手绘动画过时了吗

58人浏览 2024-05-20 08:35:43

6个回答

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    HQNANA
    HQNANA

    手绘动画并不过时,而是在当前数码技术高度发达的时代,它的市场份额相对较小。手绘动画是一种传统的动画制作方法,通过手工绘制每一帧的动画画面,创造出独特的艺术风格和质感。尽管数码动画技术的出现使得动画制作更加高效和快速,但手绘动画仍然有自己的独特魅力。

    手绘动画之所以没有像数码动画那样普及,一方面是因为手绘动画制作工艺相对复杂,需要有一定的绘画技巧和时间投入;另一方面是因为数码动画技术具有更高的生产效率,可以更快地推出更多的作品,满足观众的需求。

    手绘动画在一些艺术领域、独立动画项目、经典卡通片等方面依然有很大的市场需求和影响力。它更能够表达出细腻的情感、独特的画面风格和艺术家的个人特色,给观众带来不同于数码动画的观赏体验。

    虽然手绘动画市场相对有限,但它仍然继续存在并且有着自身的发展空间。一些艺术家、动画师和观众仍然热衷于手绘动画,并且期望能够看到更多新的手绘动画作品。因此可以说,手绘动画并没有过时,而是在某种程度上被数码动画所取代。

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    手机自动阅读

    1学动画就业不好。

    从事动画专业的人在中国制作动画不久,多转行到广告设计和游戏制作公司,他们最初也有憧憬和自信进入动画行业,但后来只得到了两个字。不仅没有钱,工作也很累,5岁的孩子看着幼稚的动画片,工作完全没有热情……

    楼主最好不要考虑去日本。在日本的动画相关人员大部分都赚不到钱,被称为最辛苦、最累、最赚不到钱的职业,他们也只是依靠对动画的爱和执着来支持(当然除了极少数名家)……

    大楼主要从事动画专业,但必须做好贫困和烦恼、转行其他行业的准备。

    中国动画发生了很大变化,将来想成为比较受欢迎的职业,楼主毕业后可能正好赶上了。中国动画的想法也需要很多有活力和想象力的年轻人。这取决于中国相关法律什么时候改善,老一代动画制作者什么时候思想开放。

    我支持楼主学,这个专家现在赚不了多少钱,至少饿死了,值得赌博。

    2动画专业的就业前景。

    动画游戏被称为21世纪最有发展潜力的朝阳行业,中国动画设计制作技术的发展还处于初级发展阶段,发展潜力不容忽视。业内人士分析显示,中国游戏动画产业具有1000亿元的潜在价值空间。动画游戏产业在给企业和国家带来巨大利益的给从事动画游戏的创作者带来巨大利益,人才的巨大差距使CG动画人才的价值上涨,企业以10w的高薪录用,但是没有希望的人才。

    据深圳汇众智育统计,一般初入者月收入在3000元左右,2年到3年后可上升到5000元到8000元之间,优秀人才年收入在10万到50万元之间,独当一面的最高设计师、艺术负责人或已经担任管理运营职务的最高人,年收入在60万以上。丰富的收入使一些角色动画设计师、3D多媒体设计师和游戏艺术设计师成为令人羡慕的职场新贵。

    最重要的是有画家,没有寂寞。画画画需要几个小时,必须反复修改画。

    3动画专业的就业方向。

    从事行业:从事行业:

    毕业后主要在新能源、互联网、电影等行业工作,大致如下

    1新能源。

    2互联网/电子商务。

    3电影/媒体/艺术/文化传播。

    4计算机软件。

    5广告。

    从事工作岗位:

    毕业后主要从事平面设计、艺术家、后期制作等工作,大致如下

    1平面设计。

    2艺术家。

    3后期制作。

    4动画设计师。

    5网页设计。

  • 邦德
    邦德

    前途是针对个人的,就目前的形式来说,选择动漫设计行业不会错。谈到前途,这个就跟个人的努力有着密切的关系了,好好把基础学扎实,在提升实际操作能力,有能力就可以去拼一下前途。现在你所经历过的学校或者培训学校的背景实力,也会多少影响你的前途,虽然这个只在初期会起到一定的作用,但如果没有良好的开端,在中间要经历多少的弯路才能达到所谓的前途呢?任何事不是有还是没有就能决定你的选择,你只要坚定的认为,我能行,并且也要擦亮眼睛,懂得判断,才能找到通往前途的道路。这席话是之前完美动力毕业的一位学长说的,目前他的职业在稳定的基础上,马上就要有提升,羡慕中,也多亏了他的学习选择吧。

  • 冰雪蓝
    冰雪蓝

    原画卡是手绘的,但是只要做一些差分图就可以,之间的动画的过程用电脑,上色也是用电脑 TV动画的原画哪来100个...自己看下最后原画部分的人员名单,10来个左右,然后做动画部分的再有那么几个...TV动画大概所有人包括检查,声响,声优加起来能有100人吧。不过就原画而言多数都是用外包给中国韩国菲律宾人来做,便宜很多。刚入行的原画师每个月工资就10万日元,最低层的,很辛苦。TV的原画工作量不会很大,很多地方还会出现赶工崩坏的情况...从挣钱而言,TV动画在放的时候基本都是亏的,挣不挣看之后的DVD,手办周边,以及能不能顺势推出OVA之类的了

  • 天使在心中
    天使在心中

    说实话美册比较容易上手,毕竟简单啊,一键操作啊。素材也不用自己去找,直接去美册的素材库搜一下就知道了,什么都有。而且特效也非常好,想要什么特效都有,可以根据音乐自定义,巨好用的。

  • 卢松松
    卢松松

    1 哪个更适合个人,哪个能更快出作品。

    动画分二维和三维 二维可以用手绘 也就是在纸上 如果你有数位板 也可以在PHOTOSHOP上画 也可以用FLASH 手绘很花时间 毕竟需要自己一帧一帧的画. 画完后还得用软件来合成[专业点的比如DIRECTER之类的] FLASH的话 成本低 短期内就可以出效果 但FLASH的动画不如手绘的自然 简单但只能是小炒小闹

    三维动画就是用3DMAX MAYA之类的3D软件建好模型后再调动作 最后渲染出来咯 不过这个要求你对人体结构非常了解啊 不然是做不好的 2 动画一般标准是1秒多少帧,12?24?30?50?到底选哪一个?

    动画分24格 也就是说一秒内有24张画 这样看着是最自然的 当然你也可以选用一拍二的方式 也就是一秒12张 以及一拍三 一秒8张 以次类推 一秒内张数越少动作越僵硬 反之动作则越流畅 但张数少更节约时间和成本咯 像迪斯尼这种大公司一般都是一拍一的 所以他们的动画看着都相当的流畅和柔和呢 而日本的TV动画就基本是一秒12帧甚至是8帧了 为了节约成本 3 画24分钟的动画是不是要上万张纸?是不是动画公司里手绘的都是纸张满天飞

    24分钟的动画那的确是算满多的了,如果个人作品的话 .但动画公司里大家都是分工合作的 每个人都有每个人的职责 4 如果是手绘要学哪方面知识,电脑绘又要学那些知识,电脑绘是不是指鼠标绘制?

    手绘当然最重要的就是绘画功底了 电脑绘最重要的也是绘画功底 电脑绘不一定是鼠标绘制 也可以用数位板 这个你可以去查找下 一般都是WACOM这个牌子的 5 那些日本动画片(不求是大片),过得去的,都是用什么方法做的。

    前期就是手绘了 在纸上 然后扫描进电脑 上色 一般用ANIMO吧 不过每个公司也有他们自己专用的软件 然后合成动画 再用AE之类的软件做后期特效 一般二维动画都不是直接在电脑上画的 都是先在纸上画 希望我的回答对你有帮助..我也是学动画的呢..打了这么多字 手好累-,-

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