二维动画一秒要画24张吗

212人浏览 2024-05-14 13:53:18

6个回答

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    小茉莉
    小茉莉

    是的,二维动画一秒通常要绘制24张画面。这是因为在电影和电视动画中,每秒钟播放的画面数被定义为24帧。也就是说,每秒播放时,观众会看到24张不同的画面在连续播放,从而创造出流畅的动画效果。绘制这么多的画面可以给人一种真实感和连贯感,使动画看起来更加逼真和自然。有些动画可能会以不同的帧率进行制作,但24帧每秒是最常见的标准。

  • 咕噜芝士
    咕噜芝士

    就是一张一张画的啊并不是说一个动作要24个图而是每一秒分为多少帧,假如一秒20帧,那么完成这一秒就要20张图,一集动画大概24分钟,整部动画25话,楼主自己可以算算需要多少张纸画多少画制作组在制作动画的时候的辛苦是不能言语的上色也是一张一张上啦不过是在电脑里

  • 沈绛墨
    沈绛墨

    就是一张一张画的啊并不是说一个动作要24个图而是每一秒分为多少帧,假如一秒20帧,那么完成这一秒就要20张图,一集动画大概24分钟,整部动画25话,楼主自己可以算算需要多少张纸画多少画制作组在制作动画的时候的辛苦是不能言语的上色也是一张一张上啦不过是在电脑里

  • 商业变现研究所
    商业变现研究所

    当然是一帧帧画出来的(flash动画有的情况除外)日本动画目前还是纸上作画,你问的应该是加中间张,在原画(关键帧)中间加入过渡张,正常难度熟练的人30分钟左右一张,有很简单的几分钟甚至几秒中一张(如一个花瓣在飘),也有很难的1~2小时一张(如一个复杂机器人转面)甚至更久原画则是由创作手绘能力更强的人画出来,画出关键帧就行了你可以多搜集资料了解一下日式动画制作

  • 明明很好a
    明明很好a

    在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。关于帧的定义,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。每秒24帧的动画肯定是可以的。8帧的动画能顺畅,这主要靠艺术而非技术,是画的中间帧是否动态流畅的问题。为了低帧率动画的流畅,常常要把中间帧处理得夸张,把动态模糊和错觉变形直接画出来,有个例子是扭头的中间帧把人画成三个眼睛,比较适合二次元的造型夸张的动画。扩展资料:譬如电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。但帧数并不是越高越好。为什么?这是因为过高的帧数相当于同等长度的影片要存储更多的画面,因此影片的文件体积就会大量增加。特别是在清晰度高的情况下,这种增长是很严重的。中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。

  • 楚楚啊
    楚楚啊

    按理说在2维动画制作里 其实1卡是指一动画里的个镜头...1天100卡有点太多了.100—150张是指加的中间画的张数吧......100—150卡不太可能吧.....现在大部分的好的二维动画都是传统手绘的,简单点说就是用纸一张一张的画出来。 具体的制作流程非常复杂,制作流程网上搜一下就知道了,我简单给你说一下吧,当然策划构思和剧本我就不说了,主要是分镜,原画,修型,动画,背景,扫描,上色,特效,合成。工序非常多,跟流水线没什么区别。别小看FLASH,他做出来的风格不一样罢了,但依然强大。制作软件的话都差不多,Toon Boom Studio(TBS) ,Harmony这些都不错,只是做出来的效果不知道是否如你意。

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