为啥全息投影出不来

183人浏览 2024-05-28 05:25:23

6个回答

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    星沫
    星沫

    全息投影是一种利用光的干涉原理来产生立体影像的技术。虽然全息投影在科幻电影中常常出现,但在现实生活中实现全息投影还存在一些挑战。

    全息投影需要一个光学系统来产生干涉效应。这个系统一般由激光器、光束分束器、光波平面等组件组成。激光器需要产生一束相干光,而且要求光束质量高,稳定性好。如果使用的激光器质量不好或者操作环境不稳定,会影响全息投影的效果。

    进行全息投影需要使用全息照相机进行拍摄。全息照相机需要在非常短的时间内记录下物体的全部光场信息,这对相机的快门速度和传感器灵敏度都提出了要求。目前市面上的相机很难满足全息投影的需求,因此对于一般消费者来说,实现全息投影相对困难。

    全息投影还需要一个特殊的光波平面来将记录的光场信息还原成真实的三维影像。这个光波平面一般是由一系列光波栅、全息光栅等组成的。如果光波平面的设计不合理或者制造工艺不精细,会导致全息投影的效果不佳或者无法实现。

    全息投影还受到光传播距离的限制。由于光线在传播过程中会发生衍射和衰减,所以全息投影的距离较近时效果较好,而距离较远时就会出现模糊或失真。

    全息投影在技术和设备上存在一些限制和挑战,因此在现实生活中全息投影很难实现完美的效果。

  • 月半弯
    月半弯

    目前可以实现,但还不是很成熟。3D全息投影可以通过多种方式实现,目前很多3D全息投影还是借助固态介质来实现的,比如全息膜、玻璃等,还有些通过“POV”技术实现,比如3D全息投影广告机。如果是说那种完全不借助任何介质,直接在空气中成像,也能实现,但还不是很成熟,基本上还没有什么实际用途。

  • 是我想太多
    是我想太多

    将会实现,全息投影技术从丹尼斯.盖伯发明出来后有一段时间一直停滞不前,直到激光的发明后才开始有了突破,类型已经我就不说了,我也无法用很简单语言表达出来,14年时,美国加州的一个创新公司就在研发全息投影芯片,将其插上手机后便可以达到手机全息投影的效果,现在第一代应该出来了,不过第一代只是二维的,研发出第一代后就要研发的第二代,第二代的目标就是要达到三维全息投影,就好像钢铁侠中的那种

  • 日记侠
    日记侠

    将会实现,全息投影技术从丹尼斯.盖伯发明出来后有一段时间一直停滞不前,直到激光的发明后才开始有了突破,类型已经我就不说了,我也无法用很简单语言表达出来,14年时,美国加州的一个创新公司就在研发全息投影芯片,将其插上手机后便可以达到手机全息投影的效果,现在第一代应该出来了,不过第一代只是二维的,研发出第一代后就要研发的第二代,第二代的目标就是要达到三维全息投影,就好像钢铁侠中的那种

  • 暖的不是我的心
    暖的不是我的心

    个人觉得,要回答这个问题,首先得定义一下全息投影具体指什么,因为现在“全息”这个概念已经有点被用烂了。从最狭义的角度来说,全息指的干涉记录,衍射重现这样的过程。这个想做动态的很困难,除非你做的像电影的胶片一样,而且这个有着单色,可视角度小等问题。宽一点的,可以指用相位调制的都算是全息,比如计算全息之类,这种可以通过用空间光调制器来做,具体的可以参考下前面的某一篇介绍全息的,我就不给你找了,自己找一下。这个现在做单色的全息投影还是能做较大角度的,10+度是可以的。再宽泛点就是三维显示的都算全息,之前nature上面发表的两篇一个是惠普公司的方向背光,现在貌似已经在做产品了,叫什么一时想不起来了,就是在普通的液晶上换了背光板,不过我看了下那个宣传的材料,效果貌似一般。另外一篇是MIT用声光调制器做的,貌似是用的波导的泄露模吧,但好像没有听说要做产品。如果你说的全息投影指的是像科幻片里的那种一打开就可以直接从一个手表大小的仪器向上方投射一个和实物差不多的东西的话,即使是单色的,估计100年内是没太大希望了,因为那个东西需要光在空气中能转折,而现在连相关的理论都并不存在,只有上海大学做了一个用雾气作为转折介质的东西的能大概类似于这个东西。要连雾气都不用,直接用空气来转折,好像还没听说过。

    我觉得全息显示发展慢的另外一个原因应该是这个不是必须品吧,只是锦上添花的东西,并不是科技发展中必备的一环,所以发展慢也是可以理解的。等哪天真到了三维显示不发展很多科技就得停滞了的时候,发展就快了。

  • 月亮星星太阳
    月亮星星太阳

    投影仪故障。裸眼3d全息投影不转的原因是投影仪故障,关闭重启一下就裸眼全息投影是一种无需配戴眼镜的3D技术,观众可以看到立体的虚拟人物,这项技术在一些博物馆应用较多,全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度影像投影至一种国外进口的全息膜上,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的全息立体影像。

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