手绘动画片的概念是什么

60人浏览 2024-05-19 22:42:11

6个回答

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    邢小二
    邢小二

    手绘动画片是一种通过手工绘制每一帧的动画片制作方法。它是一种传统的动画制作方式,相比现代的计算机生成动画,手绘动画更注重艺术家的手工创作和细腻表达。

    手绘动画片的制作过程非常繁琐,需要画师逐帧手工绘制,然后将每一帧拍摄下来组合成连续的动画。制作人员需要根据剧本和故事板进行角色设计和场景设定。画师们会使用绘画工具如铅笔、颜料和纸张等,在透明的纸上一帧一帧地绘制出动画的每一个关键帧和过渡帧。这些绘制好的帧被称为“原画”。

    原画会被拍摄下来并制成胶片,或者现在也可以直接在电脑上扫描和处理。这些帧会被编辑员按照剧情顺序进行排列,再加上声音、配乐和音效等元素,最终形成一部完整的手绘动画片。

    手绘动画片有其独特的艺术风格和魅力。它能够通过画师的手工技巧和创造力,创造出丰富多样的画面效果和动态表达。每一帧都经过精心绘制,具有细腻的线条、纹理和色彩,并可以展现出画师的个人风格和情感表达。这种手工的制作方法赋予了动画作品更多的艺术感和人情味,使观众们能够更深入地体验其中的情感和故事。

    尽管手绘动画片在数字技术的发展下逐渐减少,但它仍然受到很多艺术家和观众的喜爱。手绘动画片的独特艺术风格和传统制作方式使其成为动画界的经典,许多优秀的手绘动画作品在历史上留下了深远的影响。

  • gdfgfdfd
    gdfgfdfd

    动画片是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式

    动画所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程。无论其静止画面是由电子计算机制作还是手绘,抑或只是粘土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。

    通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电子计算机动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。

    动漫的存在本身是有意义的,它是人类心灵的一种寄托,不管你是伤心还是高兴,郁闷还是兴奋,在动漫里都可以找到具体的体现。

    看动漫可以适时适当的放松心情,缓解压力,让人在幻想中自由自在的遨游,在动漫中寻找到自己的理想和追求。

    动漫确实不能帮助社会上生存艰难的人,但在我们生活中若是少了动漫,我们的心灵就会永远缺失一部分。

    我们在做完作业,滑完滑板,弹完钢琴,跟伙伴说再见后,就会手足无措,只能坐在沙发上望着没有动漫的电视发呆。

    说它不能教育青少年,我认为也不能说的这么绝对,就算是成年人也不能说从动漫中完全学不到任何东西,哪怕通过动漫学会了一个字的读音也是收获,更不用说从动漫中学到怎样做人了。

    当你与人发生矛盾时也可以沉浸在动漫中来舒缓心情。

    如果一个人经常看动漫的话心中就经常会有牵挂,那种感觉也是很棒的哦。至于它能不能赚钱,我想如果将来当个动漫大师或是动漫集团的总裁,成为富翁也不是梦想,对吧?如果小孩子看太多动漫的话也会整天沉浸在幻想中,所以还是要有节制一点。

    我曾经也有过这样的疑惑,有个人就是这样开导我的。说了这么多,希望你能明白,动漫的存在本身就是个意义。我实在不希望又有一个人因为这一点疑惑就在自己追寻的动漫路上止步。

  • 灰灰
    灰灰

    动画要求制作者有一定的审美能力,具有一定的绘画功底,了解人物、动物等运动规律,夸张变形的手法创作动漫形象,制作由一张张不同动作但有连续的画面组成的作品,成为了我们看到的动画。而绘画,基本要求是一定的美术功底,对造型刻画深入,掌握物体的结构、光影、对造型进行提炼。以精确、准确对人物、事物进行绘制在纸上或其他媒体上的图形。美术包含动画,影视也包含动画具体说的说,就是美术是一个的范围,包含很多方面的东西,像油画,素描等都是美术,动画也是美术的一种。

    1.人物设定:游戏美术以简单为主而动画美术根据动画电影的要求会有所不同;

    2.建模:游戏美术主要用于即时演算,模型越简单,计算机运行的速度就会越快,游戏美术的模型尽量做到面少。动画美术对画面质量要求较高,并且播放的成片不需要电脑即时演算,需要精模。

    3.渲染:游戏美术动画渲染通常由游戏引擎即时渲染,而动画美术则根据影片的需要,采用各种渲染模式进行渲染。

    4.软件使用方面:游戏美术基本用的都是3DMAX而动画美术一般使用的是MAYA。如果楼主是美术专科毕业的话,想从事这方面的工作,那就需要通过专业的技能培训学校进行精修,毕竟学校中学到的美术知识还是与相关公司需要的专业技能有所脱节。楼主想从事游戏美术工作的话,建议去GA游戏培训基地提升一下自己的设计能力。GA是国内唯一的所有师资力量均来自国内大型游戏公司的在职资深开发人员(如EPIC,EA,完美时空)的培训机构。另外他们的课程安排与教学内容都是时下最先进的,与现实游戏公司设计方法紧密的相结合。

  • 知书先生
    知书先生

    动画概念图是一种用于展示动画设计思路和流程的图形化表示方式。它通常用于动画片、游戏、应用等项目的前期设计阶段。动画概念图可以帮助设计师、制作人员和客户更好地理解和沟通动画的场景、角色、动作、色彩等元素。概念图可以是简单的手绘草图,也可以是电子版的设计图,形式多样。

    动画概念图主要包括以下内容:

    1. 角色设计:包括角色的外形、服装、表情等,有时还会涉及到角色的动作设计。

    2. 场景设计:包括动画发生的背景环境、氛围、光影等,有助于体现动画的风格和故事背景。

    3. 动作设计:动画中的角色动作是动画概念图的重要组成部分,需要表现角色的动态、姿态和动作过程。

    4. 色彩和视觉效果:概念图需要展示动画的整体色彩风格和视觉效果,包括色彩搭配、光影效果等。

    5. 情节和故事板:概念图还可以包含动画的故事情节和分镜,帮助理解动画的叙事和节奏。

    动画概念图是一个涵盖动画设计各方面的重要工具,有助于提高动画制作的效率和质量。

    意思是指动画设计的概念图。

  • 商张渼茜
    商张渼茜

    手绘从字面意义上理解为用手去绘,即用手作为工具去绘画或描绘,那么绘的对象也没有界定,既可以在纸上绘,还可以在布料、墙面、瓷器甚至人体上绘画等,所以我们所熟知并与之对应的就是各种纯艺术手绘(素描、速写、水彩、国画、油画等),当然还有专业性很强的设计类手绘(建筑、景观、室内、工造、视传、动画等),不同材料的手绘有手绘衣服、手绘墙(手绘涂鸦),手绘马克杯、人体手绘、字体手绘pop等等。以上涵盖了与手绘相关的所有内容,应为手绘的广义概念。

    所以手绘一词的范围非常大,然而手绘一词的出现是基于图像信息传播的需求而诞生的,当语言不能完美表达和阐述信息的时候,手绘的图表就应运而生,比如古时候的地图,宫殿庙宇民居的建造图纸,以及现在设计行业的图纸等等,因此手绘的狭义概念应为:各个行业手工绘制图案图表的技术手法,设计类手绘主要是前期推敲设计方案的构思型手绘和设计成果部分的表现型手绘,前期部分称为草图,后期部分称为表现图或者效果图。

    再设计类专业的学生在称呼手绘的时候,应该在手绘前加个定语,较专业的称之为设计手绘,当然本专业的人大多都明白这个意思,所以有的干脆去掉了设计二字,那么同行间交流时候基本都意会手绘的概念了,但是很多非专业人士却知之甚少,所以最好还是称为设计手绘。

  • 这口气我
    这口气我

    日本的动画现在基本都已经是电脑处理了.动画中用到的原画就跟普通的漫画一样上色,因画师不同而水彩水粉CG什么都有.

    以前还要手绘的画师的,都是赛璐珞画,就是在赛璐珞片(一种透明塑料片)上用颜料(常用油性马克笔,色彩鲜艳有光泽)绘画. 中国的手绘动画比较没定数,貌似中国人很青睐手制的很细致的片子,比如早期的水墨动画.剪纸动画类原来可能是水彩或水粉的上色. 只要不考虑成本,什么上色方式都是可以出现在动画中的.

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