4D就是全息投影吗对吗

135人浏览 2024-05-06 06:19:40

6个回答

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    唯安
    唯安

    不完全正确。虽然4D技术中的全息投影是其中的一个元素,但4D不仅仅指的是全息投影。4D通常是指在三维空间的基础上增加了时间的概念,使观众能够感受到第四维度的变化,从而提供更加沉浸式的体验。

    全息投影是一种通过光学原理,将物体的图像以立体的形式呈现出来的技术。它利用了光的折射、反射和干涉等原理,将二维图像转换成立体的影像,使人眼能够看到具有空间感的投影。全息投影可以是一种静态的立体投影,也可以是一种动态的投影。

    而4D则是通过结合全息投影技术与其他感官刺激,如声音、震动、气味、触觉等,使观众在观看影像的能够感受到更加真实、立体、身临其境的体验。这种技术在电影院、游乐园、虚拟现实游戏等领域得到广泛应用,能够提供更加丰富多样的感官刺激和互动体验。4D不仅仅是全息投影,还包括其他方面的技术和体验。

  • 有迹可循
    有迹可循

    3D:众所周知我们生活的世界是三维立体的,而3D就是三维的简称,是一个空间的概念。全息可以直白解释为:全部信息。所以3D全息就是三维空间里的全部信息,这个没错。

    4D,在3D上加了时间的概念。我们听得最多的是4D电影,它是在3D电影的基础上,加入现场布景,如灯光、烟雾、气泡、闪光灯,结合电影剧情给观众在带来视觉、听觉、触觉上的全方位感受,犹如身临其境。

    5D,比4D多了动感。当观众在看3D立体电影时,随着情节内容能感受到风暴、下雨、撞击、水雾所对应的立体事件,如在“火焰”前有灼热感,海浪扑身会“湿”了衣服;体验下坠、震动、等真切感觉。

  • 吃瓜小能手
    吃瓜小能手

    1. 4D环绕声音是指一种音频技术,可以在听音乐或观看电影时,让听众感受到身临其境的立体声效果。

    2. 这种技术通过多个音箱和声音处理器来实现,可以让声音从不同的方向和角度传入听众的耳朵,从而创造出更加真实的听觉体验。

    3. 除了在电影院和音乐会等场合使用,4D环绕声音技术也可以应用于虚拟现实和游戏领域,让玩家更加沉浸于游戏中。

    您好,4D环绕声音是指一种音频技术,它可以在四个方向上(前、后、左、右)以及高度上(上、下)产生立体声效果,让听众感受到更加逼真的音效体验。这种技术通常应用于电影院、音乐会和游戏等场合,以提升听众的沉浸感和体验感。

    如果说3D音效是能让你感觉到一架飞机从你头顶飞过。那么4D音效就是能让你放在四个角都有音响的房间里,全身酥麻,立体感更强。

    5D音效就好比球体音乐环绕。这个是3D4D音效的再升级,需要更好的音乐器材,例如更好更专业的耳机来听。基本上4D音乐就已经能满足大众需求了。5D音乐环绕都是发烧友才玩的我感觉。所谓的6D以上音效也就是全息环绕,深远的音场,更富盛典实境。现实生活中没多少人用的到全息。

    有强烈的空间感,特别震撼

    是音乐的一种音质效果,听起来比较带劲。

    所谓的4D立体音只是商家对于丝毫不懂耳机的人的一种很通俗的宣传手段,其实只要是分左右声道的耳机都是立体声。

  • 掘金小妞
    掘金小妞

    一、游览攻略

    1、游玩前准备

    入馆前,请务必提前阅读太空馆的比较安全注意事项,确保游玩的比较安全及愉快。

    2、游玩安排

    ①香港科技馆太空馆以虚拟太空旅行为主题,其互动式展品介绍大家太空穿越等知识。

    ②在太空仓库全景展厅可以物色到最新最全的太空器材实物及模型,感受未来太空科技发展的蓬勃朝气。

    ③在太空舱里,还有精彩的太阳系介绍、拼版游戏、以及太空船模拟展示等等,了解更多太空知识。

    ④乘坐模拟火箭,在4D影院及全息投影《太空探险》,感受未来世界的重磅体验。

    3、游玩礼仪

    ①请遵守各项展览说明,自觉维护太空馆设施完整;

    ②在展厅内禁止吃食,切勿损毁展品设施及台面;

    ③避免大声喧哗,尊重他人参观,尽量保持安静;

    ④不携带宠物及难以控制的动物进入太空馆。

    二、太空馆附近景点

    除太空馆以外,太空馆附近还有许多有趣的景点,游客可以推荐以下几个:

    1、香港科技馆科学公园:包含有60多个解释先进科技及科学原理的实验活动,是一个全新的学习及享受家庭活动之地,精彩无穷。

    2、香港湾景公园:湾景公园是香港八大公园之一,可以乘坐渡轮出海口,感受蓝天、海浪及周边的各种植物,景色一流。

    3、德輔道中花園:位於香港灣仔的德輔道中,特色就是一片以飛艇及行星為題的彩繪景觀花園,每当夜幕降下,花園内彩灯亮起,炫彩夺目,值得一看。

  • 一颗杉树
    一颗杉树

    用的。3D是视觉效果上的立体,4D是多了座椅的环境效果,例如常用的有喷水汽,喷气,摆运的座椅。所以3D眼镜在角度是通用的。 根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新。

    当观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。扩展资料

    4d电影的相关背景:1D(一维)指的是只有长或宽,2D是指有长和宽,3D是指有长宽高,4D则是指带有时间维度的3D。比如就生存在三维空间(3D),时间与空间是整体,不能分割。

    也有说处于四维,空间三维,时间一维。时间轴上每一点都是一个三维的场景组成,这才构成世界。所以这是伪概念。实际上所玩的3D游戏只是在平面表现空间,实际意义只能说是2D,而真正的3D是全息投影。4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。随着三维软件广泛运用于立体电影的制作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步。

  • 蕊蕊
    蕊蕊

    球幕电影又称“圆穹电影”或“穹幕电影”。20世纪70年代出现的一种大银幕电影。拍摄及放映均采用超广角鱼眼镜头,观众厅为圆顶式结构,银幕呈半球形,观众被包围视银幕如同苍穹。由于银幕影像大而清晰,自观众面前延至身后,且伴有立体声环音,使观众如置身其间,临场效果十分强烈。动感球幕电影厅采用70毫米放映设备,半球形银幕趱直径达18米,观众观看电影时,整个画面布满球体,视而不银幕边缘,透射型的金属银幕,六声道的立体声效果,使观众享受变化万千,栩栩如生的万千气象。影厅内的动感平台,是集液压、电器自动化控制、计算机动画为一体的高科技系统工程,当您坐在平台载体上,整个载体能上下升降,左右倾斜,前后俯仰,即可摸拟航天器去邀游太空,也可摸拟潜水器,饱览海底世界的奇特景象,随着逼真的画面和平台载体的活动,让人不由自主的进入角色,造成十分真实和惊险刺激的特殊感觉,球幕动感电影填补了国内空白。立体电影简介1953年5月24日立体电影首次出现,为了把观众从电视夺回来,好莱坞推出了一种新玩艺儿--立体电影。戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。2立体电影制作原理:立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片.在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上.这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器.从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光.左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直.这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变.观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉.这就是立体电影的原理.[编辑本段]3D与4D立体电影3D立体影院——在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强。3D立体影院的设备构成上主要由片源播放设备,多通道融合处理设备,投影机(左右通道数×2),投影弧幕,偏振镜片,偏振影片,音响等其他设备。4D影院——4D影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效,称之为4D。环境特效一般是指 闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/ 耳风/耳音/刮风等其中的多项。4D影院的设备构成相对较为复杂,在3D立体设备基础上,增加特效座椅以及其他特效辅助设备。4D动感影院——与4D影院的概念比较接近,区别起来比较模糊。4D动感影院主要强调“动感”二字,体现在座椅更具多自由度,更强的动感效果,而不仅仅是4D影院的简单颠簸震动效果。4D动感影院需要专业动感座椅。[编辑本段]立体电影解析人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台投影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以特定的夹角来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。放映立体电影时,两台投影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电影常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。1985年的筑波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来,中国拍摄的立体电影是偏光立体电影。苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮度范围。由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深度感,就象真实物体那样。这种电影仍在研究试验阶段。[编辑本段]立体电影和偏振你看过立体电影吗?你知道它的道理吗?它就是应用光的偏振现象的一个例子。在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。这是为什么呢?这要从人眼看物体说起。人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的远近,产生立体感。这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。这就是立体电影的原理。实际放映立体电影是用一个镜头,两套图象交替地印在同一电影胶片上,还需要一套复杂的装置.这里就不涉及了。[编辑本段]立体电影照片立体电影照片是经过360度自主研发的立体相机对人物、景物或产品等进行多镜头数码记录,然后经立体设备加工而成的照片即是立体电影照片,立体照片拥有立体电影般的立体真实效果,是当今欧美发达国家贵族领域最时尚的影像消费方式,照片图像景物远近不同、层次分明、人物呼之欲出逼真的三维空间感给人一种人在画中游的全新视觉感受。从不同角度能看到不同画面的精彩图像,并可设计产生出动画旋转.缩放.变幻等视觉效果!立体电影照片可应用到艺术人像写真、个性婚纱摄影、时尚儿童摄影、宠物宝贝摄影、商业产品摄影、室内装潢摄影、建筑雕塑立体展示、旅游风景摄影等等。[编辑本段]立体电影家庭影院利用PC播放立体影片,再戴上特殊眼镜,利用左右眼视差的特性,就可以看到立体的影像。用高级影音系统打立体电玩,的确是一种全新的享受。相信您一定听过「立体电影」这个名词,我相信您也一定曾经有机会看过立体电影,甚至于也许您家中就有立体电影的相关产品。立体电影这个名词说来有点狭隘,它仅限制于「具有立体效果的电影」,不妨我们这么说,将定义放大一点,把「立体电影」改成「立体影像」,这是不是广义得多?立体影像,顾名思义就是看影像有立体的感觉,这就不必我多说了,只要张开双眼,眼睛所见都是立体的影像。只不过平时看东西都是双眼看,对于立体的感觉早已经见怪不怪,没有人会因为张开双眼见到立体影像而兴高采烈的。如果我们在看东西的同时闭上一支眼睛,马上就会发现一个现象,那就是影像依旧,可是对于物体距离的判断力就尚失了一半。尝试将手伸出去拿东西,这个时候就不一定能够精确定位了。是的,正常而言,我们所见到的Video节目全部是平面的,它没有真正的景深可言,用一支眼睛或一对眼睛观看影像,对于远近不会有任何感觉,但如果今天有机会能够藉由家庭剧院的屏幕,看到具有立体效果的影像,那不是很新奇吗?这次采访的用家,在家中就拥有这样一套「制造」立体影像的设备,透过立体眼镜与三枪投影机,坐在沙发上就可以轻易的感觉到立体的影像,影像中的人物与环境,会产生立体的互动,仿如置身于现场之中。先把立体影像的话题搁置一边,我们先来看看此视听室精心规划的环境设计,以及器材搭配情形。使用器材:屏幕:Draper录放影机:Sharp VC-H988录音卡座:Sherwood DS-7C字幕机:Legitek DV-255DVD光碟机:Kenwood DVF-9010环绕前级:Sony TA-E9000ES音响前级:ATC效果器:STK VFX-256VCD换片机:Pioneer PD-F1007DVD换片机:Pioneer DV-F727环绕喇叭:ATC 100Ax2、ATC 10x4后级:Smart Audio SAD-10x2投影机:Sony VPH-D50其他:动态延展器x4、无线麦克风、Arcam电源开关器x2立体电影播放器:专用PC一部中央声道由一对ATC SCM-10并排构成,ATC的声音厚实,重现人声对白格外适合。就是所谓的「声音动态延展器」。

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