3D全息投影去哪里学

106人浏览 2024-05-01 14:47:32

6个回答

  • 最佳回答
    球小圈
    球小圈

    学习3D全息投影可以选择以下几种途径:

    1. 在线课程:有许多在线平台提供3D全息投影的相关课程,如网易云课堂、慕课网等。这些在线课程可以随时随地进行学习,学习内容包括3D全息投影的原理、技术、实践等方面。

    2. 大学课程:某些大学的多媒体或计算机科学专业可能会提供与3D全息投影相关的课程或研究方向。可以选择报读相关专业的本科或研究生课程,通过学校的教学资源和实验室设备进行学习和实践。

    3. 在职培训:有些培训机构或学校会开设短期培训班,专门针对3D全息投影进行教学。通过参加这些课程,可以获得系统的培训,学习理论知识和实际操作技能。

    4. 自学:通过阅读相关的图书、论文、博客等,自己进行学习和实践。可以选择一些经典的教材,如《全息投影技术与应用》、《全息光学技术基础》等。还可以参考国内外的学术研究成果和实际案例,扩展自己的知识和视野。

    无论选择哪种学习途径,都建议结合实践进行学习。通过制作简单的全息投影实验、参与项目实践、加入相关的社区和论坛等,能够更好地理解和掌握3D全息投影技术。

  • 绒花
    绒花

    说实话这东西跟实际商务价值关系较深,不像学院的专业,基本没有学院派,可能有涉及的主要是学设计或者导演这种;

    如果想要学习这块可以考虑系统集成商,投影省代(尤其是激光投影),虽然大多为进口产品,但是生产商基本不会提供技术支持,国代也主要是销售工作,而专业的恰恰是做系统集成的省代,如果想学习可以选择当地的这种集成商,磨练几年,如果是说专门去学很可能找不到地方;

    国内知名的其实也没几家,专业的省代一个省也就两三个而已,其他多是二把刀,只懂些简单的3D全息,不建议去;你属于哪里我可以推荐;

  • 冯老板
    冯老板

    平心而论,想要学得深入,学到制作好的动画,肯定是难的。一个一个回答你的问题:1、如果你只是想去学习的话,对学历一般是没有要求的。当然如果你不是去培训班而是想要正经的考大学、考验这就另当别论了。虽然许多人认为学3D就是用电脑做,手绘基础、美术基础差点没关系。但我觉得如果你有坚实的手绘基础、绘画设计基础才能够发展的更好更长远。2、动漫学校的理解是如何呢?首先大学只要有这个专业的肯定能学到,其次专业的培训学校当然也能学习。3、学费的话各地的价格都会不同,但是不会便宜是肯定的。4、8个月的培训,作为软件技术和一些基本的理论基础是能够学到的。就你的描述看来,这个是专业的3D制作培训机构。一般来说就是集训式、软件式、制作式的培训,快速的出成果。这样8个月下来,只要你用心,软件和基本制作都不会有问题的。并且不定还能出很好的效果。5、3D不仅仅是游戏方面有发展前途,动画,视传等等方面都是发展趋向。个人感觉国内的3D还是比较弱的,可以从此切入发展。但是除了这些软件和制作技术,你真正要学的应该是如何做出好的动画,即是前期的策划,片子的规划设计。这个是要多花心思去学习的。国家是很缺动漫人才,不过人才有两种,一种是设计型的,一种是技术型的。看你往哪方面发展了。

  • 念他成瘾
    念他成瘾

    在演唱会、晚会或者博物馆、科学馆中可能会有,具体需要查询当地是否有运用此技术。真全息投影标准

    1、裸眼,无介质,影像在空气中立体呈现。

    2、可以从360度去观看立体影像的不同角度。

    全息投影种类

    360度全息显示屏技术、空气投影技术、激光束投射技术。其中360度全息显示屏技术最容易理解,它是将图像投射镜子上,再让镜子进行高速的旋转,从而产生3D的立体影像;

    空气投影技术则是利用水蒸气,将影像投射在水蒸气上,由于分子之间的震动不均衡,所以可以形成立体图像;

    激光束投射技术是极米君认为最为复杂的,它是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中投射出3D影像,但这种技术显示的时间很短暂。扩展资料

    误区相关

    全息的概念在国内拥有良好的群众基础;科幻电影里看见漂浮在空气中的显示器,常被大家称为「全息显示」;

    既然「全息」的群众基础这么好,很多商家在宣传透明显示和3D显示相关技术的时候都会加一个「全息」的艺名,例如阿里巴巴上卖的投影「全息」膜;

    例如科技展厅内常见的金字塔「全息」展示柜,甚至如微软的HoloLens也只是双目立体虚像显示,而非「全息」显示器(虽然有光波导和光栅部件),因此导致国内对「全息」的认知有着普遍的误解。

    而事实上当我们需要判断看见的「全息」投影是否是真正的全息时,只需知道有无全息图即可。

  • 糖豆豆
    糖豆豆

    3D全息投影技术3D全息技术是使用干涉和衍射原理记载并再现物体真实的三维图画的技术,其原理适用于各种形式的动摇,如x射线、微波、声波、电子波等。只要这些波动在形成干涉花样时具有满足的相干性就可以。

    3D全息投影技术在立体电影、展馆、展览、军事侦察、金属内部勘探、保存宝贵的历史文物艺术品、遥感,研讨和记载物理变化极快的瞬时现象、瞬时过程等各个方面取得广泛的使用。3D全息投影系统利用干涉原理记录物体光波信息,这是拍摄过程:被拍摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束。

    另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。扩展资料

    1、全息技术能记录物体光波振幅和相位的全部信息,并能把它再现出来。应用全息技术可以获得与原物完全相同的立体像(从不同角度观察全息图的再现虚像,可以看到物体的不同侧面,有视察效应和景深感)。

    2、全息图的任何局部都能再现原物的基本形状,物体上任意点散射的球面波可抵达全息干板的每个点或每个局部,与参考光相干涉形成基元全息图,也就是全息图的每点或局部都记录着来自所有物点的散射光。

    物体全息图每一局部都可以再现出记录时所有照射到该点局部的物点,形成物体的像,也就是破损后部分全息图仍能再现物体的像。

    参考资料来源:百度百科-全息投影

  • 南筏
    南筏

    3D全息投影可以利用MAYA软件进行制作。

    MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。

    新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。相关信息

    Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。

    MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

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