酬,这进一步提高了制作成本。

    3. 制作材料费用高:手绘动画需要大量的纸张、铅笔、颜料等绘画材料,这些材料的成本相对较高。由于动画师需要不断修改和调整绘画,可能需要重复使用材料,增加了材料的消耗和费用。

    4. 后期制作成本高:手绘动画完成后,还需要进行后期制作,包括背景音乐配乐、声效设计、特效添加等。这些都需要专业的技术和设备,并会产生额外的成本。

    5. 市场竞争压力大:手绘动画市场竞争激烈,观众对于动画质量和视觉效果有较高的要求。为了追求高品质的手绘动画,制作方需要投入更多资源来满足观众的需求,并与其他动画制作公司竞争。

    虽然手绘动画烧钱,但它独特的艺术魅力和精细度也使得许多观众对其产生强烈的兴趣和喜爱。

  • 会发胖的瘦子
    会发胖的瘦子

    学费一般在6000到12000不等,住宿费一般在600到1500每学年不等。这主要看你在哪儿种学校念了。公办的相对于民办来说,就相对便宜多了。在学校期间,我们的伙食费一个月也要1000来块。而我们学艺术的,还要买手绘板,速写本,颜料,画架等,也需要一千多块钱吧!另外学艺术的在大学里,在大二的时候,学校会组织艺术类的专业学生出去到旅游景点写生,一共举行有2次,那时你也要花掉一些钱,比如出去住的,吃的,用的,有的学校会帮你资助一半的钱,而后其他的就自己贴了。也要花到千吧块钱,当然2次更多。兄弟说实话,学动漫这行是烧钱的。至于现在中国动漫这行情,兄弟我是过来人,提醒兄弟三思选择!

  • 待业中年少女
    待业中年少女

    近些年来,动漫电影越来越流行。在国内,从2019年开春的《白蛇缘起》到暑假的《哪吒之魔童降世》,都收获了很高的票房。但是据了解,《白蛇缘起》的制作成本一共加起来2亿,而《哪吒之魔童降世》的成本甚至高达3亿元。不少网友惊呼:不需要请演员,为什么成本还这么贵?其实,这是因为每一帧动画的精细程度,再加上3D的效果,都是需要大量资金来维持的。在计算机技术普及之前,动画是由专门的动画师定格拍摄的。每一帧都只需要微微调整一下,但是成千上万帧,就要进行成千上万个这个过程,因此这个劳动量非常大,价格自然也不低。在计算机得到普及之后,2D电影只是立于平面上,利用转手绘等方式制造,成本还不算很高。但是3D电影的每一帧都非常精细,细到人物的头发都可以看到一根根的。3D电影美国比较多,在1995年美国就上映了第一部3D动漫电影《玩具总动员》,虽然那时候的技术还不是很成熟,但是相比于2D电影,已经细节化了很多地方。在全球预算最高的动画片排行榜中,居于榜首的动画每一秒的成本为3万多美金。这仅仅是一秒的数据,就已经达到了如此高的水平,因此一整部动漫电影下来,几亿的成本并不夸张。中国的3D电影正在逐步提高水平,画风也做得很完美了,相信动漫电影以后会越来越流行。

  • 你好时光
    你好时光

    就成本而言我认为是3d动画,首先我们知道3d和2d动画都有高质量和低质量的区别,所以要区分二者的话就必须同等比较,都拿顶级制作来比较,就制作而已2d和3d动画都有自己难做的地方,现在可能有些人说2d动画需要一张张的画出来,但是如今的技术已经进步了不少,并不需要如此繁琐了。就成本而言我们可以比较一下二者天花板级别的力作,像是tv动画中非常出色的动画《进击的巨人》,日本网友估计成本大概是三千万日元一集,据说仅仅艾伦跳下城墙变身巨人的40秒就烧了一般的番剧一集一半的经费,然而就算是这样也就是一分钟十五万日元。日本还有非常燃烧经费的动画电影《千与千寻》,这部电影的成本高达十九亿日元,但是折合成人民币就算一点二亿元左右。然而我们对比现制作3d动画的天花板就是迪士尼制作出来的动画电影,这些动画电影虽然时间不长,但是经费高的吓人,像是《魔法奇缘》这部动画电影成本居然高达2.6亿美元,除此之外还有《玩具总动员3》、《赛车总动员2》这样的大作成本都是2亿美元以上的成本。这些高成本的3d动画电影仅仅一分钟就要用掉几百万美元,像是《魔法奇缘》这样惊人的大制作动画电影的话,一分钟就要260万美元。

    所以说二者都有费钱的地方,但就花钱的上限来说还是3d更烧钱。

  • 张小娴
    张小娴

    现在仍有不少人说国漫一直做成3d是因为比较省钱,真的是让人很头疼。

    其实还有一个问题,这也是导致好多人误认为3d省钱的谣言出发点。国内做3d的人多是因为有退路,因为你就算不做动画了,也可以去做游戏。而且有日本参与的其实基本上都是绘梦的,其他的国内动画其实是见不着日本名字的。3d比起2d,上限更高,下限更低,就现阶段而言,3d的平均水平和2d的平均水平其实差不多,2d现在广泛运用cg,大大降低了成本。3d的优秀例子就不说了,毕竟国产很多,2d的话最近就应该是京紫了,其他姑且不论,画面真无可挑剔,但是紫罗兰正片也着实用了很多cg,PV倒是纯手绘的,以正片的时长来算,那么高的画面质量如果纯手绘时间赶不上。2d动漫很重要的一个问题就是避免画师知名化,据网上的不确定消息,京紫成本折合人民币差不多4000到5000w,真假不知,但是几千万是肯定画了的,国内的3d最出名的应该是玄机吧,他手上的3d可能也差不多都是上千万一部作品。现阶段而言,2d和3d的作品,一般来说其实3d会贵点,但是如果把2d作品中cg也都改成纯手绘,实际上差不了多少。还有就是,京都也好,玄机也罢,他们都不是一般广泛代表,而是各自业内的高水平代表。一个更明显的对比,3d的顶尖技术不具体在哪应该都清楚,冰雪奇缘啥的,那是真烧钱……至于2d,最贵的烧钱方式就是知名画师纯手绘,举个例子——某动画的原画全部是宫崎骏老爷子这种级别的画师,每一帧都纯手绘,这是现阶段2d制作的极限,2d最最烧钱的方式了,这肯定不可能便宜就是了。

  • 文丁宝刀
    文丁宝刀

    2D成本高啊,而且对美术和设计要求也是比3D高的,2D是通过扎实的美术基础和创意直接生成图像,每一帧都是美术人员画的,目前日本虽然也在运用3D技术,但大部分用来做特效和特殊场景动画的绘制,整体还是主要用2D,有一个是传统,另一个是3D总给人一种不够自然的感觉,尤其在人物表情和动作刻画来说,3D都是不占优势的,为什么国产大部分都在做3D?因为2D的美术和动画专业度要求,国产从业人员实在欠缺,3D正好能弥补分镜能力,动画能力的不足,3D就是你前期把人物场景模型搭建好,后期通过骨骼绑定和软件动画功能给这些模型K动作,说白了有一些像《阿凡提》这种人偶动画,只不过是用的软件。但是3D更适合高精度的电影动画,因为其特效和大量的动作场景动画的制作效率也是远远高于2D的,2D的图重复利用率很低,3D的模型几乎全部可以重复利用多次。

    俩种动画生成方式并么有什么高低之分,制作者只是根据产品需要适当的选择工具,但是我必须要严重鄙视很多国产动画片其实就是利用3D的便捷工具来逃避2D能力不足的问题,其造成的影响就是动画片不能传达美术和画面的表现力和美感,不能凸显动画的天马行空和夸张感,几个模型,几个场景,KK动作,加加特效就能卖钱了,就是为了赚钱而产的东西,忽略了文化产品对人的影响力,好的作品,每一个画面都是精雕细琢,因为逃避2D的制作难度而选择3D,不如不做

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