无纸动画比手绘动画赚钱吗

197人浏览 2024-05-19 23:31:58

6个回答

  • 最佳回答
    艾丝缇
    艾丝缇

    无纸动画和手绘动画在赚钱方面存在一些差异。以下是一些关于这两种动画形式的详细回答。

    1. 市场需求:

    无纸动画:随着技术的发展,越来越多的人开始使用数码设备和软件来创作动画。无纸动画在数字媒体领域具有广泛的市场需求。

    手绘动画:尽管手绘动画的市场需求相对较小,但它仍然在某些领域中受到欢迎,例如艺术电影、短片或特定的市场细分。

    2. 制作成本:

    无纸动画:无纸动画的制作成本通常较低,因为它不需要购买大量的纸张、颜料和其他传统绘画材料。无纸动画可以通过数码设备进行编辑和修改,这也节省了时间和成本。

    手绘动画:手绘动画的制作成本相对较高,因为需要购买纸张、颜料、笔等传统绘画材料。手绘动画的制作过程可能更加繁琐和耗时。

    3. 市场竞争:

    无纸动画:由于无纸动画的制作相对较容易且成本较低,市场上竞争激烈。需要具备专业的软件技能和创意,以便在这个领域中脱颖而出。

    手绘动画:由于手绘动画的制作过程较为复杂,专业的绘画技巧和经验是必不可少的。虽然市场竞争相对较小,但需要具备高水平的技能来吸引客户和获得项目。

    4. 赚钱方式:

    无纸动画:无纸动画可以通过多种方式赚钱,例如制作宣传视频、广告、电影特效、网络动画等,也可以通过在视频平台上发布作品赚取广告收入。

    手绘动画:手绘动画通常在电影、短片或艺术项目中获得收入,也可以通过销售原创作品或参与展览等方式赚取收入。

    无论是无纸动画还是手绘动画,都需要专业的技能和创意才能在市场上获得成功。不同的项目和客户对于不同类型的动画需求可能有所不同,因此选择适合自己技能和市场需求的方式进行创作和赚钱是很关键的。

  • 和平
    和平

    看动画学画画收益很好。

    我建议您专心学画,以后选择的路子很多,可以画插画,可以画原画,可以画游戏设定,当然漫画也可以做。

    现在的你还小,应该专心把画工练好,不仅仅是以后也永远要把提高画技放在第一位。不要听信其他人关于中国漫画现状的抱怨,不应该听那些失败者的,只要你有对它有爱,以后漫画动画游戏上的路子多的是,绝对饿不死你。

    但是你要是画漫画为了赚大钱成为漫画家,你记住我今天说的话,你一定、绝对会半途而废,因为漫画不是想出名的人能画得下去的。

    所以不要问行业前景,做什么行业一开始都是苦的,你现在是学生,往绘画的方向上一直努力,就行了

  • 清晰的天鹅
    清晰的天鹅

    学画画大多会饿肚子的

    如果把画画当作一项业余兴趣爱好的话,倒是能治练自己的情操修养,如果把画画当作职业来养家糊口很难。一,因为学画画的成千上万,毕业后很多改行了,剩下的虽有坚持,但很迷茫。除非廖廖无几的几个脱颖而出。二,由于科技的发展,彩绘机、喷绘机取代了大部分手绘,使绘画领域工作少之又少。即使画些行画,也少有问津,所以说对大部分爱好画画的想挣钱很难。

    能!只要坚持!勤奋!勇创!耐l心!地向前奔取!肯定能!超越同行!超美专业!行行出状元!我想大家都知道呢?!

    如果学画画是为了赚钱,那真的是没能赚到什么钱的,能赚到钱的只有知名的大画家,一幅画能卖个几十万,几百万,千万的,但是也是要这个画值得这个价格,有内容,有寓意,有一定的社会价值。不是学画画的每天在家里画画就能成为画家的。现在社会上很多学画画的人都搞墙绘,都说墙绘赚钱,但是墙绘赚的是辛苦钱,有技术的还是苦力活,有的人在布上画,在纸上画感觉不错,在墙上画就画得不好。喜欢画画就认真学,将来从事跟绘画相关工作,那画画就是你赚钱谋生的手段,但要脚踏实地,踏踏实实的才好,不要好高骛远!

    可以的,只要多钻研多学习,画出水平来,一定会有好的作品被需要的人看到,可以出售画作,可以定制画作,也可以和需要插画的机构签订长期合作的协议。

    若是只为了赚钱,估计是赚不到什么钱的,首先位置就没摆对,赚钱有好多种方法,要是想靠自学就更没希望了,除非你是大师附体,艺术天赋超好,但是话又讲回来了,没人看好你,没人买你的画,你赚谁的钱呢

    绘画本来是一种陶冶情操的艺术享受,画画想赚钱需要多少有点名气,自己的作品能被多数人认可,出名的途径可以参加省市级的考试展出等,也可以拜师学习,拜当代有名气的老师,主要是自己需要努力,坚持下去,搞艺术的挣钱多数成名都到后期了,多沉淀自己,大器晚成,祝你好运。

    只要你画的比绝大多数人好,就会有回报,坚持信心,保持学习下去,三百六十行,行行出状元

    我是自学,画的不怎么样,不能当专业画让别人收藏的价值,那我就当装饰画不行吗?谁家没有几幅装饰画呢?数码打印的照片和画也能卖几百呢!那我纯手绘的为什么就不能卖钱?有人欣赏就有人买!

    这个问题我可以告诉你,只要你画的比绝大多数人好,就会有回报,坚持信心,保持学习下去,三百六十行,行行出状元

  • 我想做小辣椒
    我想做小辣椒

    三维动画的分工很细致,每一块都有针对性。比如前期制作就有写剧本的,二维故事板创作,里面就包括编剧,镜头语言,手绘等,而真正做动画又有建模师,绑定师,灯光材质渲染师,动画师等,后期合成又有专门的人,可谓一项很严谨而又复杂的工作,个人认为在中国动画还处于起步阶段,多年以后前景会很不错,得随着技术的提高和打击盗版的力度啦(玩笑),想赚钱的话做那一块都行,但是如果没有爱好和热情,那块都搞不好。个人觉得灯光材质,动画和后期是比较吃香的。建模师的薪水一直都少于动画师,后期可以置身于电影行业,学特效也可以。总归看你自己的兴趣所在了。

  • 隐姓埋名
    隐姓埋名

    有没有前途,其实更要看你自己专业学得这么样,而不是仅仅看你学的是什么专业。

    同样是学动漫专业,就业之后你会发现,同期的同学最后的就业情况千差万别。

    目前国内动漫专业学校的真实就业情况,一方面讲其实并不乐观,但另一方面来说又可以很乐观。乐观之处在于,确实在美术类行业里,相对来说,我们是最好就业的,我们技能学习的综合性让我们恰好契合当下时代的“交叉性”;而不乐观的是,即使是中传北电,本科毕业后,转行到其他行业岗位的概率也高于百分五十,其他普通学校甚至有转行率百分百的情况。因为同样的技能,相同的精力投入,参与游戏、剧组或互联网公司,得到的收益会更为可观。游戏的高度粘性,真人影视的大众认可度,互联网行业的新兴发展势头,都优于动画行业。

    动漫专业,就业相对容易,行业有潜力,现状很迷离。在众多美术类专业里,属于值得入坑的。但想大富大贵,更多与个人有关,和行业无关,再差的行业里也有富人,再好的行业里也是“打工人”最多。糖心柯德

  • 巴别
    巴别

    并不是!!看你是什么性质的公司!基本上传统的二维还是需要在纸上画原画的。中间张、关键张的动画必须要在纸上才能完成。如果是上色之类的那可能会用到手绘板。3G动画、CG之类的那就是手绘板主要了如果是游戏公司,那基本上就是用手绘板工作。

免费获取咨询

今日已有1243人获取咨询

免费咨询

最新问答

更多