二维动画难还是三维动画难

67人浏览 2024-04-27 18:55:45

6个回答

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    生活不简单
    生活不简单

    要回答这个问题,首先需要了解二维动画和三维动画的特点和制作过程。二维动画是指在一个平面上进行制作的动画,其角色和背景等元素通常以平面图形的形式表现。它可以是手绘的,也可以是使用计算机软件制作的。二维动画包括了许多不同的风格和技术,如传统动画、剪纸动画、闪烁动画等。三维动画是指使用计算机图形学技术创建的动画,它涉及到建模、材质、动画和渲染等方面。三维动画通常可以给人更真实、更立体的感觉,因为它可以模拟现实世界中的光影、物理运动等效果。三维动画还可以实现更复杂的摄像机移动、特效和景深等效果。从制作的角度来看,二维动画和三维动画都有其自身的挑战和困难。二维动画的难点之一是画面的表现力和流畅性。因为它是在平面上进行制作,所以要通过绘制每一帧来实现动画效果。这需要艺术家具备优秀的绘画技巧和动画原理的理解,以及对细节的把握能力。绘制每一帧的工作量也相对较大,需要耐心和时间。三维动画的难点之一是复杂的技术要求和学习曲线。制作三维动画需要掌握专业的建模、材质、动画和渲染软件,以及相关的基础知识和技术。这对初学者来说可能是一项挑战,需要花费大量的时间和精力去学习和掌握。三维动画的制作过程中还需要对物理运动和光影等效果进行调整和优化,这需要一定的技术和创意。无论是二维动画还是三维动画,都有其困难和挑战。二维动画需要高超的绘画技巧和原理理解,而三维动画则需要掌握复杂的软件和技术知识。无法一概而论哪一种动画更难,它们的难度主要取决于个人的技能和经验。

  • 楚楚啊
    楚楚啊

    主要内容解释如下:这是两个不同功能的软件,SW主要是工业设计软件,主要用于产品、机械设计为主,而3Dmax是三维动画建模、动画、渲染和制作为主的软件。所以基本操作完全不同,功能又不同,就像一个是数学,而一个是美术,基本没办法对比。如果硬要比,应该SW容易上手些吧。3DMax 主要是侧重动画和幅面设计, 一般学多媒体和设计专业的用的居多, 比如游戏人物设计, 装潢空间设计等等, 这个软件我学过犀牛 一般叫做Rhinoceros, 是做模具的, 是进行二维和三维建模, 并且可以生成模拟动画. 用在制造业居多, 这个软件我没用过AutoCAD 这个软件很有名, 我大一就学过, 主要是用于二维绘图, 虽然也有三维建模, 但是是基本的线架渲染绘图, 所以一般不用于三维建模, 应用领域一般是服装业, 装潢业, 建筑业, 机械业SolidWorks 这个软件我也学过, 这个是进行机械方面的零件三维建模的软件, 并且可以进行加工仿真, 机械业使用居多.给你总结一下, 机械业就用犀牛, SolidWorks, CAD建筑业和装潢 就用CAD, 3DMax服装就用CAD动画或者多媒体业就用3DMax

  • 辰术
    辰术

    区别如下:1.二维动画就是传统的平面动画,基本是一张张画出来的画连续播放的动画形式。比如《大闹天宫》《狮子王》。三维动画是计算机绘图动画,在计算机中建立动画所需的角色、场景等信息,设置动画后最后输出动画的一种形式。比如《飞屋环游记》《玩具总动员》等。一般二维和三维动画在视觉表现上有明显区别。2.动画制作属于基本属于美术范畴,一般大学中会将二维和三维动画细分为2个专业,选其一。公共基础课程一般包括美术基础,就是画画、雕塑、设计等。专业基础课程三维的话主要是相关软件的学习,这个占大部分课时,比如3dmax、maya以及影视后期编辑软件。有的学校将3dmax和maya再细分为两个专业。

  • 曾到蝶舞溪
    曾到蝶舞溪

    维”这个字,是一个几何学和空间理论的基本概念。构成空间的每一个要素,如长度、宽度、高度,被称之为一“维”。二维空间是指由长度和宽度(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间。三维空间是指由长度、宽度和高度(在几何学中为X轴、Y轴和z轴)三个要素所组成的立体空间。对于二维动画与三维动画的定义没有一个明确的由于现有的动画播放形式都是在一个平面或者曲面上进行投射的,没有使用真正意义的三维显示技术播放。我们平时所谓的“二维动画”与“三维动画”指的是动画的创作空间。按照在制作过程中摄像机或者虚拟摄像机是否可以任意进行旋转来划分二维动画和三维动画。二维动画包括传统手绘动画、二维软件绘制的动画和平面材料动画,三维动画包括立体材料动画和三维软件制作的动画。   随着计算机技术的普及越来越多的动画使用计算机技术来进行制作,软件的种类众多。二维动画软件主要包括ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM等。三维动画软件主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D等。二维动画和三维动画除了按照在制作过程中摄像机或者虚拟摄像机是否可以任意进行旋转的区别外,主流的二维动画(不包括平面材料动画)和三维动画(不包括立体材料动画)还有以下几点主要区别:1、 制作流程不同: 由于制作手段的不同而造成的。a. 二维动画:编写剧本→角色和场景设定→色彩设计及色彩指定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→绘制设计稿→背景绘制→绘制原画→绘制动画→着色→制作特效→填写摄影表→拍摄→配音配乐→最终输出。b. 三维动画:编写剧本→角色和场景设定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→制作模型→绘制贴图→设置材质灯光→制作动画→制作特效→材质灯光调整→分层渲染输出→后期合成→配音配乐→最终输出。2、 制作效率不同:由于制作流程不同而造成的。a. 二维动画:因为二维动画不需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较少,但是后续的制作工作需要人工完成。二维动画制作动画短片效率较高,制作动画长片的周期较长。一部高品质的二维动画电影制作周期一般为四年。b. 三维动画:因为三维动画需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较多,但是动画生成和镜头输出由计算机根据人工设置的参数自动生成。制作动画长片效率较高,制作动画长片的周期较短。一部高品质的三维动画电影制作周期一般为两年。3、 动画制作的优势不同:由于制作手段的不同而造成的。a. 二维动画:由于逐帧手绘的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度变形等动画效果有较大优势。如果使用三维软件制作这些效果,需要计算机进行大量的计算,而且有些功能还需要单独开发适合的插件来制作。b. 三维动画:由于计算机可以自动生成动画,所以制作透视变化效果、光影变化、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发等有动画效果较大优势。如果使用手工绘制的方式进行制作,很难制作出十分流畅的动画效果。4、 场景和角色的处理方式不同:由于图形生成方式的不同而造成的。a. 二维动画:由于二维手绘动画制作透视变化效果时很难应用在场景上,通过以角色的透视变化来丰富画面,因此场景绘制的色彩层次丰富,角色只有明暗两种色彩层次。b. 三维动画:由于使用计算机技术的三维动画可以自动计算出发生透视变化的效果,因此场景和角色的色彩层次都可以很丰富。5、 对质感的表现程度不同:a. 二维动画:很难表现出真实的质感,尤其是金属、玻璃、液体等质感的反射和直射效果的层次变化,特别是在这些物体运动的时候。b. 三维动画:可以表现出所有能够想象出来的质感,所有的效果可以通过材质球实现,计算机会自动计算出运动效果。6、 经费支出的侧重点不同:由于制作手段的不同而造成的。a. 二维动画:制作经费在制作人员的工资和拍摄费用上支出较高。b. 三维动画:制作经费在计算机软件和硬件用上支出较高。如果想学你可以来沈阳新时创看看,有你想要学习的课程。

  • 恒通网络科技
    恒通网络科技

    从流程看,二维动画可以由一个人来完成,而三维相对来说复杂一些,要学会模型制作,材质制作,动作绑定,渲染,后期合成,使用的软件就至少三个以上。而二维动画,除了配音之类的,完全可在一个软件中就完成了。

  • 微笑的永远站
    微笑的永远站

    普及一个基础信息:二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。其目的主要是为了省事。二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。对此传递几个观念:1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。希望能帮到你~

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