全息投影怎么观察地球的

82人浏览 2024-04-28 08:11:48

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    穷人
    穷人

    全息投影是一种通过光的干涉原理,将三维物体的信息以二维形式呈现出来的技术。通过使用全息投影技术观察地球,需要完成以下几个步骤:

    1. 获取地球的三维数据:首先需要获取地球的三维数据,包括地球的形状、地貌、气候等信息。这可以通过卫星遥感数据、地球测量仪器等方式获得。

    2. 创建地球的数字模型:将获取到的三维数据导入计算机软件中,进行数据处理和建模,生成地球的数字模型。这个数字模型可以包括地球的各个层次,如地壳、大气层等。

    3. 制作全息投影图像:根据地球的数字模型,使用全息投影技术将地球的图像投影到透明的介质上。全息投影需要使用激光等光源,并结合干涉与衍射的原理,将地球的图像以全息的形式呈现出来。

    4. 观察全息投影图像:通过透视或直接观察全息投影图像,可以看到地球的立体形状和细节。观察者可以从不同角度和位置观察地球的全息投影图像,以获取更多的信息。

    全息投影技术在观察地球时可能存在一定的限制和挑战。由于地球的尺寸巨大,全息投影的制作和观察也需要相应的设备和空间。全息投影技术还需要精确的数据和复杂的计算,以保证投影图像的准确性和真实性。

  • 我想做小辣椒
    我想做小辣椒

    第一季(第19集)

    这是美国很有名的喜剧短片《基和皮尔》,中国大陆翻译为《黑人兄弟》。黑人兄弟的剧情,大多和种族文化有关系,这一篇《外星人降临》就是其中的极品。

    背景是外星人攻打地球了,城市上空就是他们的巨型飞船。外星人用全息投影伪装成人类,发动突然袭击,人类被消灭得所剩无几。黑人兄弟持枪艰难前进,寻找安全地方躲避。

    这一集主要讽刺种族歧视~

  • 博群
    博群

    初代中最厉害的我认为是恶劣宇宙人美菲拉斯星人,据说其智商有10000。巴尔坦星人,凯姆尔星人,扎拉布星人,达达都只能当他的手下,而达达的能力和初代持平,所以他最厉害。

    赛文中我认为是分身宇宙人嘎次星人,无可比拟的分身能力,足以破解赛文的任何绝招。

    杰克中应该是纳克尔星人最强,聪明而又卑鄙,和保镖怪兽布莱克王将杰克杀死,制造出再生西格拉斯和再生贝蒙斯坦,杀死版田和秋子,搅乱杰克的心绪。并用浓神杰敦作为武器,要挟MAT队。

    艾斯中应该是地狱星人希波利特星人,极具智慧和胆识的宇宙人,单枪匹马的来侵略地球,能从双手发射导弹与光线。在市区放出四倍大的自己的全息投影,喝令地球人把艾斯交出来。找到它的实体所在后,艾斯亲自面对他的挑战而不敌,四个哥哥前来援救,居然也中了它设下的陷阱,而被它变成了蜡像,不得已奥特之父亲赴地球。面对万里奔波疲惫不堪的奥特之父,希波利特星人也毫不处于下风。不过最终还是由被奥特之父所救的艾斯爆发而打倒。亚波人尽管也很厉害,制造出了许多超兽,让艾斯吃尽苦头,但希波利特星人能把奥特之父打败,实在是让人吃惊。

    泰罗中我觉得是恶极宇宙人帝国星人,十分狡猾凶残,奥特六兄弟拼尽全力才将他打败。

    雷欧中我觉得是普莱舍星人,神出鬼没的来自宇宙的神秘魔术师,手中的手杖能变出让人瞠目结舌的魔术把雷欧缩小到了手掌般大小,雷欧在得到奥特之王的帮助下得以恢复正常,并与奥特之王一起打败了它。

    爱迪中应该是宇宙忍者巴尔坦星人第6代,巴尔坦星人的再次进化与强大,他可以分身、消失、 瞬间移动、变身、操纵心灵、超能力、反重力、将孩子们封入口袋等等。而且它用最新的YELLOW光线对付爱迪奥特曼的沙库修姆光线,并用能够发射导弹的小型圆盘来袭击爱迪奥特曼,战斗力超过了前面的所有前辈。

    麦克斯中最厉害的是黑暗巴尔坦星人,超巨大化有300多米,复制能力所向披靡甚至超过了嘎次星人,那一集我至今记忆犹新。 德罗斯人是生活在地球内部的,是地球人,因此不能算作宇宙人。

    梦比优斯最厉害的宇宙人无可争议当然是宇宙皇帝安培拉星人,率领怪兽军团侵略奥特之星,在即将毁灭之际功亏一篑的黑暗宇宙大皇帝。以黑暗四大天王,和英普莱扎军团做为代表,凭借恐怖的手段支配着许多的怪兽和宇宙人,实在是最强的宇宙人啊。

    初代中最厉害的我认为是恶劣宇宙人美菲拉斯星人,据说其智商有10000。巴尔坦星人,凯姆尔星人,扎拉布星人,达达都只能当他的手下,而达达的能力和初代持平,所以他最厉害。

    赛文中我认为是分身宇宙人嘎次星人,无可比拟的分身能力,足以破解赛文的任何绝招。

    杰克中应该是纳克尔星人最强,聪明而又卑鄙,和保镖怪兽布莱克王将杰克杀死,制造出再生西格拉斯和再生贝蒙斯坦,杀死版田和秋子,搅乱杰克的心绪。

    并用浓神杰敦作为武器,要挟MAT队。

    艾斯中应该是地狱星人希波利特星人,极具智慧和胆识的宇宙人,单枪匹马的来侵略地球,能从双手发射导弹与光线。

    在市区放出四倍大的自己的全息投影,喝令地球人把艾斯交出来。

    找到它的实体所在后,艾斯亲自面对他的挑战而不敌,四个哥哥前来援救,居然也中了它设下的陷阱,而被它变成了蜡像,不得已奥特之父亲赴地球。

    面对万里奔波疲惫不堪的奥特之父,希波利特星人也毫不处于下风。不过最终还是由被奥特之父所救的艾斯爆发而打倒。

    亚波人尽管也很厉害,制造出了许多超兽,让艾斯吃尽苦头,但希波利特星人能把奥特之父打败,实在是让人吃惊。

    泰罗中我觉得是恶极宇宙人帝国星人,十分狡猾凶残,奥特六兄弟拼尽全力才将他打败。

    雷欧中我觉得是普莱舍星人,神出鬼没的来自宇宙的神秘魔术师,手中的手杖能变出让人瞠目结舌的魔术把雷欧缩小到了手掌般大小,雷欧在得到奥特之王的帮助下得以恢复正常,并与奥特之王一起打败了它。

    爱迪中应该是宇宙忍者巴尔坦星人第6代,巴尔坦星人的再次进化与强大,他可以分身、消失、瞬间移动、变身、操纵心灵、超能力、反重力、将孩子们封入口袋等等。

    而且它用最新的YELLOW光线对付爱迪奥特曼的沙库修姆光线,并用能够发射导弹的小型圆盘来袭击爱迪奥特曼,战斗力超过了前面的所有前辈。

    麦克斯中最厉害的是黑暗巴尔坦星人,超巨大化有300多米,复制能力所向披靡甚至超过了嘎次星人,那一集我至今记忆犹新。德罗斯人是生活在地球内部的,是地球人,因此不能算作宇宙人。梦比优斯最厉害的宇宙人无可争议当然是宇宙皇帝安培拉星人,率领怪兽军团侵略奥特之星,在即将毁灭之际功亏一篑的黑暗宇宙大皇帝。

    以黑暗四大天王,和英普莱扎军团做为代表,凭借恐怖的手段支配着许多的怪兽和宇宙人,实在是最强的宇宙人啊。

  • 比悲伤更开心
    比悲伤更开心

    全息成像是通过光学系统显示系统与3D软件的巧妙融合而完成的具有强烈视觉效果的多媒体展示系统。我公司创新性地将VR虚拟现实技术和交互控制技术运用到了模拟全息成像系统中,开发了业界首创的交互式全息成像系统。在某些情况下,我们无法以实物向观众直接展示,而传统的模型又无法给观众真实的感觉,模拟全息成像能够以虚拟的立体形象将需展示内容的全貌多角度全方位的展示给观众。同时模拟全息成像能够给观众强烈的视觉冲击效果和神秘感。成像内容以立体的静物、动植物或人物最为合适,可以伴随适当的变化动作,但不适合带有复杂背景的情形。展项以展示单体本身为主,可通过解说或其它方式延伸展示内容,但不适合故事性很强的内容。展项的特点在于能够在立体的空间虚拟出立体的形象,因此对于平面或单面的物品,我们可以将其承载于立体的载体上来表现(如邮票,既是平面的,又是单面的物品,我们可以将六张邮票贴在正立方体的六个面上来表现;又如世界地图我们可以直接用地球仪的形势来展示)。通过VR等交互技术,观众可以自行选择观看不同的展示内容,也可以自行选择观看的视角,还可以放大或缩小以看到展示内容的全貌或细节,充分实现互动。这是实物或模型展示所无法实现的。

  • 肖战粉头
    肖战粉头

    医生被“全息传送”至国际空间站 医生被“全息传送”至国际空间站,有了“全息传送”技术,延时的问题迎刃而解,“全息传送”人员可以直接留在空间站上进行实时通信诊疗。医生被“全息传送”至国际空间站。   医生被“全息传送”至国际空间站1 据 CNET 报道,去年 10 月,NASA 使用“全息传送”技术将飞行外科医生 Josef Schmid 博士带到国际空间站,而医生本人还在地球上。 据报道,这是这种虚拟技术第一次带到地球以外,医生本人的高质量 3D 模型在两地间进行数字压缩、传输和重建,所有这些都是实时的。 与此国际空间站上的宇航员们佩戴微软 HoloLens,与医生进行互动,就好像他们在同一个物理空间中一样。 NASA 在一份声明中表示:“我们将把它用于我们的私人医疗会议、私人精神病学会议、私人家庭会议,并将贵宾带到国际空间站与宇航员一起参观。” 了解到,NASA 打算通过添加增强现实(AR)功能来扩大其系统,全息传送的人可以真正在空间站周围移动并观察事物,就好像真的就在那里一样,可能有助于为宇航员提供外星远程医疗、国际空间站建设项目,甚至有利于未来的深空探索。   医生被“全息传送”至国际空间站2 航天事业是着眼未来的前沿科技,往往能够促成很多科技行业的新兴技术应用。以医疗来说,远程医疗是对宇航员身体健康最直接的保障。根据CNET报道,美国NASA已成功使用“全息传送”技术将飞行外科医生Josef Schmid 博士送到国际空间站,而医生本人还在地球上。 “全息传送”技术帮助宇航员远程医疗 在空间站,宇航员最有可能出现的医疗问题是碰撞、瘀伤、小伤口之类的物理性伤害,其次还有微重力对宇航员液体平衡的影响。这些问题通常都会通过对宇航员的超音波检查传递到地面,由地面医生给出治疗建议。 因为标准的无线电通信在与远在虚空中的系统通信时,一般会有长达20分钟的延迟。但有了“全息传送”技术,延时的问题迎刃而解,“全息传送”人员可以直接留在空间站上进行实时通信诊疗。 虽然近乎不可思议,但“全息传送”并不是一项全新的技术。微软几年前就提出了这个想法,此后一直在稳步发展这一概念。如今NASA最近的努力将这一壮举推向了新的高度。美国宇航局在一份声明中表示,国际空间站上的宇航员们正利用微软HoloLens的全息力量来为外太空的宇航员提供医疗服务,与医生相互进行交流互动。 NASA正在演示这种新的通信形式,作为在未来任务中更广泛使用的前奏。人类走得离地球越来越远,对远程医疗的要求也会更高。NASA还打算通过添加增强现实(AR)功能来扩大其系统,全息传送的人可以真正在空间站周围移动并观察事物,为宇航员提供远程医疗、国际空间站建设项目,甚至有利于未来的深空探索。 5G快速建设助推全息通讯到来 随着5G商用的到来,物联网、人工智能、AR/VR、全息多媒体等新型网络技术逐渐成为现实,全息通讯也开始被众多科研机构、高科技企业重视起来。 作为一种新型通讯方式,全息通讯需要通过多种技术糅合来实现,用户在拥有镜头和麦克风组成的特制相机前进行通话,镜头将用户转换成数字图像进行联网传输,而在接收方那一端,则是通过全息投影仪将画面投射屏幕上,从而实现3D画面的呈现。 在全息通话实现的过程中,需要5G高速传输技术、AR/VR、3D投影等多种技术的紧密配合。5G传输技术将扮演至关重要的角色。正是因为5G有着高带宽、低时延、高可靠性等优秀特性,才让科学家们有底气去想象全息通话的现实可行性。 例如美国曾采用5G技术完成了全球第一个全息电话。主要通过5G传输技术与特制的投影仪相配合,顺利完成了一次全息会议,这是全息通讯领域里一个极具标志性的事件。 微美全息5G多场景应用建设 全球都在大力推进5G建设,抢占先机。在国内,能通过全息技术实现这种“全息传送”的代表性企业有微美全息(WIMI.US)。微美全息作为全息通讯技术领先者,依托自身5G技术,AI、AR/VR、边缘计算等,在众多领域探索出了一系列多场景化应用。此前该企业中标的中移动和媒体云平台二期全息远程互动项目,强化与中国移动等行业伙伴的紧密合作,助力全息通讯应用垂直领域。 作为5G全息通讯的`头部公司,微美全息自主研发及投入5G核心领域,将5G、AR/VR、全息通讯等技术融入,成功拿下了中标项目,推动5G全息通讯业务应用和实践。微美全息打造5G+全息产业链横跨面广,运用全面前沿数字技术,可极大促进数字经济和实体经济深度融合发展,蕴含着巨大发展潜力。 具体来讲,微美全息5G+TO B全息应用使信息突破时空限制,其高速率、低时延特性能够满足AR/VR、超高清视频等典型应用对网络的要求,为用户提供极佳的人机交互体验。如5G 全息会议、远程办公等应用可提高工作效率,增强多地协同;5G+云演艺、4K/8K直播互动等应用提供更沉浸、更丰富的娱乐方式;5G+AR/VR直播购物、智能家居等应用提供更便捷、更多样的生活方式。 微美全息依托5G网络的高带宽、低时延、全息投影的真实特点,跨越时空的5G全息课堂应运而生。基于5G+全息技术,通过全息与虚拟投影技术的叠加,将教师课堂俨然打造成生动活泼的虚拟课堂,打破了传统的教育方式,让学生仿佛置身现场一般,与名校高徒进行无障碍、无延时的交流互动等。 行业共识,随着5G全息通讯网络带宽条件变化,大举推动增强型移动宽带(eMBB)和物联网(IoT)应用。微美全息计划5G+AI人脸识别技术和全息AI人脸换脸技术的核心技术,用多个技术创新的系统支持全息技术服务和5G通讯全息应用获得有效增长。 不难推测出,微美全息这些年来探索全息技术,在多领域的科学化、数字化、虚拟化应用上,有助于提升全息技术的应用价值。并且推广应用促进发展,推进多个大类应用场景上升,奠定全社会良好的全息全景。 综上,5G通信技术的高速发展,为更多应用的展开打下了基石。特别是5G为全息通讯铺开道路。伴随着5G时代的到来,全息通讯渐渐显露出可以实现的苗头。 虽然就目前所达到的水准来说,全息通讯与理想中的效果仍有些距离,不过在这个方向上不断实现的技术突破,又带给全体消费者信心去展望未来。相信在5G大规模商用元年下,2022年行业也一定会有更多情景应用方面的开发。全息通讯技术将大展身手。   医生被“全息传送”至国际空间站3 2021年10月,美国宇航局的飞行外科医生Josef Schmid博士、行业合作伙伴AEXA Aerospace首席执行官Fernando De La Pena laca和他们的团队成员,成为了首批从地球「全息传送」至太空的人类。 「这是一种全新的远距离人类交流方式」Schmid说。 「全息传送」是如何实现的? 这一次,NASA使用的设备是:微软的Hololens Kinect摄像机,以及一台装有Aexa Aerospace定制软件的个人电脑。 其实,微软HoloLens头显早已开发出来,但运用在太空这样的极端远程环境中,还是第1次。 Kinect是由微软公司生产的一系列动作感应输入设备,包含RGB摄像机、红外投影仪和探测器,可以进行实时手势识别、身体骨骼检测、语音识别、语音控制等。 而Aexa是一家为航空航天、医疗、石油等行业提供混合现实定制软件的供应商。 外科医生Schmid说,「全息传送」是一种捕捉技术,可以重建、压缩和实时传输高质量的人体3D模型。 微软HoloLens混合现实头显允许传输3D情景,允许使用者观看、听到并与远程参与者互动,就像实际上在同一个物理空间。 就外科医生Josef Schmid博士等人被「全息传送」至国际空间站。地面上的外科医生Josef Schmid和空间站的欧洲宇航员Thomas Pesquet,实现了首次实时3D图像对话。 我们的人类实体可以离开地球「旅行」,虽然我们的肉体不在那里,但我们的人类却感觉就在那里。 更多的应用 为什么地面人员要和宇航员实现「全息传送」? 你想,能上太空的宇航员,堪称「国宝」,只有凤毛麟角的人才有资质。 宇航员飞行那么久,万一出点病症,除了服药自治,还能怎么办? 要知道,上太空,他们是不会带私人医生出门的。 正是在这样的背景下,连接地面与太空的3D远程医疗应运而生。 2021年10月这一次,从地球「全息传送」到太空,让医疗专业人员与宇航员进行了首次磋商。 全息透镜医疗,配图与新闻无关 NASA正在展示这种新的通信形式,「全息传送」在未来将有更广阔的应用前景。 下一步,NASA的计划是双向交流,除了地球上的人被「全息传送」到太空外,还要让宇航员「全息传送」回地球。 「全息传送」还将和增强现实结合起来,以真正实现远程指导。 伴随着系统的运行,我们不仅在地球外「流浪」,还将在空间站上「生活」。 「全息传送」可能会对未来的深空旅行产生重大影响。 随着火星计划的推进,往返火星存在的通信延迟问题,是一个需要克服的障碍。 有了「全息传送」,是不是就改善了呢。 NASA表示,「无论人类在哪里探索,宇航员都需要与地球、任务控制中心联系」。 传输技术对未来的太空任务至关重要。

  • 蜜雪儿
    蜜雪儿

    问题一:电影都是怎么样拍出来的啊 [转] 首先当然是要有剧本,然后可能某家公司看上了这个剧本,然后买下来,交给某位演,进行拍摄。当然也会有导演自己去选的。 前期的工作,你首先改剧本,小说是不可以直接当剧本的!剧本有特殊的格式,内容上也要修改删减。必须找专业的编剧来改。当然原作者会改剧本也可以承担这份工作,这期间导演、制片都会参与。导演,制片就一边要找演员了。 演员到位,资金就绪,剧本改完,选定拍摄地址,你就可以开机了。但其中的交涉,协调,筹备,那是相当恐怖的,其中的黑暗心酸估计拍一部韩剧都富裕。 片场的话,导演主要负责拍摄,制片管理剧组的生活,当然两人的工作偶尔也有交集和重复的地方。 片场的工种多的要死,主要的有摄像,场景服装道具,化妆,灯光,机械,安保,生活。多到让你认不过来呀! 拍的时候,一般就是按进度走的,因为在改剧本的时候已经把故事分成一个个的独立个体,所以其实拍摄的时候,时间顺序是打乱的。极有可能你的第一场戏就是结局时候的剧情,然后你接着演中间部分的内容,因为结局是在天黑,中间的剧情也有在天黑的内容。节省时间,节省精力,如果一块布景要多次用到,那就再一次把用到该布景的戏全拍完。 演员的档期也会影响拍摄。 可能A演员今天有档期,但两天就得走。B座今天也有档期,但明天就得走。虽然A和B在结局时才争锋相对。导演就把A和B的对手戏提前到拍摄的第一天全部拍完,顺便还把A其他的戏份赶起来,可能A在电影里有50分钟的戏,他进组第一天就全部拍完(当然这是不可能的)。可以说,就是谁有空有谁先来,拍完你的那部分就走人。 其中用到那些镜头语言,拍摄手法。甚至于光暗效果这一些,你就自己查书吧。 全部拍完了,就把一堆胶片拿去剪辑,除了故事外,镜头语言和剪辑语言其实一般较能体现一个导演的风格。剪辑就是把杂乱的故事理顺,事件按一条清晰的时间轴排列。导演会在众多片段中挑挑拣拣,找到自己要的,扔掉不要的。最后就有了个毛样,这个的时长一般是不定,可能90分钟的电影,拍摄了300分钟,初步剪完还有180多分钟这个时候你可以选择去做后期,也可以选择继续缩短。 后期一般就是加特效,音乐,除杂,配音,修改某些瑕疵,弄掉点一些穿帮的东西。 之后就可以报备审批了,审批下来,该删删该改改,之后再做个片头片尾,就可以卖了。接下来就是发行商的问题了,也就是包装推销,分配利益的事。 其中真正具体的步骤,复杂到足以让你泪不成声,你要真有这么执着你可以去查一些电影拍摄的书,网上有没有,我不知道,书店里是一定有的! 版权费这个真不好说,至少在国内是很低的。一般还是看名气,有名的作家肯定多一点。没什么名气的话,还是吃亏得多。编剧的工资也很低,有的分红也不给的。那个文字校对,其实很原始,人工是必须的。 问题二:一部电影是怎样拍成的? 电影制作从大的来说,需要投资方,制片方,摄制方,编辑方,发行方。投资方出钱;制片方负责组织建组,解决场地、人员等具体后勤基础问题;摄制方即摄制组,是电影制作的核心环节,后面会专门介绍;编辑方和摄制方一般是一体的,即前期拍摄与后期拍摄不能脱节,一般都是一个导演,有的是导演拍摄完成,会有专门的牛人负责剪辑,剪辑很有说道的;发行方一般就负责电影的包装、宣传、推广、销售等。 摄制方:影视制作技术类工种简单的说就是 导、编、播、摄、录、美,六个技术工种,配合演员就成摄制组了。导演负责摄制组的统筹,包括剧本解读展现、现场控制、艺术把握、演员调度等等;编指的是编辑,编导,他们负责策划,创意,一般在电影中,就是编剧人员,会根据文学原形等形成剧本化语言脚本,撰写分镜头脚本等,把故事电影化,语言台词化,糅合核心主题意义,一般他们定的剧本对后期剪辑意义不小,艺术独立电影除外;播即电视制作中的播音主持人员,和导播人员,电影不存在这个工种,对应的是演员,演员要贯彻导演意图,领会剧本核心并展现给观众;摄即摄象组,由摄像师和灯光师组成,配合环境特征和影片需要设计灯光方案并完成拍摄,这是很讲技术的工种,随便一个小动作就可以导致你看到的影片感觉大不相同,也就是视觉语言的威力;录指录音,也很重要,录音的好坏直接决定观影感受,他们和摄构成技术核心,即完成了视听语言的贯彻和展现;美指美工,美工负责置景,包括环境搭建、道具制作等,也包括化妆、服装、环境定位等等。 以上的6大工种,包括后勤人员等,共同协力完成电影摄制。摄制好后还要进行后期制作,后期制作一般都是导演自己进行后期剪辑,有时候为了参展需要或者其他因素,会有专门的剪辑师,他们会根据拍摄的素材再编辑组织一遍,有时候故事就完全变了,感觉也不同,不同的剪辑风格作的片子也不同的,能拿奖的都很重视这个过程,所以你看奥斯卡的奖项设置,最佳导演外还有最佳剪辑奖。 之后剪辑完成就可以送去洗印加工厂冲印加工复制拷贝准备发行了。好像洗胶卷一个道理。 对了,你看看奥斯卡一般的奖项设置,就可以看到都有哪些主要工种过程了,有一些奖比如最佳视觉效果,说明在后期中,后期特效等也是有的电影不可少的环节,但这类就不是电影制作的必须环节了。 问题三:三D电影是怎么拍的 3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。 问题四:电影里的那些 *** 场景,是怎么拍出来的 有些演员愿意为排 *** 场景献身,有相当多的场景就是真接进行的。 问题五:在地球上制作出来的电影中的失重场景是如何被拍摄拍摄出来的? 失重效果:以被动实现自由 如何表现失重效果,是任何太空题材电影最重要的,也是难点。一般电影人有两种常规方法来实现。一种是真的失重环境下拍摄――显然,这个很难实现,到目前为止,尚未有任何一部剧情片进入太空拍摄;而地球中失重的效果转瞬即逝,短到根本无法支持演员完成一个失重表演。如果有专门设计的飞机,能以向上隆起的抛物线拱(parabolic arcs)的方式高速飞行,理论上是可以在抛物线顶端前后形成一段时间的完全失重状态,作为太空无重力情形的完美模拟。影片《阿波罗13号》中的失重场景就是如此拍摄的:剧组及演员乘坐美国航空航天局(NASA)提供的KC-135运输机在高空以抛物线轨迹飞行,每次大概能经历约23秒的失重状态,足够摄影机捕捉演员的某些动作。 可是,这种拍摄方式无法适用于《地心引力》,单是导演卡隆要求的动辄几分钟的长镜头失重效果,就是这种飞行方法在技术上无法实现的;何况片中要求的失重效果总时长更是借用飞机拍摄无法承担的。 另一种退而求其次的方法,是模拟动作。在地球常规重力条件下实现这种“看起来像”的失重效果,最廉价的方式是水下拍摄,水的阻力效应使动作变得迟缓,可以实现太空中的悬浮与类似飞行的移动动作。《地心引力》也用到了水下拍摄,主要用于太空舱内的部分演员滑行镜头的特效参考,但其他绝大部分失重场景,都不是用这种方式拍摄的。水下拍摄无法真实表现演员的表情――憋气与努力睁眼的神情显然和太空环境下的表演完全不一样;水下复杂的光影反射折射效应,也让穿宇航服水下模拟太空作业变得不可能。 《地心引力》最终实现失重效果的手法,是最古老的娱乐手艺与最先进的电脑技术的结合:剧组找来舞台剧版《战马》的幕后高手,以大型牵线木偶操控方式,控制演员的肢体来模拟失重状态下的动作。这套装置有12根线连到演员身上四个系点,线的另一端则或者由三位专业木偶师操纵,或者由电脑程序控制的机械系统控制,或者是两者的结合。 卡隆和主演桑德拉布洛克(Sa.n.dra Bullock)都在采访中提到影片中最难拍摄的一幕:女主角好不容易回到太空舱、脱去宇航服像婴儿一样蜷曲着飘在空中的长镜头段落。实际拍摄时,布洛克坐在一个很小的自行车底座上支撑身体,一条腿则绑在装置上帮助固定,而缓慢的四肢移动以及整个身体的翻腾漂浮动作就是由木偶师与程控线缆装置协助完成的。这过程中,还得用电脑特效做出虚拟肢体来替代演员被绑住的腿,并做出与线控的身体其他部分匹配的动作。 这种线控方式,在本片中也主要用来拍摄太空舱内场景。那些穿上宇航服的太空行走场景,演员甚至都不用做任何肢体动作了――因为包括整个太空背景和宇航服本身,都是电脑生成画面:演员只负责提供脸部表情,其余的肢体动作,绝大部分由电脑动画师完成。 无论是线控还是电脑生成动作,都是本片在处理失重效果的一个理念突破:既然无法以“原生”的途径实现太空漂浮,那就以“绝对控制”外表表现形式的方式来体现无重力动作。 这种完全突破传统思维框架的技术实现手段,也贯穿《地心引力》的制作过程。 问题六:电影中 突然把人像魔术那样变出来是怎么拍摄的? 你好。你所说的伴随着一阵烟后某人突然跳出来的特效多见于神话剧当中(《西游记》和《新白娘子传奇》中常有),这是一种比较老套的转场特效,因为受技术所限,我们会发现有这种特效的剧目一般拍摄年代较久,其制作方法包括前期拍摄和后期剪辑,实际效果是合成的,并不是简单拍摄,用非线性编辑软件的后期剪辑制作比拍摄本身更重要。 如果你所说的毕业设计是拍摄一部短片,其中需要遇到该特效,拍摄方面需要烟雾发射道具。首先将摄像机固定,拍一段烟雾爆炸式出现的镜头,然后不要移动摄像机,在烟雾出现的地方拍一次某人从后往前跳一下的瞬间视频。拍摄完成后用非线编软件剪辑,(非线编软件可以用Adobe Premiere、会声会影等,这是比较常见的)。制作过程中,在第一段烟雾视频的基础上插入第二段视频,在合适的位置覆盖,再加入部分软件原代的修饰效果就会做出来。 个人建议,烟雾效果不好拍的话可以去网上搜素材,或者去相关的影片中找,然后用非线编软件截取。 都是毕业过来人,希望可以帮到你,祝好!~ 问题七:电影里的全系技术是真的吗?他们是怎么拍摄的? 全息吧,应该是假的,目前还不能实现,拍摄过程中和平时一样就是没有了全息投影,全靠演员的演技表现出操纵系统或者是与人工智能的互动。最后都是靠后期合成的。 问题八:电影中的长镜头是怎么拍出来的 长镜头是一种拍摄手法,指的不是实体镜头外观的长短或是焦距,也不是摄影镜头距离拍摄物的远近,而是拍摄之开机点与关机点的时间距,也就是影片的片段的长短。用比较长的时间(有的长达10分钟),对一个场景、一场戏进行连续地拍摄,形成一个比较完整的镜头段落。顾名思义,就是在一段持续时间内连续摄取的、占用胶片较长的镜头。这样命名主要是相对短镜头来对称的。

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