全息投影为什么不普及

134人浏览 2024-06-19 13:04:03

6个回答

  • 最佳回答
    美好的一天
    美好的一天

    全息投影之所以没有普及的原因有以下几点:

    1. 技术成本高昂:全息投影技术需要使用高级的光学元件、激光器等设备,这些设备的制造成本较高,使得全息投影设备的价格较贵,难以普及到大众。

    2. 还存在技术难题:全息投影技术在实现真正的全息效果上还存在一些技术挑战。要实现光的全息重建需要解决光波的干涉、衍射等问题,目前的技术还无法完全实现真正的全息投影。

    3. 应用场景有限:目前的全息投影技术主要应用于展示、娱乐等领域,并没有广泛的应用场景。相比之下,传统的2D和3D显示技术已经发展得非常成熟,应用范围更广,所以全息投影技术并没有得到更广泛的关注和应用。

    4. 用户需求不强烈:对于普通消费者来说,全息投影技术并没有成为刚需。在日常生活中,人们更多地使用传统的平面显示器或者是立体的3D显示器,在满足需求的前提下,并没有太大的动力去追求全息投影技术带来的创新体验。

    全息投影技术由于技术成本高昂、存在技术难题、应用场景有限以及用户需求不强烈等原因,导致其没有普及开来。不过随着科技的不断进步,相信在未来会有更多的突破和创新,让全息投影技术能够更好地服务于人们的生活。

  • 阳光小太阳
    阳光小太阳

    目前可以实现,但还不是很成熟。3D全息投影可以通过多种方式实现,目前很多3D全息投影还是借助固态介质来实现的,比如全息膜、玻璃等,还有些通过“POV”技术实现,比如3D全息投影广告机。如果是说那种完全不借助任何介质,直接在空气中成像,也能实现,但还不是很成熟,基本上还没有什么实际用途。

  • 雷好呀
    雷好呀

    目前针对全息投影有两种发张方向:

    一种是被我们称为的伪全息投影,通过全息投影膜的方式来实现;

    一种是利用空气中的气体来实现全系投影。

    第一种方式已经被广泛应用,第二种还仅局限于实验室中。

    全息投影的技术难点

    人体的眼睛发现物体,要么是物体自发光,要么是通过反射光两种方式。

    比如我们常见的投影,通过幕布或墙体作为反光物体。

    全息投影的技术难点就在于如何能够找到视频输出源的载体,或者说是反光物。

    无论是哪种方案,均是在反光载体上进行研究。

    全息投影的发展

    2014年开始,全息投影已经逐渐开启了应用。

    2015年的春节晚会,就是利用全息投影中的全息投影膜实现的表演。

    全息投影在于大型展会、演唱会、商品演示等多方面具有广泛的应用。

    目前的全息投影还没能真正的脱离介质,也即是通过空气进行投影;

    该方式实现难度较大,依然需要很长的时间发展;

    并且制作一段全息投影的成本较大,涉及到建模、渲染、后期的制作等等。

    较高的费用,也使得全息投影没有立刻流行开来!

  • 冯老板
    冯老板

    1、全息3D投影的发展前景

    全息3D投影技术比普通3D投影技术更为高端、更为前沿。我们日常生活中在观看3D电影时,往往需要佩戴相应地3D眼镜。而全息3D投影技术所实现的影像,人们肉眼可以直接观看到,所以不需要在观看3D电影时佩戴眼镜。让观众能够更为直接地观看影视画面,体验影视剧情。这项技术有着非常广阔的发展前景。

    2、全息3D投影的商业应用

    为了吸引顾客、观众,塑造营销噱头,现阶段一些以科技为主题的餐厅、展厅都会使用到全息3D投影技术。甚至有些酒吧也可是引进这一技术,为顾客带来更好的视听体验。且目前有一些影视制作公司,也已经开始探索将这项技术应用于影视制作。

    在一些大型展览活动中能够看到一些珠宝或者文物完全悬浮在展柜中,并且还会自动旋转。其实这就是借助全息3D投影技术实现的。不需要触碰物品就能够360度的观察展品,且能够清晰地观察到珠宝或者文物中的纹理,细小雕刻的内容等等。在一些游乐场所看到的太空和海洋都美妙场景,也都是借助全息3D投影技术来实现的。

    随着这项技术的逐渐普及,未来会有更多的商业项目应用这项技术。而这项技术广泛的商业应用也会让人们的视觉体验更加真实、刺激。

  • 灯塔
    灯塔

    个人觉得,要回答这个问题,首先得定义一下全息投影具体指什么,因为现在“全息”这个概念已经有点被用烂了。从最狭义的角度来说,全息指的干涉记录,衍射重现这样的过程。这个想做动态的很困难,除非你做的像电影的胶片一样,而且这个有着单色,可视角度小等问题。宽一点的,可以指用相位调制的都算是全息,比如计算全息之类,这种可以通过用空间光调制器来做,具体的可以参考下前面的某一篇介绍全息的,我就不给你找了,自己找一下。这个现在做单色的全息投影还是能做较大角度的,10+度是可以的。再宽泛点就是三维显示的都算全息,之前nature上面发表的两篇一个是惠普公司的方向背光,现在貌似已经在做产品了,叫什么一时想不起来了,就是在普通的液晶上换了背光板,不过我看了下那个宣传的材料,效果貌似一般。另外一篇是MIT用声光调制器做的,貌似是用的波导的泄露模吧,但好像没有听说要做产品。如果你说的全息投影指的是像科幻片里的那种一打开就可以直接从一个手表大小的仪器向上方投射一个和实物差不多的东西的话,即使是单色的,估计100年内是没太大希望了,因为那个东西需要光在空气中能转折,而现在连相关的理论都并不存在,只有上海大学做了一个用雾气作为转折介质的东西的能大概类似于这个东西。要连雾气都不用,直接用空气来转折,好像还没听说过。

    我觉得全息显示发展慢的另外一个原因应该是这个不是必须品吧,只是锦上添花的东西,并不是科技发展中必备的一环,所以发展慢也是可以理解的。等哪天真到了三维显示不发展很多科技就得停滞了的时候,发展就快了。

  • 小虫子许
    小虫子许

    全息投影魅力无穷,广大的消费者也对这种技术感到非常新奇,可以说其前景比较光明,但也有一丝隐忧,那就是其昂贵的价格和严格的使用环境严重阻碍其应用的普遍性。 普通的摄像是二维平面采样,而全息投影成像则是多角度摄像,并且将这些照片叠加。为了实现立体“叠加”,需要利用光的干涉原理,用单一的光线(常用投影机)进行照射,使物体反射的光分裂(分光技术)成多束相干光,将这些相干光叠加就能实现全息立体影像。全息影像制作需要比普通摄像处理100倍以上的信息量,对拍摄以及处理和传输平台都提出了很高的要求。全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片;第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,所以原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。

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