cg动画为什么这么真实

143人浏览 2024-05-28 23:49:32

6个回答

  • 最佳回答
    可乔瓦莉拉
    可乔瓦莉拉

    CG动画之所以能够呈现出如此真实的效果,主要是由于以下几个原因:

    1. 技术的进步:随着计算机图形技术的不断发展,CG动画的技术水平也在不断提高。现如今我们有更强大的计算机处理能力、更复杂的渲染算法以及更精细的模型建模技术,这都有助于使CG动画更真实。

    2. 光影效果的模拟:CG动画中的光影效果是实现真实感的关键之一。通过模拟光源的位置、强度以及物体表面的反射、折射等物理特性,可以使影像更接近真实世界中的光影效果。

    3. 纹理和材质的模拟:CG动画中的纹理和材质模拟能够赋予物体更加真实的外观。通过对物体表面的纹理、颜色、反射率、光泽度等属性进行准确的模拟,可以使物体看起来更真实、更有质感。

    4. 动作捕捉技术:CG动画中的人物和物体的动作通常是通过动作捕捉技术获取的。这种技术可以将真实人体或物体的动作数据转化为数字化的动画数据,使得CG人物的动作更加逼真、自然。

    5. 渲染技术的改进:渲染是将三维模型转化为二维影像的过程。随着渲染技术的不断改进,可以更准确地模拟光线的传播、折射、散射等现象,使CG动画更加真实。

    CG动画之所以能够呈现出如此真实的效果,是由于技术的进步和创新,能够更准确地模拟真实世界中的光影效果、纹理和材质,以及人物和物体的动作,使得观众能够产生身临其境的感觉。

  • 岁月迢迢
    岁月迢迢

    是的,原神角色登场动画是真实存在的。原神是由中国游戏公司miHoYo开发的开放世界冒险游戏,游戏中的每个角色都有自己独立的故事背景和特殊技能。当玩家获得或解锁某个角色时,会有专门的登场动画来介绍该角色的形象和能力,以及一些角色特有的故事剧情。

    这些登场动画为角色增添了更多的个性和魅力,也帮助玩家更好地了解和喜爱他们。

    原神角色登场动画不是真的

    根据相关公开资料显示,原神游戏中角色的登场动画是游戏虚拟CG动画,并不是真实的,但是效果还是很逼真的

    原神的角色登场动画是游戏中的一种特效,是为了增添游戏的乐趣和增强角色的表现力而设计的。它们并不是真实的,而是由游戏开发者制作的虚构动画。

    在原神中,每个角色都有自己独特的登场动画,这些动画可能与角色的性格、技能和背景故事相关。这些动画可以展示角色的战斗风格、外貌和个性特点,让玩家在选择和使用角色时更加投入。

    虽然这些动画是虚构的,但它们制作得非常精美和生动,可以让玩家在游戏中感受到角色的魅力和个性。

  • 小友11点
    小友11点

    不,CG动画不需要真人。CG动画是通过计算机生成的图像来创建动画效果。它使用专业的软件和技术来设计和渲染虚拟角色、场景和特效。

    通过使用CG技术,动画制作人可以创造出各种各样的虚拟世界和角色,而不需要真实的演员或实际的拍摄场地。

    这使得CG动画具有更大的创作自由度和想象力,可以实现各种奇幻和超现实的效果。

    不一定需要真人。CG动画是一种通过计算机生成的动画技术,可以创造出各种虚拟世界和角色。虽然有些CG动画会参考真人的动作和表情来设计角色,但并不是必须要有真人的参与。现在的CG动画技术已经足够成熟,可以完全依靠计算机和软件来制作出高质量的动画,而且这样可以更灵活地表现出虚拟世界和角色的多样性和特色。CG动画并不一定需要真人的参与。

    需要,需要真人穿上设备捕捉动作

  • 晓赚
    晓赚

    国内观念问题,认为中国的动漫都是给小孩看的,用心做都没人看,想想魁拔,14年7月的龙之谷到了国外上映才刚刚回本,16年精灵王座国内根本没人看,上亿的投资只有两千多万票房,院线排了几天就下线了。龙之谷和精灵王座绝对是国内顶尖的水平,不说赶得上好莱坞也绝对秒杀秦时明月,奈何精灵题材,没有爱国情绪加持,国人宁愿看外国的熊猫也不会去看中国的精灵。出品的米粒公司因此都快过不下去了,本来在计划内的第三部也被搁置。这两部片子太可惜没什么知名度,贴吧有人卖方众筹,希望自己拍番剧,粉丝能疯狂到这个地步可见这部电影的魅力。希望大家支持下米粒的无敌乒乓兔,我也不知道啥时候出,可能题材也比不上精灵,也肯能因为精灵的失败转到低龄化市场,但也希望大家支持下,帮米粒度过难关。

    附上点龙之谷的截图,14年的技术

  • 沉思人
    沉思人

    CG动画是好看,但一般都特别短,十几秒到几分钟,就以我国的国产CG超神学院为例,刚开始画质还不是太好,一集二十分钟左右,二十万人名币左右成本,第三部后就更多了,谢谢都要用到目前最好3D开发技术,要是这样下来,一部动画真的要几百上千万,没有大量赞助真的要死人的。。

  • Aom、晴天
    Aom、晴天

    CG电影很烧钱的,制作成本一般包括:人工+硬件+软件费用。

    人工,这是最大的一块。做CG电影分工是很细的,几十到上百人的制作团队都是有的,其中一些高级技术员动辄就是数万的月工资(美金,以下都是),更不用说像导演制片这些顶层人物了。即便平均月薪一万,以一百人的团队计算,一年就一千两百万,算上各种奖金,平时日常开销什么的。这块就得两三千万。

    硬件。制作这类CG动画,特别是渲染的时候,对硬件的要求极高。而且你有多少员工就得配多少机器,加上日常维护费用,这个又是千万级别的开销。

    软件。这种专业软件,费用都是相当惊人的(别提盗版),每台机器上都得买个正版吧,包括系统都是!好吧,又是千万。

    综上,FF7AC几千万美刀的成本就这样出来了。其实FF7AC的成本还算低的了。阿凡达不是号称成本五亿美金了么,跟那些好莱坞巨头比起来,日本游戏公司算是很节省的了(不过再高他们也弄不起了,当年一部灵魂深处就让史克威尔逼近破产边缘了)。

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