live2d呼吸参数

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Live2D是一种基于2D图像的动画制作技术,能够将静态的2D图像转变为具有立体感的动态图像。为了使得Live2D的动画效果更加真实,设计师需要设置一系列的“呼吸参数”,这些参数包括周期、振幅、位移、相位等等。

周期是指呼吸动画的循环时间,一般以秒为单位,可以根据动画的要求来设置。如果需要让角色看起来更加自然,可以设置周期比较长一些;如果需要让角色看起来更加紧张,可以设置周期比较短一些。

振幅是指呼吸的幅度大小,一般设置在0.05-0.3之间。如果振幅太小,则呼吸效果很差,如果振幅太大,则会让角色看起来过于夸张。设计师可以根据角色的特点来设置振幅大小,有些角色需要设置大一些,有些角色需要设置小一些。

位移是指呼吸动画的水平位移,一般设置在-0.05~0.05之间。位移大小对呼吸动画的效果也有很大的影响,如果位移太大,则会让角色看起来很不自然,如果位移太小,则呼吸效果也不够明显。

相位是指呼吸动画的相位差,一般设置在-180~180之间。相位差的大小也会影响呼吸动画的效果,如果相位差太小,则呼吸动画看起来很单调,如果相位差太大,则会显得很混乱。

除了上述呼吸参数,还有一些其他的参数也会影响呼吸动画的效果,比如淡入淡出时间、起始相位等等。设计师需要根据角色的特点和动画的需求来设置这些参数,从而实现一个更加真实、自然的呼吸动画效果。

对于Live2D制作来说,呼吸动画的设置是一个非常重要的环节,需要设计师耐心调试,不断尝试,才能得到一个完美的呼吸动画效果。只有呼吸效果真实自然,才能够使得角色更加生动,让观众更加喜欢和认同他们。

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