全息投影技术白天可以用吗

52人浏览 2024-05-28 05:49:07

6个回答

  • 最佳回答
    淼淼姑娘
    淼淼姑娘

    全息投影技术白天可以使用,但是其效果可能会受到环境光线的影响。全息投影技术是一种通过激光或其他光源将图像投射到空气中形成立体影像的技术。它利用光的干涉和衍射原理,将二维图像转化为立体感强烈的三维影像。

    在白天,由于阳光的强烈照射,环境光线会对全息投影产生干扰,减弱或者模糊影像的展示效果。较强的光源可能会使得投影的清晰度下降,细节不够清晰。当阳光直接照射到全息投影设备上时,可能会产生背景亮度过高,影响人眼对投影影像的观察和识别。

    为了在白天使用全息投影技术,可以采用一些措施来减少环境光线的干扰,例如选择合适的投影角度和位置,避免阳光直接照射到投影设备上。调整投影设备的显示亮度和对比度,以适应白天的光线环境。根据具体场景可以选择使用特殊的光学材料来增强投影效果。

    全息投影技术在白天使用时需要注意环境光线对投影效果的影响,但通过合理的调节和增强,仍然可以实现相对良好的投影效果。

  • 踏马笙歌
    踏马笙歌

    可以

    全息风扇投影白天可以看见

    1、可以白天观看,这要求机器的亮度要足(流明值高);.2、要有电视盒(数字式的最好,可以高清了),投影机本身没有电视信号解码装置。

  • 星球不战
    星球不战

    全息镜晚上是可以用的,如果是微光的就不能用,如果是红外线成像的就可以,因为技术限制,老式的红外成像仪白天也无法使用,一般的全息有红绿双光,白天阳光充足的地方使用宏光效果不好,您可以选择绿光,但是在晚上是绝对可以用的

  • 大闷果
    大闷果

    全息和四倍镜最大区别是运行环境不同。

    四倍镜主要用在远距离的瞄准上,通常使用环境是白天或者光线比较好的情况,全息除了白天可以使用,晚上也可以瞄准,这就是两者的区别

    1、四倍镜是吃鸡中的中等倍率倍镜,主要适用于狙击枪,以及射手步枪,远可单点,近可扫射,目前喜欢用的玩家还是很多。唯一的缺点是,四倍镜扫射的压枪难度比较高,一般玩家难以控制,也不能调节倍率。2、全息瞄准镜也属于基本镜中的一个,虽然全息瞄准镜的边框或许会让视野变得狭窄,但是对于准心不好的玩家来说,全息是最好的选择。不仅如此全息的开镜速度对比红点来说更快,这样在近距离刚枪来说更能提前敌人开镜集火。

    全息镜是用激光全息技术在屏幕上显示光斑, 据说还是3D的光学瞄准镜的最主要功能是使用光学透镜成像,将目标影像和瞄准线重叠在同一个聚焦平面上,即使眼睛稍有偏移也不会影响瞄准点。

    四倍镜对应的是现实中的ACOG,全称为先进战斗光学瞄准镜。可提供1.5-6倍的放大,而且也具备全息镜可以快速精准射击的优点。 反射式瞄准镜(Reflex)虽然也被称为“瞄准镜”,但和望远式瞄准镜的原理不一样,其光学系统比较简单,通常没有放大系统,因此也没有倒像系统。

  • 害这一天
    害这一天

    大概看了一下,根据你提到的中山路3D全息投影,应该是青岛市南首届啤酒节上的。这里面有2个地方,一个是裸眼3D大屏,一个是3D mapping图片来源青岛新闻网

    这种屏幕是用LED屏做的,户外屏同时还具有防水防尘等特点,相较于传统的平面广告宣传,更直观、信息丰富,无需外置设备就可以看到真实的立体影像。

    这种显示屏是不管白天晚上都能用,本身显示屏的亮度就够。

    还有一种就是3DMapping图片来源青岛新闻网

    这种都通过大功率的激光投影机,将画面投放到建筑上去形成的。通过投影在建筑物或其他材质上(雕像、山体、汽车模型等),使原本不具备活动能力的物体呈现出3D感或动态感。

    这种投影技术对环境光线的要求要比户外LED大屏要苛刻,一般白天的光线对他肯定有影响,白天效果是比不上晚上的效果的,所以你看到大多数的3Dmapping秀基本上都是在晚上举行。裸眼3D大屏正改变着大众与公共空间的交互模式,并衍生出一种城市屏幕文化 。不同于一般的户外广告,它不仅拥有精彩纷呈的表现力,更以逼真的效果达到震撼人心的目的,具有特有的媒体影响力。

    图片来源青岛新闻网,如有侵权请联系删除!

  • 遇见美好
    遇见美好

    去往某县城的小巴上,一朋友将手机递到我面前,神秘地低声说:“看看!”我瞟了一眼屏幕,上面有一女子在柔声唱歌,观众在含情脉脉地凝视。只见视频题目赫然几个大字:虽然强装不屑,但Jin看到这标题着实内心一惊。“本设计师叱诧油尖旺这么多年,还没见过如此惊艳的全息投影技术!”,心里默默OS。一边暗自深呼吸,一边继续看下去。从头发到衣服,一个像素不漏地揣摩,希望能找到一丝的线索。当视线落到那女子的脚时,我紧绷的嘴角终于露出微笑,“找到了!”“一场骗局”,低声和朋友说。望着朋友不解的眼神,Jin觉得有义务好好科普一下全息投影了。为什么从脚就可以看出是一场骗局?解答这个问题,我们要从头说起。到目前为止号称全息显示分三种:故名思议,就是以水蒸汽或干冰作介质,将画面投影到介质上。由于雾气可反射光线,又可一定程度穿透视线。所以在特定环境下(环境够暗,雾气相对平整,疏密均匀),可以做到三维画面悬浮在空中的视觉效果。比如现在很多景区的水幕电影。它的缺点很明显:模糊。雾气的运动无法控制,使得用来反射的表面凹凸不平。我们知道,越平整的表面反射越清晰,越粗糙的表面反射越模糊(想象一下大理石地板的倒影对比水泥地板的倒影)。雾面投影的呈像会朦胧。而且因为雾气厚薄不均,画面一些部分会时有时无。不过话说回来,这种亦真亦幻的效果对某些特效来说未必不是一个优点呢。用高速旋转的镜面,产生悬浮画面的视觉效果。原理是用一块旋转的玻璃反射投影机画面,旋转到不同的角度,就播放那个角度的观众所应该看到的画面。聪明的你又要问了,只有一块玻璃,怎么能为360度每个角度服务呢?假设我们的马达0.36秒转一圈,那么每转一度要多少时间?(0.36/360 = 0.001 秒 )我们所要做的就是每过0.001 秒,播放下一张画面,0度时,播放观众从0度观察的画面;过0.001秒,镜子转了1度,播放观众从1度观察的画面......以此类推到360度。转动速度非常快,令你感觉不到。是不是很耍赖?不管你站在什么位置,都能将你站在那个位置所应该看到的画面显示出来。用激光电离空气,使得你希望的空气中的特定位置发光,产生悬浮的三维立体画面。大部分人在看这篇文章以前,想象中的全息投影就是这个。钢铁侠,星球大战,包括最近的机动攻壳队,里面炫酷的全息影像,都是基于对此技术的想象。但由于复杂和技术不成熟,该原理的全息影像目前只存在于实验室里,而且范围小,颜色少(目前好像只有单色)。我们听说的“全息”舞台就是此类。画面源在底部(或顶部),利用一块与地面呈45度的透明反射膜,将地上的画面“立”起来,造成画面悬浮空中的效果。聪明的你又要问了,为什么要45度?将反射膜垂直不是更好吗?即省地方,又简单?嗯,你的问题很好,你的问题也很多。我们先来复习一下物理基础知识。让人看到东西,本质上就是光线射入人眼,对不对?那我们想让舞台前面所有人都看见画面,是不是应该将画面光线水平射过去?现在知道为什么45度了吧? 这个角度刚好让“躺”在地上的画面,以水平角度反射出去。以上四种“全息”显示技术,他们有一个重要的共同点:都是实实在在的现场介质显示(现场看得到的)。不是合成的。我们再来看看演唱者的脚部:看见了吗?很明显在上下飘忽,好像悬浮空中。如果不是有意为之,这种情况在现场的介质显示是不会出现的。简单讲,这个画面是叠加的,在现场是看不到的!而且请注意,它是没有倒影的!请想象一下,现实中不管是水幕电影也好,海市蜃楼也罢,都是有倒影的。在这么光溜溜的舞台上,如果这画面是真的,那么你看得清表演者,也一定看得见倒影。市场上所有“全息”技术都是反射投影成像,基本原理其实跟影院播放电影一样。 电影院我们都知道,一定要在黑暗环境播放电影,“全息”投影也一样。我们再看看日本电视台的“全息”,环境是非常亮的节目演播室,比任何投影机都亮。在这种环境下做“全息”投影,就如正午大太阳下看露天电影——什么都看不到。话说回来,虽然我称它为一场骗局,但视频里面真正的骗子只是含情脉脉的观众。至于技术,虽然不是“全息”,但也是实实在在的高科技。我敢说要是制作团队处理再仔细一点,那么做到完全无破绽,也是有可能的。这个视频里,使用的正是现在吹破天的技术:AR(MR,虚拟植入,混合现实,or whatever...... 都是同一样东西)。 但此AR非彼AR,比你玩的手机AR高级许多。本文同时发布至本人公众号“设计嘿科技 (design_hack)”

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