三维动画专业术语

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三维动画是指使用计算机技术制作的动画,在近年来的电影和游戏制作中已经广泛应用。为了更好地理解和制作三维动画,掌握一些基本的专业术语是必要的。以下是一些常用的三维动画专业术语:

1. 模型(model):三维动画中的模型通常是指数字化的三维物体,可以是人物、场景或物品等。在制作过程中,通常需要使用建模软件来创建模型。

2. 动画(animation):动画是指模型在时间轴上的运动。可以通过关键帧的设定来控制模型的动画。

3. 渲染(render):的渲染指的是将模型和动画转化为最终的图像或视频。渲染通常需要大量的计算资源,可以通过渲染软件来完成。

4. 材质(material):材质是指模型表面的颜色和纹理。在三维动画中,可以通过设置材质来让模型具有逼真的效果。

5. 光源(light):光源是指照明设备,可以通过设置不同的光源来调整场景的光照效果。常用的光源包括点光源、平行光源和环境光源等。

6. 相机(camera):相机是指用来捕捉模型和场景的视角设备。相机的设置可以影响到最终图像的角度和比例。

7. 骨骼(skeleton):骨骼是动画中用来控制模型形态的基本结构。通过对骨骼进行控制,可以实现更加自然的动作效果。

8. 粒子(particle):粒子是指在动画中用于表现烟雾、火焰和雨水等效果的小颗粒。通过粒子系统可以实现复杂的粒子效果。

9. 特效(effect):特效是指在动画中用来增强视觉效果的一类元素。常见的特效包括爆炸、火焰、水流等。

以上是一些常用的三维动画专业术语,它们共同构成了三维动画制作的基本元素。掌握这些术语可以帮助我们更好地理解三维动画的制作过程,并且有助于和其他制作人员进行沟通和协作。

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