如何自制AR全息投影

180人浏览 2024-04-29 04:15:32

6个回答

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    墨墨哒
    墨墨哒

    要自制AR全息投影,您需要以下材料和步骤:

    材料:

    1. 投影器:选择适合您需要的尺寸和分辨率的投影器。

    2. 透明薄膜:可以使用特殊的透明薄膜或玻璃来实现全息效果。

    3. 投影面:选择适合您使用的平整表面作为投影面。例如墙壁、玻璃等。

    步骤:

    1. 设计和准备图像:您需要设计或选择适合全息投影的图像。这可以是3D模型、动画或其他具有AR效果的图像。

    2. 制作透明薄膜:购买特殊的透明薄膜或玻璃,根据您的投影器尺寸和投影面尺寸,将薄膜剪裁成适当的尺寸。

    3. 调整投影器设置:将投影器放置在适当的位置,并根据您的需求调整投影器的亮度、对比度和焦距等设置。

    4. 将透明薄膜粘贴在投影面上:将剪裁好的透明薄膜用透明粘贴胶水或任何适用于透明材料的粘合剂粘贴在您选择的投影面上。

    5. 启动投影器并调整位置:打开投影器并调整它的位置,使投影图像覆盖在透明薄膜上,并确保清晰可见。

    6. 测试和调整:测试投影效果,并根据需要进行调整,例如调整投影器的位置和角度,调整亮度和对比度等。

    自制AR全息投影需要一定的技术和设备。如果您对技术不熟悉或没有相关设备,可能需要寻求专业人士的帮助。

  • 短促笑意
    短促笑意

    AR全息核心技术有:

    1、识别与跟踪技术。

    在实现增强现实的过程中,需要对真实的场景和信息进行分析,生成虚拟事物信息。需要将摄像机获得的真实场景的视频流,转化成数字图像,然后通过图像处理技术,辨识出预先设置的标志物。

    2、虚拟现实融合显示技术。

    增强现实技术显示系统是比较重要的内容,为了能够得到较为真实的虚拟相结合的系统,使得实际应用便利程度不断提升,使用色彩较为丰富的显示器是其重要基础。

    3、显示技术。

    增强现实技术显示系统是比较重要的内容,为了能够得到较为真实的虚拟相结合的系统,使用色彩较为丰富的显示器。

    从技术层面讲,VR、AR技术都是通过计算机实现,全息技术则是通过光学原理实现本质上是一种投影技术。而全息投影最大的优势在于可以不通过3D设备就可以裸眼观看到逼真的虚拟画面,因此应用的场合和领域更加广泛。

    全息技术是由英国物理学家丹尼斯·盖伯1947年在研究增强电子显微镜性能手段时偶然发明的,并获得了1971年的诺贝尔物理学奖。因此最开始,全息投影仅被应用于电子显微技术中,作为一种科研手段存在。但随着投影技术的不断发张,全息投影技术已经被尝试应用于娱乐、建筑、医疗等多个领域。

  • 希琳
    希琳

    AR代表增强现实(Augmented Reality)技术,MR代表混合现实技术(MR),VR代表虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术。

    增强现实(Augmented Reality,简称AR),增强现实技术也被称为扩增现实,AR增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实世界实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容有效应用,被人类感官所感知,实现超越现实的感官体验。

    混合现实技术(MR)是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。

    虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。

    AR,增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术估计由1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。

    MR,混合现实(Mixed Reality,简称MR)指的是结合真实和虚拟世界创造了新的环境和可视化,物理实体和数字对象共存并能实时相互作用,以用来模拟真实物体。混合了真实、增强现实、增强虚拟和虚拟现实技术。 其中还包含有增强现实和增强虚境。

  • 铁英和
    铁英和

    AR光学是指增强现实(Augmented Reality)技术中与光学相关的一些基础知识。以下是一些与AR光学相关的关键概念和术语:1. 折射(Refraction):当光线从一个介质传播到另一个介质时,由于光速的改变,光线的传播方向会改变。这种现象就被称为折射。2. 反射(Reflection):当光线撞击一个表面,部分光线被返回,形成反射。根据反射表面的不同,反射可以是镜面反射(如镜子)或漫反射(如墙壁)。3. 全息显示(Holographic Display):利用全息成像技术,创建出看起来像是三维物体的真实图像的显示技术。在AR中,全息显示用于呈现虚拟对象,使其看起来与真实世界无缝融合。4. 投影(Projection):在AR中,投影通常是指通过将计算机生成的图像投射到真实世界中的表面上,从而创建出虚拟物体的效果。5. 光场成像(Light Field Imaging):光场成像是一种对光线在一定区域内的方向、强度和相位进行记录的技术,可以提供更加真实的图像效果,使得虚拟物体在AR中的呈现更加逼真。6. 头戴显示器(Head-Mounted Display,HMD):这是一种佩戴在头部的设备,使用户能够看到计算机生成的虚拟世界。HMD通常包括显示器、传感器和透镜等组件,用于呈现虚拟物体并跟踪用户头部的位置和方向。7. 透明显示器(Transparent Display):透明显示器是一种可以同时显示真实世界和虚拟信息的显示技术。它允许用户通过显示器看到真实世界,并在其上叠加虚拟内容。这些是AR光学中的一些基础知识,用于实现虚拟物体在现实世界中的呈现和用户交互。AR技术涉及到多个学科的知识,包括光学、计算机图形学、传感器技术等。

  • 刘千千
    刘千千

    全息投影技术:属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。但平时所了解到的全息往往并非严格意义上的全息投影,而是使用佩珀尔幻像、边缘消隐等方法实现3D效果的一种类全息投影技术。

    VR:是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象。

    AR:增强现实技术不仅能够有效体现出真实世界的内容,也能够促使虚拟的信息内容显示出来,这些细腻内容相互补充和叠加。在视觉化的增强现实中,用户需要在头盔显示器的基础上,促使真实世界能够和电脑图形之间重合在一起,在重合之后可以充分看到真实的世界围绕着它。扩展资料:

    全息成像的原理

    全息术的发明人丹尼斯·盖伯解决的问题是怎样为所有穿过一个大窗口的光线拍照,而不仅仅是为穿过一个很小的针孔的光线拍照。在透过这个窗口进行观察的时候,由于每只眼睛观察到不同的场景,观察者会产生立体的感觉。

    如果观察者能够将他的头围绕着窗口外部移动,他可以看到物体的不同的角度(1960年代早期的的一个全息术实验拍摄了一个物体,物体前面几厘米的位置摆放了一个放大镜,观察者可以通过将头上下摆动,看到物体透过透镜成的像和物体本身)。

    参考资料来源:百度百科-ar

    参考资料来源:百度百科-VR

    参考资料来源:百度百科-全息投影

  • 芒点
    芒点

    完全是两种不同的东西。唯一相同点是都可利用虚拟图像造成视觉特效。

    全息投影的概念一般容易和光栅印刷与投影,佩珀尔幻象相混淆。尽管全息投影经常被称为三维投影,这是一个不正确的说法。一个更好地类比是在录音的过程中通过将声场编码,使得随后可以将其重现。它是一种记录被摄物体反射或透射光波中信息的照相技术,而物体反射或者透射的光线可以通过记录胶片完全重建,仿佛物体就在那里一样。通过不同的方位和角度观察照片,可以看到被拍摄的物体的不同的角度,因此记录得到的像可以使人产生立体视觉。

    AR(增强现实)是沉浸式虚拟现实(VR)的延伸产物,是一种实时地计算摄像机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。广义来说,AR也包括听觉、触觉等其他感知。目前对于增强现实有两种通用的定义。一是北卡大学罗纳德·阿祖玛(Ronald Azuma)于1997年提出的,他认为增强现实包括三个方面的内容:1.将虚拟物与现实结合 2.即时互动 3.三维。

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