cg动画为什么烧钱

66人浏览 2024-04-27 14:27:51

6个回答

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    中单盖伦
    中单盖伦

    CG动画之所以烧钱,主要有以下几个原因:

    1. 技术成本高:CG动画制作需要使用先进的计算机技术和专业的软件工具,例如3D建模、动画合成、特效制作等,这些技术本身就需要巨大的投入。随着技术的不断发展,制作团队需要不断更新设备和软件,以保持在行业中的竞争力。

    2. 人力成本高:CG动画制作需要一支庞大的制作团队,包括导演、编剧、动画师、建模师、纹理师、特效师、灯光师等等。每个岗位都需要具备专业的技能和经验,制作团队的规模和水平直接决定了动画的质量和效果,因此招募、培训和管理这么大规模的团队会带来巨大的成本。

    3. 创作周期长:CG动画的制作周期通常较长,从脚本创作到最终呈现可能需要数年的时间。制作团队需要进行大量的预制作、前期制作、动画制作、渲染等环节,需要耗费大量的时间和人力资源。制作过程中可能还会遇到技术挑战、艺术创新等问题,这些都会进一步延长制作周期。

    4. 营销推广费用高:CG动画的制作完成只是第一步,之后还需要进行营销推广工作,扩大影片的知名度和观众群体。这包括广告宣传、媒体推介、特约场次等。高昂的营销费用也是导致CG动画烧钱的原因之一。

    CG动画制作烧钱主要是因为技术成本高、人力成本高、创作周期长以及营销推广费用高。这些因素都需要巨大的投入才能保证CG动画的质量和效果,因此导致了高昂的制作成本。

  • 糖豆豆
    糖豆豆

    CG电影很烧钱的,制作成本一般包括:人工+硬件+软件费用。

    人工,这是最大的一块。做CG电影分工是很细的,几十到上百人的制作团队都是有的,其中一些高级技术员动辄就是数万的月工资(美金,以下都是),更不用说像导演制片这些顶层人物了。即便平均月薪一万,以一百人的团队计算,一年就一千两百万,算上各种奖金,平时日常开销什么的。这块就得两三千万。

    硬件。制作这类CG动画,特别是渲染的时候,对硬件的要求极高。而且你有多少员工就得配多少机器,加上日常维护费用,这个又是千万级别的开销。

    软件。这种专业软件,费用都是相当惊人的(别提盗版),每台机器上都得买个正版吧,包括系统都是!好吧,又是千万。

    综上,FF7AC几千万美刀的成本就这样出来了。其实FF7AC的成本还算低的了。阿凡达不是号称成本五亿美金了么,跟那些好莱坞巨头比起来,日本游戏公司算是很节省的了(不过再高他们也弄不起了,当年一部灵魂深处就让史克威尔逼近破产边缘了)。

  • luluray
    luluray

    这个是根据你的出价,点击率,你100块钱两个小时就没了,证明你的出价高,点击率还算可以,尝试着把出价一点点的降下来,但点击率不能少,操作几天试试,一次降低0.2-0.3毛就好,开车没这么简单,如果翻车效果更烂。

    拓展资料

    拼多多是一家专注于拼团的社交电商平台。用户通过发起和朋友拼团,可以以更低的价格购买商品。2016年9月,拼多多与拼好货宣布合并。2018年7月26日,拼多多正式登陆美国资本市场。

    拼多多成立于2015年9月,是一家专注于C2B拼团的第三方社交电商平台。用户通过发起和朋友、家人、邻居等的拼团,可以以更低的价格,拼团购买优质商品。通过沟通分享形成的社交理念,形成了拼多多独特的新社交电商思维。

    2019年9月5日,拼多多股价周四创历史新高,市值超过400亿美元。

    2020年4月初以来,拼多多股价上涨约143%。据拼多多4月下旬发布的年报,黄峥对拼多多持股比例达43.3%,4月初以来拼多多市值暴涨使得黄峥的身家增长约267亿美元。

    根据央视经济网2018年12月4日报道,拼多多新一季度交易额增长586%,收入增长高达697%,在年度活跃用户方面则达到了3.855亿人,超过京东的3.052亿成为中国第二大电商平台。

    【参考资料】

    来自头条百科:

    https://www.baike.com/wiki/%E6%8B%BC%E5%A4%9A%E5%A4%9A?search_id=2l3sipcgmn2000&prd=search_sug&view_id=3jf4q3utd88000

    这个是根据你的出价,点击率,你100块钱两个小时就没了,证明你的出价高,点击率还算可以,尝试着把出价一点点的降下来,但点击率不能少,操作几天试试,一次降低0.2-0.3毛就好,开车没这么简单,如果翻车效果更烂

  • 兔果果
    兔果果

    CG看上去简单得很,但绝对是费力不讨好的一种方式一般来说执行一个游戏的开发那天起,就要与该游戏的导演策划人一同指定CG的内容。伴随着实体游戏开发完毕CG才会制作完成成本高主要有几个方面1

    动作捕捉需要专业动作演员,当然现在很多游戏的即时演算也是一样。但PS阶段确实比较烧钱!2

    配音演员,理由同上。3

    实地采景,比方说GT系列的开场。3

    外包,或升级图形工作站。制作CG绝对不是民用PC可以胜任的,至少要能模拟地球[s:80]4

    因为制作周期长。CG是一帧一帧的图像拼合而成的!没一张图像都是通过N次渲染得来的,每一次渲染都是要经过不断的调试。就把FF8跳舞那段来说,没记错的话大约2分钟。每秒24帧的话就是24*120秒=2880张图片,加上音乐制作,动作采集,就当时的业界水准10W能搞定都是相当节省了(说不定会是几倍或几十倍)。当然也有一些低成本又带有欺骗性的CG,比如战神3!请大家不要相信什么预演算之类的借口。能即时演算的制作商绝对不会费二遍事,费事的都是主机生成不了的。完成这些CG不需要顶尖图形工作站,因为差距大了就让人怀疑了。只要找一个几倍于PS3硬件的PC渲染一遍就OK了。有人会说GT5的拍照模式就是主机生成,画面暴强。画面暴强是有代价的,5秒1帧与1秒30帧差距百倍开外了。

  • 不离不弃
    不离不弃

    CG电影很烧钱的,制作成本一般包括:人工+硬件+软件费用。

    人工,这是最大的一块。做CG电影分工是很细的,几十到上百人的制作团队都是有的,其中一些高级技术员动辄就是数万的月工资(美金,以下都是),更不用说像导演制片这些顶层人物了。即便平均月薪一万,以一百人的团队计算,一年就一千两百万,算上各种奖金,平时日常开销什么的。这块就得两三千万。

    硬件。制作这类CG动画,特别是渲染的时候,对硬件的要求极高。而且你有多少员工就得配多少机器,加上日常维护费用,这个又是千万级别的开销。

    软件。这种专业软件,费用都是相当惊人的(别提盗版),每台机器上都得买个正版吧,包括系统都是!好吧,又是千万。

    综上,FF7AC几千万美刀的成本就这样出来了。其实FF7AC的成本还算低的了。阿凡达不是号称成本五亿美金了么,跟那些好莱坞巨头比起来,日本游戏公司算是很节省的了(不过再高他们也弄不起了,当年一部灵魂深处就让史克威尔逼近破产边缘了)。

  • 大胃瑛
    大胃瑛

    烧钱主要就是因为人工费啊,电影动画制作都是按秒收费的,打个比方,比如说一秒钟收费一千。这个电影我给A公司做一分钟的特效,那么就是六万。一部电影90分钟,就算需要60分钟的特效,那也就是三百六十万。看起来的确很多。 但是再分析一下。因为不同格式不同数据,我们假设电影是一秒钟24帧。逐帧处理的话由于画面简单。一帧花半个小时就行了。一秒钟,需要十二个小时做,前面说了一秒电影一千块,那么平均时薪是一百块不到,然而这一百块的时薪,要分给公司+若干个特效师+公司的运营开销。所以实际上分到一个人的工资并不是很高。当然这只是为了好理解简化了工作,具体情况不一样,有的场景做一个背景模型就能拍若干秒,有的场景每一帧都得重新制作模型那也没办法

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