3D全息投影源叫什么区别

141人浏览 2024-04-29 08:11:05

6个回答

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    雨后初晨
    雨后初晨

    3D全息投影源与传统的2D投影源之间存在一些区别。下面是它们之间的详细比较:

    1. 显示效果:2D投影源只能在一个平面上显示图像或视频,而3D全息投影源可以在空中显示具有真实深度感的图像。3D全息投影源通过使用激光束和干涉技术来创建立体图像,使观众可以从不同角度欣赏到全息图像的三维效果。

    2. 观看角度:2D投影源的观看角度相对较窄,只能从特定的角度观看图像或视频。而3D全息投影源的观看角度相对较宽,观众可以从不同的角度观看图像,而且不会出现失真或图像变形的情况。

    3. 逼真程度:2D投影源的图像或视频通常是扁平的,缺乏真实感和立体感。3D全息投影源可以创建逼真的立体图像,使观众感到图像在空中悬浮或浮动,增加了观看体验的真实感。

    4. 交互功能:2D投影源往往没有交互功能,观众只能被动地观看图像或视频。3D全息投影源可以与观众进行交互,例如触摸或手势控制,观众可以与全息图像进行互动,使整个体验更加有趣、创新。

    3D全息投影源相比于2D投影源具有更加逼真、立体的显示效果,宽广的观看角度以及与观众的交互功能,因此可以给人带来更加震撼和独特的视觉体验。

  • 胡闹的热风
    胡闹的热风

    无法观看。

    因为3D全息投影视频通常是通过特殊的设备和技术实现的,需要在特定的场所使用相应的设备进行观看,通常不会直接提供视频源供人观看。

    如果想要体验3D全息投影,可以选择前往科技博物馆或者科技展览等场所进行观看,但需要遵守相关规定并支付相应的门票费用。

    把投影仪调成左右3D模式,带上快门3D眼镜或者偏振式3D眼镜就可以看了

  • 呃呃
    呃呃

    技术原理

    全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。

    其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。

    其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。

    其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。在3D投影前,要对物体进行120°的3D摄影。看过3D电影的读者应该知道,如果取下3D眼镜观看,画面有重影而模糊不清。这是银幕上的画面并不是一幅,而是两幅角度不同的画面叠加的效果。为了模拟“双目效应”,我们必须拍摄出偏左侧的画面和偏右侧的画面。在拍摄时,其实有两台3D摄像机同时工作,一台偏向演员左侧,记录偏左的图像;一台偏向演员右侧,记录偏右的图像,再通过电脑处理,将两幅图像叠加,便成了3D电影源。

    全息投影技术的原理:摄制原理:其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。在3D投影前,要对物体进行120°的3D摄影。看过3D电影的读者应该知道,如果取下3D眼镜观看,画面有重影而模糊不清。这是银幕上的画面并不是一幅,而是两幅角度不同的画面叠加的效果。为了模拟“双目效应”,我们必须拍摄出偏左侧的画面和偏右侧的画面。在拍摄时,其实有两台3D摄像机同时工作,一台偏向演员左侧,记录偏左的图像;一台偏向演员右侧,记录偏右的图像,再通过电脑处理,将两幅图像叠加,便成了3D电影源。视觉原理:注:此为3D成像时的视觉原理。与此略有不同的是,全息投影实际上是真正地呈现出了3D影像。每个人都有两个眼睛,每个眼睛的视角大约为80度,但是两个眼睛一起的视角只有120度,也就是说有40度的视角是重合的,所以我们的左右两个眼睛所看到的的东西其实是不同的,比如你闭上左眼用右眼看或者反过来,就能测试出来效果,左右两眼接收到的物体转发给大脑做判断物体的远近才能形成立体感。3D立体技术就是模拟这个过程而形成的。完成摄影后,在放映室里,3D电影源投放在一定角度的银幕上,观众需要带上3D眼镜观看。仔细观察3D眼镜,我们会发现左右镜片上有密集而细小的朝向不同的条纹。左镜片是纵纹,右镜片是横纹。正是这些条纹,我们才能看到美妙的3D立体图。完成摄影后,根据“双目效应”,将图像分解,让左眼只看见偏左的画面,右眼只看见偏右侧的画面,这样才能使大脑产生远近的判断而生出立体感。在放映时,偏左的画面和偏右侧的画面所用的投射光是不同的,虽然颜色画面一样,但投影用的光的传播方向是不同的,偏左画面用的是纵波光(光波沿纵向传递),偏右画面用的是横波光(光波沿横向传递),由于偏振光的特点纵波光只能穿过纵纹,不能穿过横纹,透过左镜片,我们只能看见偏左侧的画面,同理与右镜片。由此,重叠的画面被分解,左眼只看见偏左侧的画面,右眼只看见偏右侧的画面,由于双目效应,我们便产生了远近感和立体感。

  • 海蓝
    海蓝

    3d全息投影确实是挺震撼的,可以将实物虚拟化,将细节部分完整的呈现在你眼前。目前3d展现方式有很多种,比较常用的有全息柜的,裸眼3d的,沉浸式投影的。这些硬件设备都挺好解决的,就是视频源这一块需要专业的视频建模团队。就是这样。

  • 忘羡
    忘羡

    3D全息投影技术3D全息技术是使用干涉和衍射原理记载并再现物体真实的三维图画的技术,其原理适用于各种形式的动摇,如x射线、微波、声波、电子波等。只要这些波动在形成干涉花样时具有满足的相干性就可以。

    3D全息投影技术在立体电影、展馆、展览、军事侦察、金属内部勘探、保存宝贵的历史文物艺术品、遥感,研讨和记载物理变化极快的瞬时现象、瞬时过程等各个方面取得广泛的使用。3D全息投影系统利用干涉原理记录物体光波信息,这是拍摄过程:被拍摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束。

    另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。扩展资料

    1、全息技术能记录物体光波振幅和相位的全部信息,并能把它再现出来。应用全息技术可以获得与原物完全相同的立体像(从不同角度观察全息图的再现虚像,可以看到物体的不同侧面,有视察效应和景深感)。

    2、全息图的任何局部都能再现原物的基本形状,物体上任意点散射的球面波可抵达全息干板的每个点或每个局部,与参考光相干涉形成基元全息图,也就是全息图的每点或局部都记录着来自所有物点的散射光。

    物体全息图每一局部都可以再现出记录时所有照射到该点局部的物点,形成物体的像,也就是破损后部分全息图仍能再现物体的像。

    参考资料来源:百度百科-全息投影

  • 全世界最好的W
    全世界最好的W

    虚拟现实VR与全息投影3D区别为:观看不同、原理不同、要求不同。

    一、观看不同(1)虚拟现实VR:虚拟现实VR需要辅助设备才能进行观看。(2)全息投影3D:无需辅助设备即可直接观看全息投影3D。二、原理不同(1)虚拟现实VR:虚拟现实VR的原理是使用光栅原理进行投影成像,以再现对象的真实三维图像。(2)全息投影3D:全息投影3D的原理是使用干涉和衍射原理来记录和再现对象的真实三维图像。三、要求不同(1)虚拟现实VR:虚拟现实VR对视角和距离有一定的要求。(2)全息投影3D:全息投影3D对视角和距离没有要求。

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