全息投影有的为什么不行

128人浏览 2024-05-06 14:44:05

6个回答

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    走猫步任犬吠
    走猫步任犬吠

    全息投影的技术原理是利用激光光束和干涉原理,将光线分为两束,一束经过被记录信息的物体(例如透明的玻璃板)后,另一束通过空气直接传输,两束光线在空间中干涉形成一个全息图像。这样产生的全息图像具有立体感,能够呈现出3D效果,给人带来沉浸式的视觉体验。

    全息投影技术目前还存在一些限制,导致其在实际应用中并不十分理想。以下是几个主要的问题:

    1. 技术复杂性:全息投影的实现需要复杂的光学设备和系统,包括激光器、透镜、反射镜等,这限制了其在普通场景中的应用。由于其需要对光线进行精确的控制和干涉,对设备的精度和稳定性要求较高,增加了技术的难度和成本。

    2. 视角限制:全息投影的效果很大程度上依赖于观察者的视角。只有在特定的角度和位置观看,才能获得最佳的立体效果。换句话说,观众必须站在正确的位置和角度才能看到全息图像,这限制了全息投影的适用范围。

    3. 显示尺寸限制:目前实现的全息投影系统通常只能显示较小尺寸的图像,难以实现大规模的全息显示。这是因为全息投影需要在物体的表面记录详细的干涉图案,而要实现大尺寸的全息图像需要更大的记录载体和更高的分辨率,增加了技术上的挑战。

    4. 光线散射和衰减:在实际应用中,空气中的尘埃和杂质会对光线产生散射和衰减,从而干扰了全息图像的清晰度和亮度。特别是在室外环境或者有较强光照的地方,全息图像的可见性会大大降低。

    尽管全息投影技术具有很大的潜力,但目前仍面临着一些技术限制和挑战,使其在实际应用中受到一定的限制。

  • 在北溪
    在北溪

    三维体全息不能显示意味着无法将三维物体的完整图像以全息形式呈现出来。可能是由于技术限制或设备故障导致无法生成或投影出准确的三维全息图像。这可能涉及到光学系统、计算能力、数据处理等方面的问题。解决这个问题可能需要改进全息技术、提升设备性能或修复故障。

  • 了来了来了
    了来了来了

    因为这个造价成本太高了,所以一般没有人开这种全息投屏酒吧,一个就得要一万块钱起步更不要说全息的,所以一般人去酒吧也为的不是看这个投影很少有人开他的盈利性也比较低

  • 哒字带你暴富
    哒字带你暴富

    将会实现,全息投影技术从丹尼斯.盖伯发明出来后有一段时间一直停滞不前,直到激光的发明后才开始有了突破,类型已经我就不说了,我也无法用很简单语言表达出来,14年时,美国加州的一个创新公司就在研发全息投影芯片,将其插上手机后便可以达到手机全息投影的效果,现在第一代应该出来了,不过第一代只是二维的,研发出第一代后就要研发的第二代,第二代的目标就是要达到三维全息投影,就好像钢铁侠中的那种

  • doreen
    doreen

    个人觉得,要回答这个问题,首先得定义一下全息投影具体指什么,因为现在“全息”这个概念已经有点被用烂了。从最狭义的角度来说,全息指的干涉记录,衍射重现这样的过程。这个想做动态的很困难,除非你做的像电影的胶片一样,而且这个有着单色,可视角度小等问题。宽一点的,可以指用相位调制的都算是全息,比如计算全息之类,这种可以通过用空间光调制器来做,具体的可以参考下前面的某一篇介绍全息的,我就不给你找了,自己找一下。这个现在做单色的全息投影还是能做较大角度的,10+度是可以的。再宽泛点就是三维显示的都算全息,之前nature上面发表的两篇一个是惠普公司的方向背光,现在貌似已经在做产品了,叫什么一时想不起来了,就是在普通的液晶上换了背光板,不过我看了下那个宣传的材料,效果貌似一般。另外一篇是MIT用声光调制器做的,貌似是用的波导的泄露模吧,但好像没有听说要做产品。如果你说的全息投影指的是像科幻片里的那种一打开就可以直接从一个手表大小的仪器向上方投射一个和实物差不多的东西的话,即使是单色的,估计100年内是没太大希望了,因为那个东西需要光在空气中能转折,而现在连相关的理论都并不存在,只有上海大学做了一个用雾气作为转折介质的东西的能大概类似于这个东西。要连雾气都不用,直接用空气来转折,好像还没听说过。

    我觉得全息显示发展慢的另外一个原因应该是这个不是必须品吧,只是锦上添花的东西,并不是科技发展中必备的一环,所以发展慢也是可以理解的。等哪天真到了三维显示不发展很多科技就得停滞了的时候,发展就快了。

  • 铁英和
    铁英和

    全息投影技术多个技术难点需要突破

    随着全息投影技术的曝光率原来越大,全息投影技术应用于生活的呼声也越来越强。谁都想在家中使用到全息投影技术,尤其对于那些酷爱科技与时尚的人来说。虽说全息投影技术已经相对成熟了,制作的效果也愈加炫丽,但是想真正应用到家中的话,前进的道路还是非常漫长的,还有多个技术难点需要突破。

    1.360度的视觉覆盖区域

    拿现在具有的IMAX影院来说,IMAX电影能够覆盖观众的大部分可视区域,尽管具备了震撼的视觉体验,但是仍有不真实的感觉。所以全息投影技术要想超过IMAX,就必须具备360度保真,并且可以智能化感应,也就是是可以自主感应到观众与自身的距离,根据观众的距离远近来调节画面的远近与大小,当观众的视觉发生偏移是,画面也会偏移,当同时显示多个视频源时,画面之间要有完美的拼接,需要具备很高的拼接技术。

    2.如何保证真实的音效

    人对声音的辨别能力超过了视觉,全息投影技术想让观众有真实的体验就必选保证声音的真实度。所以不仅要采取沉浸式的音频,而且要求在不同的方向或声场,观众所听到的效果都有所不同。

    3.观众要求有真实的场景氛围,真切的感受到实物。

    当全息投影中的人接触一个物品时,观众要求也能感受到物体,这就需要发明传感器,让观众感觉真的触摸到了。

    4.高效的内存分配,超强图像处理能力

    要保证全息平台运作正常稳定,最好的方法就是实现 CPU 和 GPU 内存共享。虽说科技发展很快,但是要想同时实现百万级的并行处理,还是需要很长的时间的。

    要动用百万台级别的电脑才能同步所有的图像,视频以及其它保证全息平台真实性的内容,问题就是我们需要百万台甚至更多主机级别的电脑,这就是说要等到全息平台在商业上有可运作性时,我们所采用的原件不会有如此大的数量级和能耗。

    5.是否具有市场竞争力

    可想而知全息投影技术应用的发展难度,从资源上金钱上都是很大的投入,如果全息投影技术真的实现了,那么有多少人愿意花费这么大的金钱去购买,是否具备市场竞争力呢?

    虽说全息投影平台苦难重重,但是对它的开发仍在进行,全息投影平台最终将会出现。

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