演唱会上的全息投影多少钱

89人浏览 2024-05-29 02:01:21

6个回答

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    叶风眠
    叶风眠

    全息投影是一种通过投影技术将虚拟图像呈现在空中的技术。演唱会上使用全息投影可以为观众带来更加震撼和视觉效果,因此在娱乐行业中越来越受欢迎。

    投资全息投影需要考虑多个因素,包括设备和技术的选择、演唱会规模和场地的大小等。下面是一些可能影响全息投影成本的因素:

    1. 设备和技术选择:全息投影设备的价格从几千美元到几十万美元不等,取决于品牌、型号和技术水平。还需要考虑到相关软件、光源和投影屏幕等设备。

    2. 视觉效果的要求:全息投影的质量和视觉效果是考虑成本的重要因素。高质量的全息投影需要更高级别的设备和技术支持,因此成本也会相应增加。

    3. 场地大小和布置:演唱会场地的大小和布置也会对全息投影成本产生影响。如果场地较小,可能只需要较小规模的投影设备和相应的投影屏幕,成本相对较低。但如果场地较大,则需要更多投影设备和更大尺寸的投影屏幕,成本相应增加。

    4. 制作内容和效果:全息投影的成本还与制作投影内容和效果的团队有关。如果需要定制的、独特的投影内容,可能需要额外的制作成本。

    全息投影的成本因素众多,无法给出具体的价格。不同的演唱会需求不同,因此全息投影的价格也会有所不同。如果需要安排全息投影,在选择设备和技术时应咨询专业的供应商,根据具体需求进行商议和报价。

  • 走失的鹿
    走失的鹿

    nonono全息投影是一种无需配戴眼镜的3D技术,观众可以看到立体的虚拟人物。这项技术在一些博物馆应用较多。全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度影像投影至进口的MP全息投影膜上,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的全息立体影

  • 傻傻de发呆
    傻傻de发呆

    目前针对全息投影有两种发张方向:

    一种是被我们称为的伪全息投影,通过全息投影膜的方式来实现;

    一种是利用空气中的气体来实现全系投影。

    第一种方式已经被广泛应用,第二种还仅局限于实验室中。

    全息投影的技术难点

    人体的眼睛发现物体,要么是物体自发光,要么是通过反射光两种方式。

    比如我们常见的投影,通过幕布或墙体作为反光物体。

    全息投影的技术难点就在于如何能够找到视频输出源的载体,或者说是反光物。

    无论是哪种方案,均是在反光载体上进行研究。

    全息投影的发展

    2014年开始,全息投影已经逐渐开启了应用。

    2015年的春节晚会,就是利用全息投影中的全息投影膜实现的表演。

    全息投影在于大型展会、演唱会、商品演示等多方面具有广泛的应用。

    目前的全息投影还没能真正的脱离介质,也即是通过空气进行投影;

    该方式实现难度较大,依然需要很长的时间发展;

    并且制作一段全息投影的成本较大,涉及到建模、渲染、后期的制作等等。

    较高的费用,也使得全息投影没有立刻流行开来!

  • 楠宝
    楠宝

    地点:2003年香港红堪体育馆,名字:beyond超越beyond2003香港演唱会,是唱抗战20年的时候!最后黄家驹还说话了!

    你去优酷网搜抗战20年就可以看到!还有一个是2003北京演唱会也放过!一希望能为你有所帮助

    1996年的live & basic演唱会黄家强哭着唱海阔天空最后有一段黄家驹的投影

  • 飞翔的自由
    飞翔的自由

    一秒全息?一般不是这样收费的。我们是按功能需求收费的,与时长无关。除非你是剧集那样特别多。AR的硬件是移动设备,内容开发需要定制。VR的设备是PC的,内容一般也是定制开发。

  • 轻描闲笔
    轻描闲笔

    全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。

    摄制原理

    其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物

    全息投影拍摄过程

    体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。

    其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。

    在3D投影前,要对物体进行120°的3D摄影。看过3D电影的读者应该知道,如果取下3D眼镜观看,画面有重影而模糊不清。这是银幕上的画面并不是一幅,而是两幅角度不同的画面叠加的效果。

    为了模拟“双目效应”,我们必须拍摄出偏左侧的画面和偏右侧的画面。在拍摄时,其实有两台3D摄像机同时工作,一台偏向演员左侧,记录偏左的图像;一台偏向演员右侧,记录偏右的图像,再通过电脑处理,将两幅图像叠加,便成了3D电影源。

    视觉原理

    注:此为3D成像时的视觉原理。与此略有不同的是,全息投影实际上是真正地呈现出了3D影像。

    每个人都有两个眼睛,每个眼睛的视角大约为80度,但是两个眼睛一起的视角只有120度,也就是说有40度的视角是重合的,所以我们的左右两个眼睛所看到的的东西其实是不同的,比如你闭上左眼用右眼看或者反过来,就能测试出来效果,左右两眼接收到的物体转发给大脑做判断物体的远近才能形成立体感。3D立体技术就是模拟这个过程而形成的。

    完成摄影后,在放映室里,3D电影源投放在一定角度的银幕上,观众需要带上3D眼镜观看。仔细观察3D眼镜,我们会发现左右镜片上有密集而细小的朝向不同的条纹。左右镜片光栅互成90度角。正是这些条纹,我们才能看到美妙的3D立体图。

    完成摄影后,根据“双目效应”,将图像分解,让左眼只看见偏左的画面,右眼只看见偏右侧的画面,这样才能使大脑产生远近的判断而生出立体感。在放映时,偏左的画面和偏右侧的画面所用的投射光是不同的,虽然颜色画面一样,但投影用的光的振动方向是不同的,偏左画面和偏右画面用的是振动方向相互垂直的,由于偏振片只能透过振动方向与光栅平行的光,所以双眼看到的图像是分别透过偏振眼镜透过的光形成的像。

    由此,重叠的画面被分解,左眼只看见偏左侧的画面,右眼只看见偏右侧的画面,由于双目效应,我们便产生了远近感和立体感。

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