自学cg动画都要学什么

140人浏览 2024-05-29 00:18:33

6个回答

  • 最佳回答
    一颗杉树
    一颗杉树

    自学CG动画需要学习以下内容:

    1. 基础艺术和设计原理:了解绘画、色彩理论、构图和透视等基础艺术原理,以及设计原则和规则,如平衡、对比和重复等。

    2. 三维建模:学习使用三维建模软件,如Maya或Blender,掌握基本的建模技巧,包括创建几何体、表面细节和纹理等。

    3. 动画原理:了解动画的基本原理,如关键帧动画、缓入缓出、弹性和摩擦等,以及人物动画和物体动画的基本技巧。

    4. 材质和纹理:学习创建材质和纹理的技巧,包括贴图、着色和渲染等,以使模型更加逼真和具有视觉效果。

    5. 光照和渲染:熟悉光照和渲染的概念和技术,包括不同类型的光源、阴影和反射等,以创造逼真的场景和效果。

    6. 特效和模拟:学习制作特效和模拟的技术,如火、水、烟雾等,以及物理模拟和粒子系统的应用。

    7. 合成和后期制作:掌握合成和后期制作的技巧,包括图像处理、色彩校正、特效添加和录音等,以完善和增强动画作品。

    8. 视频剪辑和剧本写作:学习视频剪辑和剧本写作的基本知识和技巧,以便将不同的场景、动画和音频元素组合成最终的CG动画作品。

    除了上述内容,还需要具备自学的能力和耐心,以及不断实践和尝试的精神。可以通过在线教程、视频教程、学习社区和实践项目等资源来提高技能和知识。

  • 陌上青桑否
    陌上青桑否

    制作这些CG动画需要Maya,Photoshop等及后期软件AE等,要有美术基础,动画基础,软件的高级技能,先学绘画,动画等,软件不过是个工具,做出来的东西漂亮不,就要看你的审美能力一般公司做CG动画不是一个人能完成的,大概分工有:角色原画师,场景原画师,角色建模师,场景建模师,贴图师,分镜头,人物动画师,后期合成,配音师等,你想做那一部分,就向那方面发展就好了,好好努力吧!

  • 我和小辉哥
    我和小辉哥

    需要学的知识如下:

    主要课程:素描、透视、速写、色彩构成、手绘漫画、原画设计、动画技法、动漫策划、背景设计Bryce、动画概论、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、CorelDRAW平面设计、CG绘画、3DsMAX、Maya、网页设计与制作、后期编辑、After Effects(AE)影视后期合成,影视特效合成等。

    素描、速写。考动漫专业需要学素描、速写。动漫简介

    动漫,即动画、漫画的合称,特指当代连环画和动画片。该词取“动画、漫画”的第一个字合二为一,并非专业术语。

    动漫专业主要课程一般分为主干课程和专业课程,具体课程细节如下:1、主干课程:动漫技法、角色造型设计。2、专业课程:素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作。

  • 笑面如花
    笑面如花

    cg为“Computer Graphics”的英文缩写。简单地说就是利用计算机进行视觉设计和绘画。包括cg艺术与设计、游戏(Game)软件、动画(Animation)、漫画(Comic)的创作,创作手法有计算机绘画、平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。cg动画可以分为二维动画和三维动画,二维动画对美术功底的要求比较高,三维动画除了学习理论知识之外,还要学习动画制作软件。动画的制作会有一个固定的流程,以三维动画为例,三维动画的制作流程主要包括故事板、建模、绑定、动画、灯光、材质、渲染、合成以及后期剪辑等

  • 掘金小妞
    掘金小妞

    1、要求:首先要有一定的艺术设计修养,这对于建模和审美来说很重要。

    2、软件:3DMAX,AUTOCAD、MAYA、SketchUp这些是应该了解和熟悉的,D是必须熟练的,CAD是看图纸和画图纸的,比较准确,跟3D是可以互导的。

    3、程度:就是能解决一切建模时遇到的问题,这个需要你的智慧和平时积累。

    4、只会犀牛是不够的,还应该把3DMAX学会。

    扩展资料:

    1、“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。

    NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画。

    2、工业设计领域流行的3D建模软件大概可分为两类,即CAID和CAD。

    CAID类大概包括aliasstudio,rhino,等都是很好的外观设计软件,曲面编辑自由,更有利于设计中推敲。

    CAD类也有像Pro/Engineer,UG(UnigraphicsNX),CATIA,solidwork等这些实用性很强的工程建模软件,适合模具类专业。

  • 无趣
    无趣

    很多学生来学习之前都问过我类似的问题,他们对自己能否成为一个动画师显得很不自信,很担心白白浪费了等待开学前的那段日子,想在开学之前让我推荐些相关的书籍或者入门的教材,以便在家里提前预习,做好开课前的准备。对于这些学生的学习热情我非常的认可,是否要在开学前自学三维技术呢?其实不然…… 如果你想成为一名动画师,之前又没有任何三维技术基础的话,千万不用在家里自学三维软件或者看什么三维速成、CG大全、命令速查手册等类的书籍,你只要做好如下准备就可以了,有了以下这些基础,到专业的培训机构学习并掌握三维软件是相对容易的事情。 1、多积累二维动画理论,不要着急掌握三维软件,二维动画基础越强,将来成为优秀动画师的机会越大; 2、平时多积累阅片量,阅片量对于动画师来说很重要,看得片子越多,将来对于导演提出的要求越能充分的理解; 3、坚持每天画一幅素写,不需要把自己锻炼成一个画家,绘画的能力与动画师的技能水平是成正比的; 4、学习表演、摄影,有时间去看看画展和雕塑展等艺术类展览; 5、photoshop这个软件工具的使用基础还是要具备的; 6、如果你是个动漫迷或者游戏迷的话,这会儿就学会把注意力稍稍从情节转向角色的造型、动作、表演以及镜头的运用上吧; 7、床头放一本导演方面的书籍,补充点导演的知识,会令一位动画师的职业生涯如虎添翼; 8、保持自己的好奇心和创造力,书呆子可不适合动画师这个岗位。 一个优秀的CG人应该具备艺术和技术两方面的能力,而在专业的CG培训机构里,提升更多的是技术能力,CG职业培训机构的优势是用最短的时间教会学生掌握制作CG的软件,大家不要把太多的时间和精力浪费在自学软件上,技术能力的提升选择到专业的培训机构可以事半功倍,毕竟三维软件只是解决CG制作问题的工具而已,而动画感觉和自身的悟性这些动画师的必备条件,恰恰是培训机构教授不了的,这就需要平时的积累和自我修养的不断提升了。CG项目的制作流程和案例解决方案自学的可能性非常小,而这恰恰是学习CG的重点,这也正是CG专业培训机构的优势和其存在的价值所在。 阅片量、表演、摄影、素写、观察力、好奇心等等,这些来源于活中的点滴元素正是可以帮助你快速提升的好方法,有了这些扎实的基础,将来成为一个动画师,职业生涯才会越来越宽广。

免费获取咨询

今日已有1243人获取咨询

免费咨询

最新问答

更多