为何cg动画那么贵

177人浏览 2024-05-09 02:21:52

6个回答

  • 最佳回答
    小王子~在减肥
    小王子~在减肥

    CG动画之所以显得较为昂贵,主要有以下几个原因:

    1. 技术成本高:CG动画制作需要使用专业的软件和硬件设备进行模型建模、贴图、动画制作、渲染等一系列处理步骤。这些软件和硬件设备的价格较高,同时还需要进行不断的更新和维护,增加了技术成本。

    2. 制作周期长:一个精细的CG动画作品需要经历包括剧本撰写、角色设计、场景搭建、动画制作、后期特效等多个环节。每个环节都需要耗费大量的时间和人力,制作周期一般较长,因此增加了制作成本。

    3. 人力资源投入多:CG动画制作需要大量的专业人才,包括动画师、美术师、编导师等。这些人才在制作过程中需要进行长时间的创作和协作,同时他们的专业水平和经验对于作品的质量也有着重要的影响。人力资源投入较多,也是造成CG动画成本高昂的原因之一。

    4. 版权和授权费用高:在一些动画作品中,特定的IP(知识产权)会被用于制作CG动画。为了使用这些IP,动画制作公司需要支付版权或授权费用。这些费用往往昂贵,增加了CG动画的成本。

    5. 市场需求和定价压力:由于CG动画市场竞争激烈,为了吸引观众和保持竞争力,制作公司需要不断提升作品的质量和特效效果。这也意味着需要更多的投入,而成本的增加必然会导致作品的定价上升,以保证企业盈利。市场需求和定价压力也是CG动画昂贵的原因之一。

    CG动画之所以显得较为昂贵,是由于技术成本高、制作周期长、人力资源投入多、版权和授权费用高、市场需求和定价压力等多方面因素的综合影响。

  • 爱新觉罗梅西
    爱新觉罗梅西

    电影特效那么贵主要有三个方面的原因,硬件成本和人力成本其实很贵的,下面逐个分析:第一:硬件成本。大型影视的特效,没有好的硬件支持是根本做不出来的,一般机器的配置至少是双E5,64G内存。一台下来就要好几万。设备的损耗是相当大的,基本3-5年就要换一拨,专门的工作站,存储阵列,巨大的耗电量,都是很大的开销。第二:购买制作软件的成本。CG正版软件一般是按年收费不是永久的,制作CG要用到很多软件,这些软件售价不菲,比如维塔数码(WetaDigital),也就是做了阿凡达跟霍比特人的特效的公司,一年在renderman(一个渲染器)上面的使用费就达到1.8亿人名币。这仅仅实在渲染器上面花的钱,还没计算其他制作软件。第三:人力成本《阿凡达》特效参与者1855人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器(下)》1180人、《变形金刚3》1178人……这些影片的成功,是诸多特效公司协同合作的结果。据称,《阿凡达》的后期阶段,几乎动用了整个洛杉矶的渲染机房。举个例子:在美国,一个中等水准特效人员的年薪在4万美元左右,高级人员大约6万美元,顶级人员则是15万美元左右。假设一家规模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工资成本就要有5700万美元。在国内,初入行的特效技术人员年薪大概4万左右,3年以上工作经验的员工大约年薪20万。一家100人的特效公司,按人均年薪10万元计算,一年的工资支出也在千万以上。而这种规模的团队,很难接到超大型项目。

  • 海景
    海景

    发动机里面活塞运动的行程不一样,CB机是链条驱动气门,活塞行程短,活塞比CG的大点,所以震动小点,CG机是顶杆驱动气门,活塞小点,行程较长,所以震动大点,声音大点,动力性好点适合中低速,有力,加速不及CB机。CB机提速快,爬坡的话没有CG机有力。CG机结构简单维修方便,便宜。CB机结构相对复杂,要求制造工艺高,维修自然比CG机要贵。要是喜欢摩托的话就买个CB机的,要是你不在乎只是代步,可以考虑买CG机的,性价比高。皮实。当然CG机像雅马哈里的做的很好的也要7000-8000左右。

  • 良人
    良人

    我学这个的...........

    我来告诉你钱都用在了那里.......

    1,基础绘画...

    所谓的基础学习,没那么简单随便一个人就直接用电脑画的很好,需要先大量的手绘练习..线条,颜色,笔触....

    色彩课的时候,颜料8块一只,至少12色....上满5天一周课,用完...一周练习至少需要100元颜料钱.....2电脑

    过了基础阶段,开始电脑绘画.......随便一个300dpi的文件就要上兆....经常一个图有50多层还算少的,下来最少也要200兆...一般配置很难快速运行,等着能急死........曾经在512内存机器上做1.2G的图...每一笔要等上5分钟.....

    这个是文件大造成的.....还有大部分3维软件的运行也需要大量的硬盘和内存支持...尤其后期渲染合成部分...精细的刷一张图的灯光渲染至少1小时...

    好的显卡一块就2万多.....好的显示器1万多.....专业绘图苹果机几万到百万...3 输入设备

    手写版,扫描仪.....几乎没有一个优秀的插画家不使用这两种工具的....扫描仪讲求分辨率高..越高越贵.......

    手写版讲求扳子可输入面积大小和笔触的灵敏.....一块A4大小的wacom扳(专业用)至少2000块........4马克笔

    很多人喜欢手绘效果..........马克笔速干颜色漂亮.....一支笔最便宜的6块贵的几十.....一套全的笔卖6000算是相当便宜的....5输出设备

    不能画了东西总放在电脑里面吧..........要打印的........打印机........一张A4彩色喷墨5--10元,彩色激光10--50,印刷500张起,制版最低65,500张800元..........这都是我去打印的价钱,不同的地方不同的钱....但是越好越贵没的说...经常要打印小稿给客户看...还不能打差的,会被pass.....6软件书籍

    随便一本PS的书现在都100多......不看不行,CG是一个多方位的职业,不是一个软件能作的精的,要贯通...7人员开支

    动画流程......人物设定,背景设定,场景设定,线稿,上色,动作,2维支持,3维支持,脚本,编剧,协调人员..........原来老觉得这些都是混的,一个人可以搞定,等真的开始做动画了才发现分得越详细越,做工越精,开支越大.....8为什么按秒算钱..

    动画的播出标准为每秒25贞,也就是把1秒分成25张图片进行运动,1分钟60秒就是1500贞,也就是需要我们做1500百张图片....这下明白了吧,往往看着很快的几秒,需要我们工作好几个月来完成...通常北京市场价格是100块人民币1秒(100块25张画...),设计师等级越高钱越多,但是不会1秒上万这么离谱......这么看来就会发现其实不是什么巨头利润....很辛苦的....

  • 听听
    听听

    CG电影很烧钱的,制作成本一般包括:人工+硬件+软件费用。

    人工,这是最大的一块。做CG电影分工是很细的,几十到上百人的制作团队都是有的,其中一些高级技术员动辄就是数万的月工资(美金,以下都是),更不用说像导演制片这些顶层人物了。即便平均月薪一万,以一百人的团队计算,一年就一千两百万,算上各种奖金,平时日常开销什么的。这块就得两三千万。

    硬件。制作这类CG动画,特别是渲染的时候,对硬件的要求极高。而且你有多少员工就得配多少机器,加上日常维护费用,这个又是千万级别的开销。

    软件。这种专业软件,费用都是相当惊人的(别提盗版),每台机器上都得买个正版吧,包括系统都是!好吧,又是千万。

    综上,FF7AC几千万美刀的成本就这样出来了。其实FF7AC的成本还算低的了。阿凡达不是号称成本五亿美金了么,跟那些好莱坞巨头比起来,日本游戏公司算是很节省的了(不过再高他们也弄不起了,当年一部灵魂深处就让史克威尔逼近破产边缘了)。

  • 懒猫夭夭
    懒猫夭夭

    CG动画很麻烦,首先要有故事,就是大纲本子,算是剧本把。

    然后由原画画师画人物,场景等等。

    画完之后建模型,而且不是画出来什么样子都能建出来,有些画的很漂亮建出来超级丑,有些则相反。

    然后要一点一点调制动作,有些武打动作要找真人带上特制机器来捕捉表情,肌肉的动态等等等等。

    渲染,加入各种特效比如细节上的完善之类的,比如红个脸红到什么程度

    除了剧本之外之后基本都和电脑有关,要有电脑制作方面的相关学习,跟电脑沾边基本就很贵了,而且CG动画要求的电脑参数整体比2D高一点,所以很费钱。

    这只是上课的时候教授大概说了一下后面的工序,不科学的地方还请多多指正

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