伪全息投影为什么是反的

154人浏览 2024-05-03 23:14:29

6个回答

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    九十唉
    九十唉

    伪全息投影是指通过特定的技术手段,将二维图像或视频以立体化的方式投射出来,给人以全息影像的错觉。相比真正的全息投影技术,伪全息投影只是一种模拟,具有一定的局限性。

    为什么说伪全息投影是反的呢?主要有以下几个原因:

    1. 投影原理不同:伪全息投影主要采用干涉、透明屏、投影及反射等技术原理,通过投射多层图像来产生立体效果。而真正的全息投影则是通过激光和全息底片的干涉原理来实现的。二者的原理不同,伪全息投影只是模拟了全息投影的效果。

    2. 视觉效果区别:伪全息投影在立体效果上与真正的全息投影有差别。伪全息投影使用的屏幕是透明的,观众会通过屏幕看到背后的投影内容,因此投影的图像似乎是从屏幕的“背面”浮现出来,这可能是“反”的原因。

    3. 投影设备不同:伪全息投影通常使用的是普通的投影仪和透明屏幕等设备,而真正的全息投影则需要使用激光器和全息底片等专业设备。伪全息投影的投影设备与真正的全息投影有所区别,也导致了投影效果的不同。

    虽然伪全息投影与真正的全息投影有区别,但伪全息投影同样可以带来一定的立体效果,为观众带来视觉上的冲击和沉浸感。这种技术在展示、演艺、广告等领域具有一定的应用和市场需求。

  • 迷恋自己
    迷恋自己

    创作者四面全息投影是由透明材料制成的四面锥体,利用由四个不同角度拍摄的二维物体的视频源,然后折射45度成像并汇集到一起后形成具有感观维度的立体影像。可以从锥体的四个面分别看到物体的不同侧面,即在锥体上方四个面有四个不同的视频图像,通过锥体面45度折射成像。实现上是普通平面镜成像原理转了45度角而已。四面全息投影是一种倒金字塔成像的伪全息投影。

  • 阿格力斯丢皮特
    阿格力斯丢皮特

    首先要说明,3D全息和3D电影是两个完全不同的概念。而所谓的真全息和伪全息其实也是一个不确切的概念。例如钢铁侠中的全息场景,其实是电脑特技后期制作的,光与光之间是不可能出现拦截效果的。目前所有的全息成像都需要一个成像介质加信号光源,介质比如可以是透度很高的成像膜、成像纱、雾气等,光源可以是投影、显示器等,春晚中李宇春的表演,实际是45度角衍射原理形成的全息影像,通常称之为幻影成像,就是在舞台的前方搭建一个平台,铺设led屏幕,将制作好的动画和抠像技术处理好的假李宇春在led上播放,反射到上方以45°角搭建的透明成像膜上,观众从正面看,制作的视屏就和真人配合在一个透视空间里了。现在的商业表演的所谓的全息投影,实际上是一种叫做佩玻尔幻想的现象,说的简单一点,就是利用跟镜子一样的镜面反射成像。你去淘宝画个十几块钱就可以买个类似的金字塔型的仪器就可以用手机实现。这种成像效果好,但是需要借助膜镜面反射来成像。真正的全息是,可以不借助任何东西,直接在空气中成像。根据我读过来的文献,目前有利用水制造一个屏幕,在水屏幕上实现一个可以动态的人型头像的全息成像。但是这种仪器很贵,实现商业化暂时不可能。而且实现的像大小不会很大。现在应用较多的伪全息,棱锥型全息展柜,让人在不同角度看到投影事物的不同角度的影像,让人有看到全息影像的感觉,透明膜全息投影,纱幕雾幕全息投影和透明液晶屏都是现实三维制作的三维影像,结合显示介质的透明效果,形成全息影像的效果。

  • 如是
    如是

    1、成像原理

    全息技术第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束。

    另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。

    2、显像过程全息技术第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。

    全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。3、激光显示+全息=真3D激光全息当激光显示与全息技术相遇,便诞生一种新技术叫激光全息。激光全息特指一种技术,可以让从物体发射的衍射光能够被重现,其位置和大小同之前一模一样。从不同的位置观测此物体,其显示的像也会变化。这种技术拍下来的照片是三维的。激光显示具有色域空间大、光源寿命长、节能环保等独特优势,所以其呈现出来的画面颜色鲜艳、色彩丰富,具有立体的层次感,未来与VR、全息等前沿技术融合应用发挥空间很大。专家认为,激光通过全息技术可实现真三维。

    激光全息投影技术是全息摄影技术的逆向展示,本质上是通过在空气或者特殊的立体镜片上形成立体的影像。不同于平面银幕投影仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,全息投影技术是真正呈现3D的影像,可以从360°的任何角度观看影像的不同侧面。

  • 上阵爷俩
    上阵爷俩

    原始象是虚像,共轭象是实像,不可能去掉其中之一。

    图中的共轭光波,与照相时的参考光是共轭的,即,光的传播方向是相反的。这时看到的共轭的像是对称的虚像,即,与原来的物体左右相反,就像照镜子一样。

    最好把原来的照相光路贴出来,否则不好讨论。

  • 法夫纳之拥
    法夫纳之拥

    全息投影技术是真全息的,3D效果很好。全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。视觉原理注:此为3D成像时的视觉原理。与此略有不同的是,全息投影实际上是真正地呈现出了3D影像。每个人都有两个眼睛,每个眼睛的视角大约为80度,但是两个眼睛一起的视角只有120度,也就是说有40度的视角是重合的,所以我们的左右两个眼睛所看到的东西其实是不同的,比如你闭上左眼用右眼看或者反过来,就能测试出来效果,左右两眼接收到的物体转发给大脑做判断物体的远近才能形成立体感。3D立体技术就是模拟这个过程而形成的。完成摄影后,在放映室里,3D电影源投放在一定角度的银幕上,观众需要带上3D眼镜观看。仔细观察3D眼镜,我们会发现左右镜片上有密集而细小的朝向不同的条纹。左镜片是纵纹,右镜片是横纹。正是这些条纹,我们才能看到美妙的3D立体图。完成摄影后,根据“双目效应”,将图像分解,让左眼只看见偏左的画面,右眼只看见偏右侧的画面,这样才能使大脑产生远近的判断而生出立体感。在放映时,偏左的画面和偏右侧的画面所用的投射光是不同的,虽然颜色画面一样,但投影用的光的传播方向是不同的,偏左画面用的是纵波光(光波沿纵向传递),偏右画面用的是横波光(光波沿横向传递),由于偏振光的特点纵波光只能穿过纵纹,不能穿过横纹,透过左镜片,我们只能看见偏左侧的画面,同理与右镜片。

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