三维动画灯光材质模块属于什么期

224人浏览 2024-05-09 17:10:13

6个回答

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    xizuquan
    xizuquan

    三维动画灯光材质模块属于计算机图形学的应用领域。计算机图形学是研究如何在计算机上生成、处理和显示图像的学科,涉及到三维建模、渲染、动画等多个方面。在三维动画中,灯光材质模块用于模拟和控制光线的照射效果,使场景更加真实和生动。灯光材质模块可以调整光源的颜色、强度、方向等参数,以及设置材质的反射、折射等属性,达到不同的光影效果。通过合理调整灯光材质模块,可以营造出不同的氛围和效果,使三维动画更具艺术性和表现力。

  • 流浪的萝卜
    流浪的萝卜

    培养目标:培养影视动漫设计及动画制作人才。1、专业技能方向:动画制作、三维动画师。2、专业岗位目标:后期制作、三维动画师、视频制作师、视频剪辑、3D场景模拟师、特效合成师、影片特效制作等3、专业通用目标:培养拥护党的基本路线,德、智、体、美全面发展,具有与本专业相应的文化水平和良好的职业素养,具有健康的劳动态度和正确的价值观,掌握本专业的基本知识和基本技能,具有较强的实际工作能力,具有适应文化产业发展需要的专业技能,能够胜任行业工作的技能型人员;4、专业技能目标:本专业培养德、智、体全面发展,以完善人格为根基,注重培养能力分子,定位于动画制作的基层从业人员,培养出具备应用型、技能型和执行型专门人才。就业方向::后期制作、三维动画师、视频制作师、视频剪辑、3D场景模拟师、特效合成师、影片特效制作、产品广告片制作等动漫影视要学的内容如下:你可以参考一下。动漫美术预科几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。 原画设计基础动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作; Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。道具与场景设计 动漫角色设计 动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制;Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator的场景绘制。动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官等结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;卡通动物与怪物、人性化动物与怪物原画创意与绘制;Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator的角色绘制。二维动画设计Flash动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧 Maya道具 及人物制作 Maya概述,maya界面入门,基本变换界面,NURBS及polygon建模,细分与NURBS,polygon模型的关系,综合实例进行场景道具及人物模型训练。Maya 材质及灯光 材质节点的介绍,2D与3D纹理贴图,多边形UV编辑的基本原则及UV的划分。三维布光与摄像机,各种灯光的应用,综合练习。 角色绑定认识maya骨胳,骨骼的基本应用,IK和FK,角色蒙皮,权重的绘制。各种变形器及角色表情的绘制 Maya动画第一阶段:了解动画界面和动画要素。关键祯动画,路径动画。(50课时) 第二阶段:基础动画训练,了解力的原理及迪士尼动画规律,走路,跑步(100课时) 第三阶段:重量及柔软度训练 ,角色动作及情绪的表达(126课时)Maya特效maya基本粒子知识,粒子制作动画,刚体及柔体,粒子制作烟,云,火,雾。Realflow 制作水特效,paint effects的应用,布料及毛发的制作。 后期合成premiere 的基础知识及合成运用。 三维动画项目团体制作一个游戏的宣传影片,综合应用培训所学的知识,着力于影片制作的每一环节,体验一线项目的制作氛围。。

  • 玥玥儿
    玥玥儿

    如果只是对maya有着强烈的兴趣爱好的话,这个是完全可以自学着玩。但是如果是想真正进入这个行业,自学maya是相对比较难学,需要花更多的精力和时间的。maya一般来讲分为建模,材质灯光,动画,特效这四个模块。对于初学者学习maya的话,个人觉得最好就先熟悉软件的一些基本操作,除了看相关的专业书籍和视频教程之外,还要多与别人交流,特别是一些经验比较丰富的高手去学习一些实用的技巧,另外还有就是多看一些优秀的CG作品,从模仿中慢慢熟悉,一步步制作出属于自己的作品。如果你是需要一些视频教程,推荐些给你参考一下吧。第一:MAYA建模零基础入门自学教程视频教程第二:maya粒子基础讲解视频教程第三:MAYA流体火焰喷射特效视频教程第四:Maya2015 轻松入门视频教程等等,网上资料挺多的,你可以参考一下。

  • 爱生活的皮皮鲁
    爱生活的皮皮鲁

    在三维动画中,每个环节都很重要,不能那个重要哪个不重要,没一个环节都是为最后的设计服务的!模型是前期的基础工作,灯光的作用渲染气氛,体现时间节点等,首先说下大致的流程,这样你能理解的更好些!三维动画主要有前期,包括剧本,设定(人物,道具,场景等),故事版(有的叫台本,叫法不一,其实就是分镜头)。接下来是模型(主要负责建模,贴图,灯光初步),然后是动画(根据分镜头来设计动作表演,口型匹配,道具动作制作),之后是特效(负责需要添加特效的制作,一些流体,布料的解算等),特效之后是渲染(分文件渲染,灯光最终定好,贴图修改,分层渲染,和成渲染文件,并调节最终影片效果),最后就是合成剪接了(对影片文件进行配音合成,字幕的添加,转场的动画特效,影片的删减,循序的排列等,最终输出影片文件),有些公司没分这么细的。就前期,模型,动画,渲染合成。其实还有个人是不得不说的,那就是制片人或是项目导演。这些人是把握整个片子的最终决策者,要跟踪影片的全过程。

  • 有迹可循
    有迹可循

    没材质就是素模啊,黑白的。贴材质是为了视觉上的逼真,体现模型的质感。灯光呢,和我们现实生活中的阳光一样,没灯光渲染出来周围都是黑的。不同颜色不同大小不形式的灯光还能渲染出不同的场景效果,还有灯光能制造出阴影,塑造动画的真实性。一些好的场景效果有时候需要上百盏灯。

  • 爱笑的maggie
    爱笑的maggie

    做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Headus UVLayout、BodyPaint 3D等软件。列举如下:1、BlenderBlender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。2、Autodesk MayaAutodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。3、RhinoRhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。4、SiloSilo 是 Nevercenter 公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。 可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。Silo 目前被全球顶尖工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。5、ZbrushZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。参考资料来源:百度百科-Blender参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya参考资料来源:百度百科-Rhino参考资料来源:百度百科-Silo参考资料来源:百度百科-Zbrush

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