cg动画一帧多少钱

166人浏览 2024-05-19 10:47:47

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    洛白桑
    洛白桑

    CG动画一帧的价格是根据多个因素来确定的。

    制作CG动画的复杂程度影响着价格。如果是简单的2D动画,每帧的价格可能较低。如果涉及到复杂的特效、高级的3D建模或角色动画,每帧的价格可能会更高,因为这些需要更多的时间和技术来制作。

    制作CG动画的时限也会影响价格。如果制作时间紧迫,需要在较短的时间内完成大量的工作,那么每帧的价格可能会更高,因为需要更多的人力资源来满足制作需求。

    制作CG动画的质量要求也会影响价格。如果客户对动画的画质、细节和效果有较高的要求,那么每帧的价格可能会相应提高。制作高质量动画需要更多的时间和技巧,因此价格也会相应增加。

    制作CG动画的地区也会对价格产生影响。不同地区的劳动力成本和市场需求不同,导致价格差异。发达国家的制作价格可能较高,而发展中国家的价格相对较低。

    CG动画一帧的价格是一个相对复杂的问题,需要考虑多个因素。具体的价格需要根据项目的要求和具体情况进行商议和协商。

  • 有迹可循
    有迹可循

    当一秒钟有24张图以上的时候,人的肉眼看起来就会是连续的影像。所以在制作动画的时候,一秒钟就要有24张画,一般一张叫做一帧,或者叫做一格。迪斯尼的动画是1秒有24张的,每一张都画。效果相当好,但是工作量相当大。最早最早的日产动画电影就是这样学欧美的做法。但是成本实在太高,只能做成电影。之后,我们都认识的漫画之神手冢治虫为日本动画界带来了革命性的动画制作方式——限帧动画。这种做法就是不把24张都画出来,而是只画8~12张,一张画就占3帧的时间长度。这只是一个平均数,不是全片都是需要动的就多些,不需要动的就少些,因此我们可以看到,日本动画有很多静止画面。说一个顶级的吧。以对细节精益求精近乎苛求的暴雪公司,对于旗下游戏的CG动画制作的标准。一秒钟10W美金。他们的CG一般就是3分钟,这3分钟就花了1800W美金,这还仅仅的制作成本,发行成本还需另算。这个应该算是业内的顶级标准了。真人电影,比如极少动用CG的成龙,拍摄十二生肖大概花掉3亿元人民币。制作动画大片,时间更长。从概念形成到影片上映,少则3年,多则10几年。烧钱多。就拿《超人总动员2》为例,118分钟,2亿美元。平均一分钟169万美元,一秒,2.8万美元烧完了。

  • 墨迹
    墨迹

    厚涂是指一种电脑上的CG绘画技巧,来源于传统油画中,采用类似油画的堆叠色方法塑造体积和造型,比较适合写实类的绘画。原画分两种,一种是日本动画原画,是指动画制作前确定动画场景运动变化的设定稿,比如从角色a移动到b如何变化等;按照实际制作分大原画,小原画,原画制作完后才会给普通动画师制作中间帧。 游戏原画,是中国游戏制作行业自己创造出的词汇,来源于对于日本原画设定本这一词的误读,在欧美国家一般称为概念设定。

    主要工作内容是在游戏制作开始阶段设计好角色、场景、游戏整体视觉上各方面的基本设定。

    概念设定做好后会由下一步骤的人制作详细的绘画插画、海报、游戏内图像、3D建模等,是游戏所有视觉工作的第一步。 厚涂只是画的方法,你可以用厚涂画游戏概念设定也可以用其他方法,至于动画原画一般直接用线稿,不会用到厚涂方法。

  • 百合
    百合

    即时演算和CG(计算机生成)是两种不同的技术,它们的区别在于:1. 实时性:即时演算是指在实际运行中实时计算场景,而CG则是由计算机生成的静态或动态图像。即时演算更注重游戏玩法的真实性和流畅性,而CG则更多地注重视觉效果和故事情节。

    2. 消耗资源:即时演算需要实时计算场景,因此需要大量的计算资源,包括处理器、显卡等硬件设备。而CG则通常是在离线状态下生成的,消耗的资源相对较少。

    3. 可控性:即时演算可以根据玩家的操作和游戏规则实时计算场景,具有更高的可控性。而CG则是在离线状态下生成的,玩家无法控制场景的生成过程。

    4. 应用场景:即时演算适用于游戏、动画、虚拟现实等需要实时计算场景的应用领域。而CG则适用于电影、广告、动画等需要高精度、高清晰度、高视觉效果的应用领域。即时演算和CG是两种不同的技术,它们在应用场景、可控性、实时性和消耗资源等方面都有所不同。

    CG动画就相当于图片文件(JPG),而即时演算动画就相当于PSD或者AI格式的可编辑文件,优缺点也各有长短,图片文件便于浏览,所以打开速度快,而PSD文件可以编辑,所以应用面更广;在游戏中也是同样的体验,CG动画播放时连贯性好,而即时演算动画播放前都需要较长的读盘时间,但却可以加载一些DLC或MOD元素(比如果体补丁,你懂的),比如特殊的角色建模或服装、道具等,现在游戏制作里也是两种手段并用,即时演算动画可以加载DLC内容,增加了游戏乐趣性

    即时演算和CG都是类似于计算机图形学的相关领域。

    即时演算主要是实时渲染,主要应用在游戏开发、虚拟现实等领域,能够在实时性要求比较高的场景中对图像进行渲染,使画面更加真实,交互性更好。

    而CG则更加注重于静态造型,主要应用在电影特效、广告设计等领域,能够通过计算机制作出更自然、更真实的视觉效果。

    虽然两者都在图形学领域,但其应用场景和计算方法有所不同。

    即时演算(Real-time computing)和计算机图形学(Computer graphics,简称CG)是计算机领域中的两个不同概念。

    即时演算是指计算机系统在实时环境下进行任务处理和响应的能力。它强调的是系统对输入数据的实时处理和输出响应的能力。即时演算通常应用于需要实时交互和快速响应的领域,如游戏、航空航天、机器人等。在即时演算中,系统需要在严格的时间限制下完成任务,以满足对实时性和准确性的要求。

    计算机图形学是研究如何利用计算机生成和处理图像的学科。它涵盖了计算机图像、几何学、光学、物理学等多个领域的知识,并应用于电影、游戏、虚拟现实、工程设计等领域。计算机图形学的目标是使用计算机算法和技术创建、操作和显示图像,以模拟真实世界或创造虚拟世界。它关注的是图像生成和显示的技术和算法。

    即时演算是计算机系统在实时环境下进行任务处理和响应的能力,注重系统的实时性和对输入数据的实时处理能力。计算机图形学则是研究计算机如何生成和处理图像的学科,关注图像的生成和显示技术和算法。它们在目标、应用和方法上有所不同。

    即时演算(Real-time computing)和CG(Computer Graphics)是两个不同的概念。

    即时演算是指系统能够在给定时间范围内对事件作出及时响应的能力。计算机游戏需要在玩家操作时能够实时渲染画面、计算物理模拟等,以提供快速、连续的交互体验。即时演算的关键在于处理速度,要求能够在严格时间限制下完成计算任务。

    而CG(计算机图形学)是一门研究如何使用计算机生成和操作图像的学科。它涉及到了渲染、造型、动画等诸多技术,用于创建和处理虚拟的二维或三维图像。CG的重点在于呈现和表达,要求图像展示出逼真、具有艺术感或符合设计要求等特点。

    即时演算和CG虽然都与计算机相关,但侧重点不同。即时演算注重计算速度和实时响应,而CG注重图像的创作和表现力。

    您好,即时演算是一种实时计算技术,用于处理动态场景的渲染、物理模拟、碰撞检测等计算。而CG是计算机图形学的一种技术,用于生成和处理图像、动画等视觉效果。

    简单来说,即时演算是一种计算技术,用于实时处理动态场景的计算问题,而CG是一种图形学技术,用于生成和处理图像、动画等视觉效果。

    答:即时演算(Real-Time Rendering)和计算机图形学(Computer Graphics, CG)是两个不同的概念。

    即时演算是指在计算机上实时生成图像的过程,通常用于实时交互式应用程序和游戏中。即时演算需要在非常短的时间内生成图像,通常要求每秒钟生成数十到数百帧的图像,以确保图像的流畅性和实时性。即时演算通常依赖于计算机硬件的性能,包括图形处理器(GPU)、中央处理器(CPU)、内存等。

    计算机图形学是研究计算机如何生成、处理、显示和交互图像的学科。计算机图形学主要涉及图形学算法、图像处理、计算机视觉、可视化等方面。计算机图形学的应用非常广泛,包括游戏开发、动画制作、虚拟现实、医学图像处理等领域。

    简而言之,即时演算是计算机图形学的一个应用领域,它着重于在实时交互应用中生成图像。计算机图形学是一门更加广泛的学科,涵盖了更多的图像生成和处理技术,不仅限于即时演算。

    CG是计算机图形学的缩写,是指通过计算机技术生成的图像。而即时演算则是指在游戏中实时计算并渲染出图像的过程。 简单来说,CG是预先制作好的视频,而即时演算是实时计算并渲染出来的图像。CG可以做得更加美轮美奂,因为它就是一段视频,只要游戏厂商愿意,放啥都行。而实时演算由于利用的游戏制作的,本质上还是玩游戏,所以受限于游戏本身的画质品质影响。

    即时演算和CG在计算机图形学中扮演着不同的角色,所以它们有一些区别。

    1、即时演算是指在成像前以实时的方式进行计算和处理,旨在提高计算效率和快速性,这在视频游戏、视频播放和虚拟实境等领域中得到广泛应用。

    而CG(计算机生成的图像)用于模拟现实世界或虚拟现实世界的场景,它涉及到光的模拟和其他物理学建模技术,旨在产生高质量的图像。

    2、即时演算通常使用基于GPU的算法来实现,而CG则使用更为复杂的算法和计算机程序,显然比即时演算更需要计算和处理。

    简而言之,即时演算与CG的主要区别在于它们所处理的图形类型和处理方式的不同。

    即时演算是一个实时计算技术,用于实现快速的游戏渲染和交互动画。在一个游戏中,角色需要根据玩家的操作快速移动和交互,即时演算可以在玩家操作时立即进行计算并呈现出动态的效果。

    CG(计算机生成图像)是一种用计算机生成的图像,通常用于制作电影、电视和游戏中的特效和场景。CG中包括创建模型、材质和光线设置等步骤,使用计算机来进行渲染和呈现。

    简而言之,即时演算是一种快速计算技术,用于实现实时动态效果,而CG是一种制作计算机生成图像的技术。

  • 快乐到家
    快乐到家

    3d动画制作一般 500~3000元一秒,具体是根据制作时间长度、难易程序(模型难度、场景大小需要根据CAD图纸来评估)、清晰度(标清、高清、超清)等多方面评估具体的价格,简单项目还会有折扣。3d动画制作周期一般为4-12周,具体项目需要进行评估。

    三维动画制作周期时间说明:

    1.三维动画片制作脚本编辑。(3-5工作日)

    2.分镜规划出分镜脚本(沟通定稿)。(2-5工作日)

    3.三维动画模型建立以及情景设立。(5-7工作日)

    4.三维动画渲染。(3-4工作日)

    5.片子的剪辑合成工作。(1-2工作日)

    6.配音、背景音乐导录等等细节工作处理。(3-6工作日)

    通过上面大致的动画制作步骤,一部好的动画要花费的时间是无可替代的,所以三维动画在制作周期上的成本也在一定程度上决定了三维动画要按时间计算。

    不只是时间的花费,制作人员对一部动画付出的精力也是无法替代的。前期的画面制作,后期合成等对动画的细节处理都是要费很多心血。

    接触过三维动画的我们都知道,动画是由一帧一帧合成的,而一秒钟的动画基本上要包含大概25帧左右,每一帧就是一张画面,每一秒钟都会有25张画面,设计师需要对着每一秒钟的25画面进行一张张的制作。三维动画制做价格实际优化算法:

    1、动画种类,大家都了解三维动画制作的种类有很多种多样,而三维动画制作的价钱来历与动画的种类是息息相关的,缘由:动画种类能够获知三维动画的难度系数水平,越简易的相对性价钱越划算,如施工动画,越难的相对性价钱越高,如人物角色动画。

    2、动画像素,三维动画一般可分成标清、超清、高清、超高清、双通道内存和五安全通道动画乃至高些的像素,换句话说级别越高越贵。

    3、全片,三维动画做价钱的最重要一点也就是三维动画的全片了,15秒、三十秒、45秒、一分钟到五分钟,时间越少越高,由于制作动画企业的成本费是类似的。做的时间越长相对性价格越划算。

    4、动画特效,裸眼3D,立体式实际效果等,一般一般的三维动画不是含动画特效的,一部影片假如要添加动画特效得话,整体价钱约在原来价钱上再加20%-30%的价钱。

    5、配声,配声价钱算作三维动画中最划算的,通常一般三维动画企业全是免费送的,一般配声价钱全是论分钟扣除的,一分钟100-500中间不一,实际全看顾客对配声教师级别的要求。

  • 老满君F
    老满君F

    因为花钱的地方多啊!很多人没在这个行业里,总觉得特效一秒成百上千的报价就是天价,好像漫天要价一样,但是本人曾经在影视特效行业工作了8年,实话说大部分时候甲方给的制作费只能叫“坑爹”。先不说国外那些大片和大制作公司的报价,仅说国内如果一个给电影制作影视特效的普通公司制作费低于3000元/秒的话,那这个公司就离破产不远了。下面我简单说说CG特效的经费都花在什么地方。

    1、人工及制作设备

    一个有能力承接电影特效制作的公司,制作人员规模至少不低于100人,同时要求这些人至少拥有3年的特效制作经验,这样的人平均薪资是10K/月,这样算下来仅仅工资每个月就要差不多100万,而一部电影的后期特效制作至少是6个月。

    另外想要制作电影级别特效,对制作设备的要求也是极高的,以笔者工作过的地方为例,一个特效师的基本配置都是双显示器+工作站+外挂几个T的大硬盘,更不用提一些需要大解算量和高级显示器的特殊岗位,比如我们的合成师仅仅一台专业显示器就价值5万元。还有涉及到电影的特效渲染量,通常就不是一家特效公司自己能负担的,绝大部分的特效渲染都要拿到外面的渲染农场进行渲染,这部分的花费通常是一台机器5元/小时。看起来很便宜对不对?可是告诉你哦,电影级别的特效镜头,每张图的渲染时间平均是5小时(1秒等于24张图),更不用提那些大解算量的特殊镜头,一秒算上一周都正常。

    2、前期拍摄

    很多人觉得影视特效是坐在办公室的小技术,这绝对是天大的误解。正规流程的电影制作里,特效师通常从前期故事设计就进入制作组做特效指导了,等到正式拍摄通常还有几位特效指导跟拍,为后期工作做好铺垫。

    如果是特效要求比较高的电影,在拍摄时还需要租赁专业设备,这些设备一般的影视特效公司自己都没有,这部分设备租赁的花费也相当高。

    3、周期及预算

    由于特效在整个电影制作领域相对弱势,所以制作周期和预算往往被压到了极限。举个例子一部电影如果号称1个亿的投资,那么花费在演员身上至少是5000万,导演摄像和其他工作人员又会拿走剩下的大半,通常剩下的才有可能是后期制作拿到的预算。正式进入后期制作周期后,每个制作人员的工作量是普通工作者的三倍以上,每天工作12小时是常态,这样的工作量和压力平均到个人工资上,其实相当不平衡。

    那么一分钟的特效大概需要多长制作时间呢?笔者曾全程参与过一个获奖电影的特效镜头的制作,其中一个纯特效的星球爆炸镜头仅有5秒,这个镜头花费了我们团队6个人整整1个月的时间。这还是在花费2个月提前攻克了技术难关之后的制作时间,剩下的不用多说。4、研发

    研发这个步骤在国内特效制作公司比较少见,但是在国外或者外资公司里是常设职位。一个研发技术人员的重要程度是国内大部分还处在出卖体力的制作公司无法想象的,他们的薪资待遇通常也是普通制作人员的几倍。

    可以说国内特效与国际特效最核心的差距就在研发实力上,这部分也是国外特效制作最烧钱的地方,很多专利和软件都是研发者们数年的努力结果。

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