live2d怎么让眼睛跟着鼠标

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Live2D是一种3D渲染技术,可以将2D平面图像制作成立体感的动画人物角色,内置交互功能。其中,眼睛是角色动画中非常重要的部分,可以让角色更具生命力。本文将介绍如何让Live2D的角色眼睛跟着鼠标移动。

需要开发者了解Live2D基础知识,如角色模型的结构、骨骼绑定、动画管理等等。需要在Live2D编辑器中设置眼睛绑定和动画制作。

针对眼睛跟鼠标移动的需求,我们需要利用Live2D编辑器自带的脚本功能,下面是具体步骤:

1. 打开Live2D编辑器,选中角色图层,打开“Parts Settings”(部件设置)窗口,选择“Eye”(眼睛),展开“Parameter Settings”(参数设置)。

2. 在“Parameter Settings”窗口中选择“Add Parameter”(添加参数),添加两个参数,一个是X轴方向的眼睛移动参数,一个是Y轴方向的眼睛移动参数。此时,两个参数的默认值为0。

3. 接下来,在“Motion Manager”(动画管理器)窗口中创建一个新的动画,命名为“EyeTracking”(眼睛追踪),并设置其时间长度。

4. 点击“+”号添加动作,选择“Script”(脚本)类型,然后在脚本编辑器中粘贴下面的代码:

``` javascript

// 获取鼠标位置

var mouseX = L2D_MOUSE_X;

var mouseY = L2D_MOUSE_Y;

// 获取眼睛位置

var eyeX = Live2DFramework.getPlatformManager().mouseX(canvas, model);

var eyeY = Live2DFramework.getPlatformManager().mouseY(canvas, model);

// 计算眼睛移动距离

var diffX = mouseX - eyeX;

var diffY = mouseY - eyeY;

// 处理移动距离

diffX = Math.min(diffX, 30); // 最大移动距离为30像素

diffX = Math.max(diffX, -30); // 最小移动距离为-30像素

diffY = Math.min(diffY, 30);

diffY = Math.max(diffY, -30);

// 计算眼睛移动范围

var eyePosX = 0.5 + diffX / 60; // X轴移动距离除以60

var eyePosY = 0.5 + diffY / 60; // Y轴移动距离除以60

// 设置眼睛移动参数

model.setParamFloat("PARAM_EYE_BALL_X", eyePosX);

model.setParamFloat("PARAM_EYE_BALL_Y", eyePosY);

```

5. 在脚本代码中,我们首先获取鼠标在画布中的位置,再获取眼睛在画布中的位置,通过计算两点之间的距离得出眼睛需要移动的距离。

6. 接下来,我们处理眼睛移动距离,限制最大移动距离为30像素,最小移动距离为-30像素。然后,根据移动距离计算眼睛的移动范围。

7. 我们将计算出的眼睛移动参数设置给模型的“PARAM_EYE_BALL_X”和“PARAM_EYE_BALL_Y”参数,即可实现眼睛跟随鼠标移动。

以上就是在Live2D中实现眼睛跟着鼠标移动的具体步骤。如果你是一名动画制作爱好者或者开发者,可以尝试使用Live2D创建自己的立体动画人物角色,为其添加更多交互功能,让角色更加生动、有趣。

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