有什么动漫是全息投影的

170人浏览 2024-05-06 11:11:06

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    吴京,郭帆
    吴京,郭帆

    全息投影技术在动漫领域的应用目前还比较有限。虽然有一些动漫作品中出现了类似全息投影的场景,但这通常是基于虚构的科幻设置,而不是真实存在的技术。

    在部分科幻类动漫中,会使用全息投影作为一种展示图像或信息的手段。《机动战士高达UC RE:0096》中的人物角色会通过全息投影进行通信和展示;《银魂》中的虚空大掌门会使用全息投影展示他的实力。

    一些现实生活中的技术也许可以与全息投影技术结合,营造出类似的效果。虚拟现实技术可通过头戴式设备投射图像,给人一种类似全息投影的感觉。这些技术与真正的全息投影还存在一定的差异。

    全息投影在动漫中的出现主要是为了营造科幻或幻想的氛围,目前并没有实际可行的全息投影技术应用于动漫创作中。

  • 努力和解
    努力和解

    通过投影仪将影像投射到一个特定的场景中,给人一种身临其境的感觉。在斗转星移中,观众可以欣赏到各种精彩的影像,如星空、长春长影世纪城的斗转星移是一种全息投影技术的互动娱乐项目,自然风景、历史场景等。让参与者可以在虚拟的世界中与动画角色进行互动。观众可以坐在舒适的座椅上,玩斗转星移的具体步骤如下:

    预约:通过观看屏幕上的影像来享受视觉盛宴。斗转星移通常会配合音乐和灯光效果,首先需要提前在长春长影世纪城的官方网站或者现场预约斗转星移的体验时间。营造出一种奇幻的氛围。由于斗转星移的体验时间有限,在长春长影世纪城,预约可以确保你能够在指定时间内参与。

    入场:你可以购买门票进入斗转星移的场馆,到达长春长影世纪城后,然后按照指引找到座位坐下,欣赏精彩的影像演出。

  • 嘿喂
    嘿喂

    3D全息投影可以利用MAYA软件进行制作。

    MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。

    新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。

    相关信息

    Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。

    MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

  • 展梦白
    展梦白

    奥特曼3D三面三卡是指一种展示技术,它将3D模型渲染后输出至三张不同的LCD屏幕,并将这三张屏幕角度调整至120度,形成一个立体的空间,使观众可以360度全方位地观察模型。

    奥特曼3D三面三卡展示技术也被称为360度全景展示技术。

    在奥特曼等科幻动画或游戏展示中,这种技术可以营造更加逼真的效果,增加观赏体验。

    在建筑、室内设计等领域,也可以运用该技术进行模型展示和演示,方便客户或设计者更好地了解设计,做出相应的修改和优化。

    奥特曼3D三面三卡是一种基于虚拟现实技术的互动游戏。

    玩家戴上VR头盔,通过手柄或身体动作与游戏中的奥特曼进行互动。

    三面指的是游戏背景、游戏角色和游戏玩法等方面都拥有三种选择,三卡指的是游戏的道具和技能等可以通过玩家购买三种不同的卡片进行升级和获取。

    这种游戏强调的是玩家参与感的提升和互动体验的全面升级。

    奥特曼3D三面三卡是一款基于奥特曼卡牌游戏的扩展玩法,在玩家使用三张卡牌组成三面,并召唤出与卡牌相对应的角色奥特曼时,进入三面三卡模式。

    在这个模式下,玩家可以使用额外的卡牌进行攻击,并对对手造成伤害。

    奥特曼3D三面三卡模式的出现,丰富了奥特曼卡牌游戏的玩法,提高了游戏的趣味性和挑战性。

    奥特曼3D三面三卡是一种以日本超级英雄“奥特曼”为主题的游戏玩法。

    三面指的是游戏中的三个画面,分别是敌人、奥特曼和游戏指令界面,而三卡则指游戏玩家需要同时拥有三张不同颜色的游戏卡片才能进行游戏。

    该游戏玩法在游戏厅、游戏卡片店等地方很受欢迎。

    奥特曼3d三面三卡是指一种立体多面图形,由三个面和三张卡片组成。

    卡片上的图案有时候是奥特曼、怪兽等角色的图案,通过转动卡片和立体构造可以呈现出多种不同的图案和形态。

    此种玩具可以培养孩子的动手能力和创造力,同时也是奥特曼系列产品中的一种。

    奥特曼3D三面三卡是指优酷在2013年推出的一种3D视频格式,它能够通过特定的显示设备,将观众带入更加沉浸式的观影体验中。

    该技术利用了三面屏幕和三张不同角度的2D图像,结合3D眼镜,让观众在观看的过程中能够感受到更加真实的画面效果。

    在奥特曼3D三面三卡中,观众可以切换视角或者旋转视角,看到不同的场景和角度,从而获得更加真实、立体的观影体验。

    除了优酷以外,其他的在线视频平台也在不断尝试不同的3D或VR技术,以提供更加沉浸式的观影体验给观众。

    奥特曼3D三面三卡是一种立体玩具,通过拼接三个面板和三张卡片,形成一个立体的奥特曼造型,并且可以变换不同的奥特曼造型。

    该玩具由三个面板和三张卡片组成,其中面板分别是头部、胸部、腿部,每个面板都有对应的卡片,通过组合这些面板和卡片,可以拼出不同的奥特曼造型。

    该玩具既具有收藏价值,也能够让玩家体验DIY的乐趣。

    奥特曼3D三面三卡是一款全息投影技术产品,通过投射出三张不同角度的图像,产生出立体的全息影像效果。

    它可以呈现出逼真的3D动画,让观众有身临其境的感觉。

    这种技术已经应用于电影、游戏、广告等领域,是一种先进而又具有潜力的产品。

    奥特曼3D三面三卡是指在一张卡片上分别制作出三个视角的奥特曼角色,可以通过不同的角度来欣赏奥特曼的造型与形象。

    这种卡牌可以给观众不同的视觉效果,很适合在奥特曼主题的游戏或者展览中展示。

    这种卡片在收藏和交流中也非常有价值和趣味性。

  • 文丁宝刀
    文丁宝刀

    问题一:全息投影技术的原理是什么? 全息投影 我们经常可以在科幻电影中见到一种三维的全息通讯技术,可以把远处的人或物以三维的形式投影在空气之中,就像电影《星球大战》中的场面。另外随着现在科学的发展,所有的设备都采用小型化和精密化,而现在的显示设备却无法与之相匹配,人类越来越需求一种新的显示技术来解决问题。 现在的全系投影技术一共分为以下三种: 1.在美国麻省一位叫Chad Dyne的29岁理工研究生发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。 此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。 2.日本公司Science and Technology发明了一种可以用激光束来投射实体的3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。 这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的 3.南加利福尼亚大学创新科技研究院的研究人员目前宣布他们成功研制一种360度全息显示屏,这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像,只不过好像有点危险 可以说这些技术很多国家都在研制,毫不夸张的说这项技术它包含了谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列。 全息投影技术是全息摄影技术的逆向展示,本质上是通过在空气或者特殊的立体镜片上形成立体的影像。不同于平面银幕投影仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,全息投影技术是真正呈现3D的影像,可以从360°的任何角度观看影像的不同侧面。 为了帮助大家认识全息技术,可以参考以下演示视频: 360o Light Field Display gl.ict.usc.edu/Research/3DDisplay/ 1.全息投影在展览展示上的应用: cgtiger/news/878 2.全息投影在舞台影像上的应用: cgtiger/news/868 3.360度全息: cgtiger/news/882 求采纳 问题二:激光投影和全息投影的区别是什么? 激光投影显示技术(LDT),也称激光投影技术或者激光显示技术,它是以红、绿、蓝(RGB)三基色激光为光源的显示技术,可以最真实地再现客观世界丰富、艳丽的色彩,提供更具震撼的表现力。 从色度学角度来看,激光显示的色域覆盖率可以达到人眼所能识别色彩空间的90%以上,是传统显示色域覆盖率的两倍以上,彻底突破前三代显示技术色域空间的不足,实现人类有史以来最完美色彩还原,使人们通过显示终端看到最真实、最绚丽的世界。 全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。 问题三:全息投影是什么意思 全息投影(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻象,还可以使幻象与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。 全息投影技术在舞台中的应用,不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。从时装发布T台秀中全息投影技术的运用,美轮美奂的全息投影画面伴随模特的走步把观众带到了另一个世界中,好像使观众体验了一把虚拟与现实的双重世界。再到梦幻剧场《动漫大师诺曼》中全息投影技术的运用,舞台艺术与电影片断在同一空间出现了非凡的融合,给观众展示了世界多媒体艺术最新的创新成果。服务和销售行业是最需要群众基础的,能最大限度的吸引消费者就是王道。全息投影技术在这方面的运用以全新的视角聚拢了人们的眼球,勾起了消费者的消费欲望。 问题四:请问什么是全息投影?有什么作用 由分子级别的纳米光学组件、全像彩色滤光板结晶体为核心材料,融合纳米技术,材料学、光学、高分子等多学科成果和制备加工技术,以有机材料、无机纳米粉体和精细金属粉体为原料,生产而成。轻薄内部蕴含先进的精密光学结构,以达致高清晰、高亮度的完美显像。 全息投影膜能提供空中动态显示,适用于临街橱窗展示,机场、银行和其他人流密集的公共场所的信息指示,展览会和公司展厅对产品宣传展示,博物馆、展览馆等大型场馆的技术和历史的形象重现等。 声情并茂的全息显示屏就是一张透明薄膜,它既可以允许观看者在观看屏幕图像的目光穿过屏幕看到更广阔的空间,又能与互动软件组合,产生三位立体互动影像,是观者产生身临其境,玩转空间的感觉。 问题五:360度全息投影的原理是什么? 全息投影技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。 摄制第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,这是拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。 其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象和共轭象。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。 在3D投影前,要对物体进行120°的3D摄影。只是银幕上的画面并不是一幅,而是两幅角度不同的画面叠加的效果。 视觉原理 完成摄影后,根据“双目效应”,将图像分解,让左眼只看见偏左的画面,右眼只看见偏右侧的画面,这样才能使大脑产生远近的判断而生出立体感。在放映时,偏左的画面和偏右侧的画面所用的投射光是不同的,虽然颜色画面一样,但投影用的光的传播方向是不同的,偏左画面用的是纵波光(光波沿纵向传递),偏右画面用的是横波光(光波沿横向传递),由于偏振光的特点纵波光只能穿过纵纹,不能穿过横纹,透过左镜片,我们只能看见偏左侧的画面,同理与右镜片。 问题六:3D全息投影是什么鬼 wapbaike.baidu/...&ldr=0 问题七:什么是真正的全息投影 简单的说就是立体投影,可以把物体立体投影出来,眼睛直接看的到!

  • 青衫灬依旧
    青衫灬依旧

    这是根据人物找到的资料,具体请查看http://baike.baidu.com/view/1224721.htm

    初音未来 软件海报初音未来(初音ミク,中文界部分人简称为“初音”)是CRYPTON FUTURE MEDIA以Yamaha的VOCALOID 2语音合成引擎为基础开发贩售的虚拟女性歌手软件。2007年8月31日发售,原只可用于Microsoft Windows,2008年3月19日随CrossOver Mac 6.1发表而可用于Mac OS X。

    目录

    软件简介主词条:VOCALOID 软件操作界面软件使用了Yamaha的VOCALOID 2语音合成引擎,把人类的声音录音并合成为酷似真正的歌声。只需输入音调、歌词则可发出声音,亦可以调整震音、音速等的“感情参数”,最多能够16人合唱,亦支援即时演奏、对应ReWire。制作完成后会以WAV格式输出,但软件本身只可做出歌唱部分,伴奏音声需要使用其他音乐软件合成。歌词输入能辨认平假名、片假名和罗马字,但不能辨认は、へ作为助词和う、い作为长音时会分别转为わ、え、お、え的发音,亦不能对应促音、汉字,需要自行修改。 软件并非设计给初学者,初接触电子音乐制作的用户需要一段时间适应,因此在2ch等地方也出现不少以此类用户为对象的教学讨论串。大阪电气通信大学甚至于2007年10月19日和10月25日举行以初学者为对象的讲座。 需求配备 微处理器:Pentium4 2GHz / Athlon XP 2000+以上(推荐Pentium4 2.8GHz / Athlon 64 2800+以上) 操作系统:Windows XP / Vista(Vista时推荐单机使用) RAM:512MB以上(推荐1GB以上,使用Real-time VOCALOID2 VST instrument时推荐2GB以上) 其他:2GB的硬盘容量(软件的实际容量约809MB)

    制作过程和命名CRYPTON中负责初音未来企划的职员有三、四人,实际开发的则为佐佐木涉和另一位兼职员工。形象角色由插画家KEI以动漫风格设计人物及绘画,选择KEI是因CRYPTON一位职员佐佐木涉喜欢他“十分有透明感的作风”,在2007年3或4月开始设计,最后发表了共三张插画,原本计划其后每月发表新插画,但大出意料的创作热潮而不了了之。由声优藤田咲提供原声,选择的原因是CRYPTON认为藤田咲的声音十分配合“未来的偶像”。企画初期CRYPTON是想由正职的歌手提供声音,然而大多数接到洽询的歌手基于担心声音被复制后的用途以及将来的版权相关问题而拒绝,其后才转向为接触声优,但最初进展不太顺利,声优事务所大多不太明白软件的用途,其后ARTSVISION答应合作。经过考虑近500位声优(包括动画配音和旁白)的声音样本之后决定起用藤田咲。藤田咲以“清楚而可爱”的印象录音,录音时是配合当时播放的音乐唱出一些无特别意义的片假名,过程分两天进行,共花费六小时,于2007年4月27日之前完成录音。于6月25日正式公开初音未来的造形,当时只有名字“ミク”,于同年7月12日发表其姓氏“初音”(假名:はつね)。“初音”是指“第一次的声音(初めての音)”、“出发点”、“最初的VOCALOID2”;“ミク”汉字写作“未来”,指“VOCALOID所象征的将来音乐之可能性”。 初音未来设定 姓名:初音ミク(はつね みく)(hatsune miku)(??? ??) 年龄:16岁 身高:158cm 体重:42kg 擅长的曲种:流行歌曲 擅长的节奏:70~150BPM(原设定为80~150。) 擅长的音域:A3~E5(原设定为C3~E4。实际软件的最高极限和最低极限分别是G8和C-2,高过或低过某一定音高后的输出效果会开始变得不理想,甚至声音变小。) 衣服和机械部分以Yamaha于1983年发售的DX系列为蓝本。左臂“01”的初期设定是一个QR码,衣服的原设计则是水手服,但CRYPTON觉得不够好而转为现在的衣服设计。 人物设计上比2004年的MEIKO优胜,在只有基本设定、“不完全”的人物设计下,对创作者而言强求“原设定”并没有意义,而且初音未来和原声音的藤田咲的关联印象不大,创作没有太大束缚,用户因此容易对“自己创造的初音未来”产生感情,而产生出大量作品。

    走向现实舞台的虚拟偶像初音未来是世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像。 2010年3月9号晚间世嘉公司举办了一场名为“初音未来日的感谢祭”“初音之日”(Mikus Day)的初音未来全息投影演唱会,演唱会异常火爆,2500张演唱会门票在瞬间被抢购一空,演唱日当晚更有超过3万名忠实拥簇者通过付费网络直播观看了整场演唱会。 这次演唱会的巨大成功也引发了民众的热议,从号召力和影响力上来看初音未来已经超过了很多日本一线明星,虚拟偶像是否能代替真人偶像成为演艺界的一部分,这个问题的确值得深思。 由于世嘉公司的版权申诉,网络上相关本次演唱会的清晰视频都被删除,只有与会者使用手机拍摄的一些演唱会现场的照片和非高清晰视频。

    3D 全息投影技术说明3D 全息透明屏幕是一种采用了全息技术的透明投影屏幕,这种投影屏幕具有全息图像的特点,只显示来自某一特定角度的图像,而忽略其他角度的光线。即使是在环境光线很亮的地方,也能显示非常明亮、清晰的影像。

    《初音ミクFes’09(夏)》演唱会节目单开场曲 celluloid(演唱会MIX版) 01. みくみくにしてあげる? 02. 电気の恋人 -I am Programmer’s Song- 03. HATSUNEtive 04. みんなみくみくにしてあげる? 05. 私は人间じゃないから 06. とある娼妇の恋 07. 牛乳饮め! 08. 木枯らしの朝 09. 笔おろし 10. 既成事実 (MEGA Mix) 11. 恋スルVOCALOID 12. ロミオとシンデレラ 13. 恋色病栋 14. Dear 15. 恋は戦争 Remix 16. ファインダー (kz’s DSLR remix) 17. Far Away 18. Heart Beat 19. Crosslight 20. Packaged (kisk baker’s Yogamix) 21. Last Night, Good Night (kz re:edit) 22. 恋は戦争 23. ワールドイズマイン 24. ブラック★ロックシューター 25. 初めての恋が终わる时 26. メルト

    《初音未来日的感谢祭》演唱会细节整个演唱会是时长131分钟, 从演唱会开始至4分40秒是演唱会的开场介绍, 第4分40秒至10分钟只有歌声, 第10分钟3D虚拟人物的完美出场引起全场欢呼。 第22分钟~26分钟初音未来清凉泳装登场,惊爆全场 第30分钟~42分钟有多次更换服装造型, 第52分钟~61分钟时制作人员访谈, 第68分钟巡音友情出场,再次轰动全场, 第78分钟是初音和巡音对舞, 第82分钟更换短纱裙,全场悄然无声, 第88分钟小热裤,小背心清凉装扮 第94分钟 镜音铃友情出场 第102分钟镜音双子(镜音铃/钟和镜音连/怜)登台 第106分钟镜音铃与初音对舞K歌 第120分钟演出结束 第122分钟初音返场,引起又一阵欢呼 第130分钟,完全结束

    《初音未来日的感谢祭》演唱会节目单1.ハジメテノオト (00:04:39) 2.Project Diva desu. (00:07:03) 3. ワールドイズマイン (00:09:59) 4.えれくとりっく.えんじぇぅ (00:12:59) 5.サウンド (00:16:14) 6.恋スルVOC@LOID (00:19:28) 7.Dear cocoa girls (00:23:04) 8.StargazeR (00:26:14) 9.The secret garden (00:30:27) 10-1.ミラクルペイント (00:33:46) 11.Innocence (00:34:59) 12. ハト (00:36:20) 13.みくみく菌にご注意 (00:36:54) 14.ぽっぴっぽー (00:38:10) 15.サヨナラ.グッバイ (00:39:10) 10-2. ミラクルペイント (00:40:13) 16.ロミオとシンデレラ (00:42:30) 17.Dear (00:47:13) 18. 裏表ラバーズ (01:01:14) 19.パズル (01:03:43) 20.VOiCE (01:05:23) 21.1/6 (01:06:03) 22.星屑ユートピア (01:08:26) 23.ダブルラリアット (01:11:27) 24.Just Be Friends (01:15:12) 25.magnet (01:18:49) 26.Alice (01:21:55) 27.あなたの歌姫 (01:24:42) 28.moon (01:28:25) 29.初音ミクの消失 (01:31:34) 30.炉心融解 (01:34:37) 31.ココロ (01:38:22) 32.右肩の蝶 (01:42:09) 33.Promise (01:44:59) 34.from Y to Y (01:48:08) 35. サイハテ (01:51:14) 36.ストロボナイツ (01:54:00) 37.SPiCa (01:56:53) 38.爱言叶 (02:02:44) 39.メルト (02:05:50)衍生角色 (1)はちゅねミク “はちゅねミク”取自初音未来(はつねミク)的谐音,由たまご(蛋)创作的初音未来二次创作三头身SD角色,特征是拿着一根葱,点子来自Flash动画《Loituma Girl》,声称是因脑内Maker的结果而命名。最初用在Ievan Polkka。在2007年10月上旬开始被CRYPTON公认,并开始人物模型化等商谈。其后在11月16日于PlayStation 3免费小游戏每日玩伴(まいにちいっしょ)的情报单元《Toro Station(トロ?ステーション)》中登场,并且自称为“CRYPTON公认的SD角色”(另有KEI所创作的官方SD角色)。收录于公认Fanbook中,月刊Comp Ace 2008年2月号改编成四格漫画《はちゅねミクの日常 ろいぱら!》,也曾在另一公认漫画《厂商非正式 初音Mix》中登场。2008年3月发售人物模型。在8月更以大型饰物出现于阿佐谷的七夕祭典,其后再在“Chara Hobby 2008”展示。 (2)亚北音留 因2007年11月上旬,在2ch突然出现大量写上“已经厌了,去睡(もう饱きたから寝る)”的洗版行为而出现的反角色。17岁、身高150cm、体重38kg、马尾,原本初音未来左臂刻上“01”的地方变为“DEN2”(藉以讽刺同音的电通广告公司,因为一部份网友相信电通在TBS事件与画像消失事件中扮演着幕后黑手,但实际上不太可能)。名字亚北ネル和日文“厌了,去睡(饱きた寝る)”同音,如同未来会拿着葱,ネル则是持有移动电话,理由是因为之后2ch住 民对洗板人员进行IP来源追踪时发现,发文者有一定比例是用手机上网的用户,因为拥有复数手机,也较容易同时大量写入或者在讨论板上进行自导自演的行为。使用的手机型号通常是NTT docomo D905i,因为此型号的手机有黄色版本,及基于元设计者个人兴趣的WILLCOM的Advanced/W-ZERO3es。 弱音ハク 「VOYAKILOID 角色抱怨系列(キャラクター?ボヤキ?シリーズ) 00」弱音ハク是重现因初音未来热潮而购买但完全没有音乐制作才能的人群心灵的角色,性格设定为悲观、负面,嫉妒有才能的人。角色意外地受NICONICO动画等用户的欢迎。曾在漫画「厂商非正式 初音Mix(メーカー非公式 初音みっくす)」的第七话和第十六话出场,也会在PSP游戏软体《初音未来 -Project DIVA-(初音ミク -Project DIVA-)》中以初音未来的追加衣装形式登场。 其他有 阿久女イク、雑音ミク、漫画家小夏钝帆(コゲどんぼ)创作的男扮女装男性角色和音ミク等大量角色。

    知名作品(1) Ievan Polkka:芬兰波尔卡舞曲“Ievan Polkka”改编,2007年9月4日由Otomania上载,较早期的作品之一,亦是“はちゅねミク”的起源。CRYPTON认为此作品的宣传效果带来远超过100万円的收益。创作的动机是因为“觉得很有趣”。2008年1月8日,获得电脑杂志《Netrun(ネトラン)》2月号“最佳脑内洗净影片”奖项。 (2) true my heart -VOCALOID 2 special edit-:2007年9月9日公开,True My Heart的初音未来版本,第一首由商业性质公司公开以初音未来翻唱自己的歌曲,亦有店铺以此为陈列影片。后来亦再制作snow of love的初音未来版本snow of love -VOCALOID 2 special edit-。两曲的全长版本同收录于同公司的CD“Jewel Colors”。 (3) 把你给MIKUMIKU掉?(みくみくにしてあげる?):2007年9月20日由ika上载的原创曲,10月2日已有超过68万人观看,发表后约2月内有165万人观看,至2008年8月3日止有479万人观看,是NICONICO动画中所有影片中最高观看数的知名原创作品,在秋叶原甚至有店铺以此为陈列影片。亦有漫画《旋风管家》、杂志COMIC RUSH、月刊Newtype、PlayStation 3节目《Toro?Station(トロ?ステーション)》等媒体引用当中的歌词。其后衍生出不少影片,其中一个3DPV更被《DTM MAGAZINE》和资讯节目《イチオシ!》引用。2007年12月中旬,大部分版权由日本音乐著作权协会管辖,而产生DWANGO和CRYPTON之间围绕版权的议论。而在2008年2月8日日本时间下午1时45分,歌曲曾因“版权持有人要求”的理由被删除,同日约6时恢复,原因不明。 (4) celluloid:2007年10月5日由baker上载的原创曲,曾被CRYPTON社长伊藤博之点名推荐。2008年2月2日被朝日新闻介绍。 (5) 初次的声音(ハジメテノオト):2007年10月12日由mok上载简短版本,2天后上载完全版本,原创曲。10月23日超过13万人观看,被认为是感人的歌曲。2008年2月2日被朝日新闻介绍。 (6) Melt(メルト):2007年12月7日由ryo上载的原创曲,在NICONICO动画中被无数次翻唱,截至2008年6月23日有226万人观看,在初音未来的原创曲中仅次于《把你给MIKUMIKU掉?(みくみくにしてあげる?)》。同作者有两首初音未来歌曲被收录于轻小说《OTO×MAHO》中。 (7) 虽然歌曲并无形状(歌に形はないけれど):2008年1月20日由doriko上载的原创曲,被评为拥有优美旋律和歌词有透明感,至同年6月12日观看次数超过45万。6月发售CD,发售当日上榜公信榜第25位。 (8)初音未来的消失 (另外在百度贴吧的初音ミク吧中置顶的周刊VOCALOIDランキング 也可以得到大量的初音歌曲链接 下载的方法是在视频中记住歌曲的编号 然后随意点击下面的下载链接 将地址的最后一组改成歌曲的编号 就可以连接到歌曲的下载页 然后点击 パソコンへ転送 不要用迅雷等工具下载 直接用IE裸下就可以) 官方试听曲 1. 星宿的碎片(星のカケラ)(原为无题,在C73发售的“公认歌手CD”中命名):情歌(0:51),初版于2007年8月17日公开,完成版于同年8月23日公开。 2. 捉迷藏(かくれんぼ):流行曲(1:53),作词、作曲:Monkey & 36 Maniacs(クロキヨースケ),于同年8月24日公开。 3. 无题:流行曲(0:53),于同年8月28日公开。 三曲可于官方网页试听。

    [编辑本段]衍生产品有鉴于初音未来身为一个二次元角色在网络上产生的高知名度,有不少用户希望CD化、动画化、游戏化,在2007年10月开始有一些企业向CRYPTON提议各种以角色为中心的企画,包括电子游戏、漫画、人物模型。对此负责企划及贩卖的佐佐木涉在当时表示会“慎重考虑,但CRYPTON未必能够负荷大型的计划”,但大部分也是推掉。 漫画 2007年10月25日,日本漫画杂志COMIC RUSH宣布:初音未来的原始设定者KEI将以其为主题开始连载漫画《初音Mix!(初音みっくす!)》。CRYPTON方面表示“这不会是官方的正式作品,并希望以尽量不波及或干涉到其他的世界观为目标来制作。现阶段也没有依此动画化的打算”。在正式开始连载时则把标题改成“厂商非正式 初音Mix(メーカー非公式 初音みっくす)”,但版权属于CRYPTON。 2007年11月26日,月刊Comp Ace 2008年1月号发表于2月号改编成四格漫画《はちゅねミクの日常 ろいぱら!》,以はちゅねミク为主角,おんたま绘画。预定2009年1月26日发售单行本,并会收录在PIAPRO募集的歌曲及插画CD。 2008年2月29日由JIVE发售第一册作品集《初音未来 Anthology Comic(初音ミク アンソロジーコミック)》,作家包括KEI、安田铃人(ヤスダスズヒト)、驹都英二、山田J太等。第二册收录PIAPRO用户所投稿的作品。 音乐 2007年11月9日,日本一软件发表在PlayStation 2游戏《鸟之星 ~Aerial Planet~》中收录初音未来歌唱的印象曲。四首歌曲中有三首会在网站上发放,剩下的一首会收录于特典CD中。初音未来也有出现在介绍作品的网上漫画中,由本多有马(ほんだありま)绘画。 同年11月16日,出现卡啦OKJOYSOUND有可能把知名作品“把你给MIKUMIKU掉?(みくみくにしてあげる?)”收录的消息,其后JOYSOUND发表于同年12月8日收录,12月15日收录另一首“恋爱的VOC@LOID(恋スルVOC@LOID)”。 同年11月26日,运营NICONICO动画的DWANGO开始发放初音未来的铃声,最初包括“把你给MIKUMIKU掉?(みくみくにしてあげる?【してやんよ】)”、“恋爱的VOC@LOID(恋スルVOC@LOID)”、“Chocolate☆Magic-脸红心跳大作战-(Chocolate☆Magic-ドキドキ大作戦-)”、“Dreaming Leaf-梦中的叶(Dreaming Leaf-ユメミルコトノハ-)”、“想传达这份情感(认真的歌词Ver.)(この想い伝えたくて(まともな歌词Ver.))”、“教给我吧!! 魔法的Lyric(完成版)(教えて!! 魔法のLyric(完成版))”6首,并会继续增加。 同年11月27日,NHK卫星第2频道于节目The☆Net Star!(ザ☆ネットスター!)的片头曲和片尾曲起用初音但没有出现初音未来的名字或画像。由团体creazuma制作,片头曲名为“无限的星空(ムゲンノホシゾラ)”,片尾曲是之前制作的“你唯一的歌姬(あなたの歌姫)”。其后该节目正式化后的第一集就是初音未来特集。 CD (1)My Boy 2007年11月16日,Saori@destiny发表于处女作单曲“My Boy”中的歌曲“My Boy connects since mix”,以和音的形式起用初音初音未来的声音经过AutoTune加工,歌曲的和声在CD中表示为“H. Miku”。 (2)CV系列 VocalCD Volume?1 初音未来 ~星宿的碎片~ 同年11月19日,Frontier Works发表于12月29日至12月31日举行的C73发售CD。“CV系列 VocalCD Volume?1 初音未来 ~星宿的碎片~”(CFVCM-001、2000円)收录第一首试听曲的全长版本“星宿的碎片(星のカケラ)”、1988年PSY?S的歌曲“Angel Night~天使所在的地方~(Angel Night~天使のいる场所~)”翻唱曲和1989年渡边美里、小室哲哉的“Moon Light Dance(ムーンライト ダンス)”翻唱曲,封面由KEI设计。2008年1月25日于一般流通市场发售。 (3)Thanks!! 同年12月28日,Tones Studio的社长、音乐家宫路一昭发售出道25周年的CD“Thanks!!”,CD的第16曲“のってけ!さくちゃん - 07 Version -”(电子游戏《桃太郎电铁》歌曲)中使用初音未来伴唱。 (4)未来未来 MIKU x MIKU(ミクミク MIKU x MIKU) 十八禁游戏制作公司PENTA于C73发售CD“未来未来 MIKU x MIKU(ミクミク MIKU x MIKU)”,内含七首歌曲和五首伴奏,部分可于官方网站试听。由团体R7制作音乐,鹤间惠(つるまめぐみ)设计封面。 (5)Jewel Colors 之前已经以初音未来翻唱过自己歌曲的ave;new同年12月29日至31日的C73发售CD“Orb”和“Lovable”,二张同时购入时会附送初音未来的特典原创单曲“Jewel Colors”。12月28日发表简短版本。2008年2月14日于一般流通市场同时购入“Orb”和“Lovable”的普通版则会附送收录“Jewel Colors”和其卡啦OK版的CD。 (6)试试听CD。~NICONICO动画精选~(CDで闻いてみて。~ニコニコ动画せれくちょん~) 2008年5月28日,NIWANGO发表于同年7月9日发售,12首歌曲其中两首是初音未来的歌曲《把你给MIKUMIKU掉?(みくみくにしてあげる?)》和《恋爱的VOC@LOID(恋スルVOC@LOID)》。发售后获得公信榜专辑排名第21位的成绩。 (7)混合吧☆天然声音feat.初音未来 1st Anniversary?(まぜてよ★生ボイスfeat.初音ミク 1st Anniversary?) 与同公司的混合吧☆天然声音(まぜてよ★生ボイス)的CD,除了收录初音未来的歌曲,还有镜音铃、连、MEIKO、KAITO的五首原创曲。于C74发售。 (8)Re:Package 初次以“初音未来”名义发售的非同人专辑,在真实歌手中是“正式出道”的里程碑,但CRYPTON表示这是“livetune的CD”而不是“初音未来的出道专辑”。由livetune制作,收录包括在NICONICO动画上有70万人次观看的《Packaged》等,于2008年8月27日发售。公信榜日间排名第一日第3位,最高第2位;9月8日的周间排名第5,初周售出2万。至9月26日共售出超过7万张。 (9)未来的罐头(みくのかんづめ) 预定2008年12月3日发售,收录OSTER project所制作的歌曲,包括在NICONICO动画上超过100万人观赏的《恋爱的VOC@LOID(恋スルVOC@LOID)》、超过68万人观赏的《Miracle Event(ミラクルペイント)》等。这专辑CD亦在游戏《初音未来 -Project DIVA-》的官方网站中被宣传。 另外还有不少同人或自资出版的CD。 软件 2007年12月15日,Dirigent发售的音乐软件AUDIO KONTROL 1 Producer Pack,能在VST工具形式下对应初音另外附送初音未来的鼠标垫。和角色主唱系列同样有动漫风格的形像角色A.K.I.。 同年12月21日,AHS发售音乐软件Music Maker Producer Edition的特别限定版jam乐团,一样有形像角色弦卷真纪(弦巻マキ(ツルマキマキ))、鼓Rhythm(鼓リズム(ツツミリズム))、天音香奈(天音カナ(アマネカナ))。 游戏 网络游戏《钓鱼天堂!(钓りパラダイス!)》于2007年12月21日至翌年1月25日举行以初音未来为中心的活动,其中包括歌唱游戏的主题曲《水滴(しずく)》,由Otomania制作,亦有出现“はちゅねミク”和“葱”。于2008年1月再加入镜音铃。 2008年2月15日,Fami通发表由DIGITAL WORKS制作并发售的任天堂DS游戏《13岁的Hello Work DS》中加入初音在游戏中会介绍音乐制作。游戏主角加藤未来(加藤ミク)的名字和初音未来(初音ミク)一样。3月10日,Razest在gemutomo.net中免费发放两款手提电话专用游戏“ミクとび”“ミクるりんPa”,发放期间有限。5月5日,网络游戏《魔法飞球》发表于5月22日举行与初音未来合作的活动,加入为游戏的角色之一,活动期间的背景音乐也会改变。 同年8月1日发表NENDOROID(ねんどろいど)造形的初音未来、镜音铃、连预定会出现于世嘉的游戏Virtua Fighter 5R。 同年8月下旬发表制作音乐游戏《初音未来 -Project DIVA-(初音ミク -Project DIVA-)》(暂称),是第一部以初音未来为主角的游戏,会在PIAPRO中应募歌曲、插画和服装设计。预定2009年发售,平台是PSP。预定2008年12月25日发售的游戏《Phantasy Star ZERO》中,会出现《初音未来 -Project DIVA-》名义的道具“葱”。 电视节目 2007年10月13日,初音未来初次于电视亮相,但是由于节目制作方向的问题引发同好社群对电视台的严重批判。12月7日、10日、16日,分别被北海道电视台的资讯节目《イチオシ!》、NHK的新闻节目《早安日本》中的“街角资讯室(まちかど情报室)”和读卖电视台的资讯节目《大阪悠闲电视台(大阪ほんわかテレビ)》以流行事物和新科技的视点介绍,《イチオシ!》把软件称为“现在(日本)全国大受欢迎的偶像”。2007年12月26日,PIAPRO(CRYPTON)和东京电视台的综合节目《Web球ww(うぇぶたまww)》发表合作举办以“春天”为主题的乐曲创作比赛,参赛人需于PIAPRO投稿报名。2008年2月9日发表中途结果,3月9日截止报名,4月15日发表正式结果。

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